일반적인 Monty Hall 문제부터 시작하겠습니다. 세 개의 문이 있는데 그 중 하나는 차입니다. 다른 두 마리는 염소가 뒤에 있습니다. 문 번호 1을 선택하면 Monty는 문 번호 2를 열어 그 문 뒤에 염소가 있음을 보여줍니다. 3 번 문으로 추측을 바꿔야합니까? (각 문을 나타내는 데 사용하는 숫자는 여기서 중요하지 않습니다. 어떤 순서를 선택할 수 있으며 문제는 동일하므로이 번호 매기기를 사용할 수있는 것을 단순화합니다.)
물론 답은 예입니다. 이미 알고 있듯이 나중에 계산 방법을 살펴 보도록하겠습니다. 하자 자동차와 문의 인덱스하고 몬티 문 2 염소를 가지고 계시하는 경우를 나타낸다. 을 계산해야합니다 . 이 값이 보다 크면 추측을 해당 문으로 전환해야합니다 (남은 옵션이 두 개뿐이므로). 이 확률은
(이것은 이전에 플랫으로 베이 즈 규칙을 적용하는 것 입니다.) 1과 같습니다. 자동차가 3 번 문 뒤에 있으면 Monty는 선택하지 않았습니다. 그가 한 것처럼 2입니다. CMp(C=3|M)1/2
p(C=3|M)=p(M|C=3)p(M|C=1)+p(M|C=2)+p(M|C=3)
Cp(M|C=3)p(M|C=1)1/2P(M|C=2)p(C=3|M동일 : 차 문 1 뒤에있는 경우, 다음 몬티 중 하나 개방의 선택 남아있는 문 하나, 2 또는 3이 있었다 몬티 결코 문을 열어 없기 때문에, 동일 0을 그가 차가 있다는 것을 압니다. 이 숫자를 채우면 다음과 같은 결과를 얻습니다.
이것이 우리에게 친숙한 결과입니다.
1/2p(M|C=2)p(C=3|M)=10.5+0+1=23
이제 Monty가 어떤 문에 차가 있는지 완벽하게 알지 못하는 경우를 생각해 봅시다. 그래서 그가 문 (2 번 문으로 계속 언급 할 것입니다)을 선택하면 실수로 염소가 있다고 생각하기 때문에 실수로 차가있는 문을 선택할 수 있습니다. 하자 몬티가 그 문이 될 생각 차를 가지고 있으며,하자 자신이 실제 위치에 대한 조건, 특정 장소에 차를 생각하는 확률합니다. 이것은 와 같이 정확도를 결정 하는 단일 매개 변수 설명한다고 가정합니다 . 경우 1에 해당, 몬티는 항상 옳다. 라면C′ P ( C ' | C ) 의 Q (P) ( C ' = X | C = X ) = Q = 1 - P ( C ' ≠ X | C = X ) 의 Q (Q)의 Q 1 / 3p(C′|C)qp(C′=x|C=x)=q=1−p(C′≠x|C=x)qq0이면 Monty는 항상 잘못되었습니다 (여전히 유익합니다). 경우 입니다 , 몬티의 정보는 더 나은 임의 추측보다 없습니다.q1/3
이것은 이제 우리가 가지고 있음을 의미합니다 :
p(M|C=3)=∑xp(M|C′=x)p(C′=x|C=3)
=p(M|C′=1)p(C′=1|C=3)+p(M|C′=2)p(C′=2|C=3)+p(M|C′=3)p(C′=3|C=3)
=12×12(1−q)+0×12(1−q)+1×q
=14−q4+q=34q+14
즉, 차가 실제로 3 번 문 뒤에 있다면, 3 가지 가능성이있을 수 있습니다. (1) Monty는 1보다 뒤에 있다고 생각했습니다. (2) Monty는 2라고 생각했습니다. 확률 (얼마나 자주 와 함께 , 다른 두 사람은 자신이 틀릴 확률 나눕니다 . 그런 다음 각 시나리오에서 문 2 번을 가리 키도록 선택한 확률은 얼마입니까? 만약 그가 차가 1 뒤에 있다고 생각했다면, 2 또는 3을 선택할 수 있었기 때문에 그 확률은 2에서 1이었다. 그가 2 뒤에 있다고 생각했다면, 그는 2를 가리 키도록 선택하지 않았을 것이다. 그는 항상 2를 선택했을 것입니다.q(1−q)
나머지 확률을 유사하게 수 있습니다.
p(M|C=1)=∑xp(M|C′=x)p(C′=x|C=1)
=12×q+1×12(1−q)
=q2+12−q2=12
p(M|C=2)=∑xp(M|C′=x)p(C′=x|C=2)
=12×12(1−q)+1×12(1−q)
=34−34q
이 모든 것을 채우면 다음과 같이됩니다.
