그는 방금 다리에 왔습니다. 그가가는 곳을 보지 않고 뭔가 넘어졌고, 전나무 콘이 그의 발에서 강으로 뛰어 들었다.
푸우는 다리 아래 천천히 떠 다니면서 "동료"라고 말했다. 그러나 그는 평온한 날 이었기 때문에 대신 강을 바라 보겠다고 생각했습니다. 그래서 그는 누워서 보았습니다. . . 그리고 갑자기, 그의 전나무 콘이 미끄러 져 나갔습니다.
푸우가 말했다. 푸우는 "나는 반대쪽에 떨어 뜨렸다. 그리고 이쪽에 나왔다! 다시 할 수 있을까?"
AA Milne, Pooh Corner의 집 (VI. Pooh가 새로운 게임을 발명하고 eeyore가 참여합니다.)
다음은 물 표면을 따라 흐르는 흐름을 보여줍니다.
화살표는 흐름 방향을 나타내며 유선 으로 연결됩니다 . 전나무 콘은 떨어지는 유선을 따르는 경향이 있습니다. 그러나 스트림에서 같은 장소에 떨어질 때마다 항상 같은 방식으로 수행되는 것은 아닙니다 . 물, 바람 및 기타 자연의 변덕으로 인해 경로를 따라 발생하는 임의의 변화가 이웃에 영향을 미칩니다. 스트림 라인.
여기에서 전나무 콘은 오른쪽 상단 근처에 떨어졌습니다. 수류 선 (수렴하여 아래로 그리고 왼쪽으로 흐르고 있음)을 따라 갔지만 길을 따라 약간 우회했습니다.
"자가 회귀 프로세스"(AR 프로세스)는 특정 흐름처럼 동작하는 것으로 생각되는 일련의 숫자입니다. 2 차원 그림은 각 숫자가 2 개의 선행 값과 임의의 "우회"에 의해 결정되는 프로세스에 해당합니다 . 시퀀스의 각 연속 쌍을 스트림의 점 좌표로 해석하여 유추 할 수 있습니다. 즉각적으로 스트림의 흐름은 AR 프로세스에서 제공하는 것과 동일한 수학적 방식으로 전나무 원뿔의 좌표를 변경합니다.
전나무 원뿔이 차지하는 각 점의 좌표를 쓴 다음 각 좌표 세트의 마지막 수를 제외한 모든 것을 지워서 흐름 기반 그림에서 원래 프로세스를 복구 할 수 있습니다.
자연, 특히 스트림은 AR 프로세스에 해당하는 흐름보다 풍부하고 다양합니다. 시퀀스의 각 숫자 는 임의 우회 부분을 제외하고는 이전 모델 에 대해 동일한 고정 방식 으로 의존한다고 가정하기 때문에 AR 프로세스를 나타내는 흐름은 제한된 패턴을 나타냅니다. 여기에서 볼 수 있듯이 실제로 스트림처럼 흐를 수 있습니다. 그들은 또한 배수구 주위의 소용돌이처럼 보일 수 있습니다. 흐름은 역으로 일어날 수 있으며, 배수구에서 바깥쪽으로 튀어 나오는 것처럼 보입니다. 그리고 그들은 두 개의 물줄기가 서로 충돌하는 것처럼 보일 수 있습니다. 두 개의 물 공급원이 서로 직접 흐른 다음 측면으로 분리됩니다. 그러나 그것은 그것에 관한 것입니다. 예를 들어, 측면에 에디가있는 흐르는 시내를 가질 수 없습니다. AR 프로세스는 너무 단순합니다.
이 흐름에서, 전나무 콘은 오른쪽 아래 구석에 떨어졌고, 위치의 약간의 임의의 변화에도 불구하고 오른쪽 상단의 에디로 빠르게 운반되었습니다. 그러나 그것은 망각으로부터 그것을 구출하는 동일한 임의의 움직임으로 인해 이동을 멈추지 않을 것입니다. 전나무 원뿔의 좌표는 약간 움직이며 실제로는 에디 중심의 좌표를 중심으로 진동하는 것으로 보입니다. 첫 번째 흐름에서 좌표는 흐름의 중심을 따라 필연적으로 진행되어 원뿔을 빠르게 포착하여 임의 우회로가 속도를 늦출 수있는 것보다 빠르게 옮겼습니다 . 대조적으로, 에디 주위를 돌면 고정이 표시됩니다.전나무 콘이 포착되는 공정; 흐름이 원천에서 흘러 나오는 흐름을 따라 흘러 내리는 경향이 있습니다.
