나는 실험을해야한다. 먼저 현재 상황을 설명하겠습니다. 내가 일하는 회사는 영화입니다. 영화를 기다리는 사람들이 게임을 통해 시간을 보낼 수있는 게임 섹션이 있습니다. 선불 멤버십 카드를 사용해야 만 결제 할 수 있습니다. 불행히도이 게임 섹션은 충분한 매출을 창출하지 못하고 있습니다. 원인을 찾으려고합니다.
내 가설은 우리가 현금을 지불로 받아들이면 판매가 증가한다는 것입니다.
나의 계획은 실험 그룹과 통제 그룹을 갖는 것입니다. 실험 그룹은 현금 지불을 허용하지만 통제 그룹은 허용하지 않습니다. 두 그룹의 판매량은 실험 전후에 계산됩니다.
이것에 대한 어려운 점은 '현금 지불'요소를 다른 요소와 분리하는 방법을 찾을 수 없다는 것입니다.
- 영화관에서 상영되는 영화가 좋으면 더 많은 사람들이 와서 판매도 증가 할 것입니다
- 각 영화에는 하나의 게임 섹션 만 있습니다. 두 섹션으로 나눌 수 없습니다 (하나는 현금을 받고 다른 하나는 그렇지 않습니다)
- 여러 사이트에서 현금을 받고 다른 사이트에서는 현금을받지 못하면 방문자가 다르고 게임 단위 수가 다르기 때문에 결과를 직접 비교할 수 없다고 생각합니다
이 '현금 지불'변수를 격리하거나 다른 접근법을 모두 격리 할 수있는 제안을 찾고 있습니다.