위생 검사 때 , 우리는 우리가 우리의 원래의 대답 돌아갈 것을 볼 수있다 .
p(C=3|M)=34q+1412+34−34q+34q+14
=0.75q+0.251.5
q=111.5=23
그렇다면 언제 전환해야합니까? 나는 Monty가 지적한 문으로 전환 할 수 없다는 것을 간단하게 가정합니다. 사실, Monty가 적어도 어느 정도 정확할 가능성이있는 한 (임의의 추측보다), 그가 지시하는 문은 항상 다른 사람보다 차를 가질 가능성이 적으므로, 이는 실용적인 옵션이 아닙니다. 어쨌든 우리를 위해. 따라서 우리는 문 1과 3의 확률 만 고려하면되지만, 자동차가 문 2 뒤에있는 것은 불가능했지만이 옵션은 이제 0이 아닌 확률을 가지므로 더 이상 전환해야하는 경우는 아닙니다 언제 아니라 우리가 전환되어야 할 때 (똑같은 것으로 사용됨). 이 확률은 주어집니다p(C=3|M)>0.5p(C=3|M)>p(C=1|M)p(C=1|M)=0.51.5=13원래 Monty Hall 문제와 동일합니다. (몬티는 뒤에 무엇이 있는지에 상관없이 문 1을 가리킬 수 없으므로 문에 대한 정보를 제공 할 수 없기 때문에 의미가 있습니다. 오히려 정확도가 100 % 아래로 떨어지면 문을 향한 확률이 다소 떨어집니다. 따라서 실제로 차를 갖습니다.) 따라서 : 과 같은 를 찾아야합니다 .
qp(C=3|M)>13
0.75q+0.251.5>13
0.75q+0.25>0.5
0.75q>0.25
q>13
p(C=3|M)
기본적으로, 이것은 자동차의 실제 위치에 대한 몬티의 지식이 임의의 추측보다 낫다면 문을 전환해야한다는 것을 알기 위해 매우 오랜 시간이 걸렸습니다. ). 몬티의 정확도에 따라 다음과 같이 주어질 때 전환 할 때 이길 확률을 계산할 수도 있습니다.
( 인 경우 2의 답을 제공하며, 우리는 원래 Monty Hall 문제에서 문을 전환하여 승리 확률을 두 배로 늘 렸습니다.)
p(C=3|M)p(C=1|M)
=0.75q+0.251.513=1.5q+0.5
q=1
편집 : 사람들이 우리가 Monty가 가리키는 문으로 전환 할 수있는 시나리오에 대해 묻고 있었는데 이는 일 때, 즉 Monty가 신뢰할만한 "거짓말 쟁이"일 때 유리합니다. 가장 극단적 인 시나리오에서 일 때 이것은 Monty가 실제로 자동차에 염소가 있다고 생각하는 문을 의미합니다. 그러나 나머지 두 문에는 여전히 자동차 나 염소가있을 수 있습니다.q<13q=0
문 2로 전환하면 다음과 같은 이점이 있습니다.
인
경우 1보다 크고 ( 즉, 해당 문으로 전환 할 가치가있는) , 즉 경우 이미 티핑 포인트였습니다. 흥미롭게도 일 때 2 번 문으로 전환 할 때 얻을 수있는 최대 이점 은 원래 Monty Hall 문제 ( 때)에서 당첨 확률이 두 배가되는 것에 비해 1.5에 불과합니다 .
p(C=2|M)p(C=1|M)=0.75−0.75q1.513=1.5−1.5q
1.5q<0.5q<13q=0q=1
일반적인 솔루션은 다음 두 가지 스위칭 전략을 결합하여 제공됩니다. 일 때 항상 문 3으로 전환합니다. 그렇지 않으면 문 2로 전환하십시오. q>13