또한, AR 프로세스의 흐름이 다운 스트림으로 이동하면 가속됩니다. 원뿔이 따라 움직일수록 더 빨라집니다.
AR 흐름의 특성은 몇 가지 특수한 "특성"방향에 의해 결정되는데, 이는 일반적으로 스트림 다이어그램에서 분명합니다. 유선은 이러한 방향으로 수렴하거나이 방향에서 오는 것 같습니다. AR 프로세스에서 계수가있는 것처럼 항상 많은 특성 방향을 찾을 수 있습니다 (이 그림에서 2 개). 각 특성 방향과 관련된 숫자는 "루트"또는 "고유 값"입니다. 수의 크기 가 1보다 작은 경우, 해당 특성 방향의 흐름 은 중앙 위치를 향 합니다. 뿌리의 크기가 1보다 크면 흐름 이 중앙 위치에서 멀어지면서 가속 됩니다 .1원뿔에 영향을 미치는 임의의 힘에 의해 지배됩니다. "무작위 걷기"입니다. 원뿔은 천천히 움직일 수 있지만 가속되지는 않습니다.
(그림 중 일부는 제목에 두 근의 값을 표시합니다.)
아주 작은 뇌의 곰인 Pooh조차도 모든 흐름이 하나의 소용돌이 또는 소용돌이를 향할 때만 스트림이 전나무 원뿔을 포착한다는 것을 인식 할 것입니다. 그렇지 않으면, 임의의 우회로 중 하나에서 원뿔은 결국 그 크기 가 보다 큰 뿌리의 흐름 부분의 영향을 받아 스스로 다운 스트림에서 빠져 나와 영원히 사라질 것입니다. 결과적으로 AR 특성은 모든 특성 값의 크기가 1 미만인 경우에만 고정 될 수 있습니다 .1
경제학자는 아마도 시계열 분석 및 AR 프로세스 기술의 고용주에 대한 최고의 분석가 일 것입니다. 일련의 데이터는 일반적으로 시야에서 벗어나지 않습니다. 따라서, 그 값이 만큼 클 수있는 특징적인 방향이 있는지, 즉 "단위 루트" 인지에 대해서만 관심이있다 . 데이터가 그러한 흐름과 일치하는지 알면 경제학자에게 그의 푸우 스틱의 잠재적 운명, 즉 미래에 일어날 일에 대해 많은 것을 알 수 있습니다. 그렇기 때문에 단위 루트를 테스트하는 것이 중요 할 수 있습니다. 훌륭한 Wikipedia 기사 는 몇 가지 의미를 설명합니다.1
Pooh와 그의 친구들은 경험 성의 문구 테스트를 발견했습니다.
어느 날 Pooh와 Piglet, Rabbit과 Roo는 모두 Poohsticks를 함께 연주했습니다. 그들은 토끼가 "가자!"고 말했을 때 막대기를 떨어 뜨 렸습니다. 그리고 그들은 다리의 다른 쪽을 향해 서둘 렀으며, 이제 그들은 모두 막대기가 먼저 나올 때까지 기다렸다. 그러나 그날 강이 매우 게으 르기 때문에 오랜 시간이 걸렸습니다.
"내가 보여요!" 루 울었다. "아니, 난 할 수 없어. 다른 것이있어 "
"아니요"푸우가 말했다.
루는 "스틱이 고착 될 것으로 예상한다"고 말했다. "토끼, 내 막대기가 붙어 있습니다. 당신의 막대기가 붙어 있습니까, Piglet?"
토끼는“그들은 항상 생각보다 오래 걸린다.
1928 년부터이 구절은 최초의 "Unit Roo test"로 해석 될 수 있습니다.