ESD가 최신 기계에 심각한 위험을 줍니까?


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나는 수십 년 전에 정전기가 심각한 문제라고 들었습니다. 그러나 많은 컴퓨터 제작자들은 이제 시스템에서 작업 할 때 정전기 방전 (ESD) 끈 또는 기타 조치와 같은 것을 방해하지 않는 것 같습니다.

이제 컴퓨터가 ESD에 덜 취약합니까?


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더 새로운 / 더 나은 보호 재료가 발명되고 구현되었습니다. 또한 저렴한 스케이트 제조업체가 잘못된 장소에서 모서리를 자르는 것을 방지하는 더 많은 산업 표준.
cybernard

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여전히 큰 문제입니다. 왜 그렇게 중요하지 않다고 생각합니까? 사람들은 항상 ESD 때문에 부품을 손상시킵니다
Ramhound

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@Ramhound : 수년에 걸쳐 사람들은 외부 ESD로부터 조립 된 장치를 효과적으로 보호하는 방법과 보호되지 않은 장치를 안전하게 처리하는 방법을 파악하는 데 더 나은 결과를 얻었으므로 ESD는 예전보다 문제가되지 않습니다.
supercat

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1985 년 이후 많은 변화를 겪은 것은 오늘날 일반 사용자가 컴퓨터 나 전자 장치를 열고 싶지 않거나 자신이 소유 한 ESD에 민감한 장치를 열 수 없다는 것입니다. 30 년 전에 설정 또는 구성 요소를 변경하기 위해 컴퓨터를 여는 것이 더 일반적이며 더 자주 수행 할 수있었습니다. 오늘날 일부 고급 사용자, 게이머가 IT 직원과 함께 좋은 예는 여전히 여러 가지 이유로 컴퓨터를 열고 ESD 위험에주의를 기울여야합니다.
토드 윌콕스

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당신은 그냥 운이 좋았어요
Ramhound

답변:


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업계에서는 ESD ( 정전기 방전) 라고하며 , ESD 손상 제품의 가능성을 낮추는 데 도움이되는 정책과 절차가 최근에 널리 채택되면서 다소 완화 되었음에도 불구하고 지금보다 훨씬 더 많은 문제가 있습니다.

어쨌든 전자 산업에 미치는 영향은 많은 산업 전체보다 큽니다. 또한 매우 큰 주제의 주제이며 매우 복잡하므로 몇 가지 사항 만 다룰 것입니다. 관심이 있으시면 주제를 다루는 수많은 무료 소스, 자료 및 웹 사이트가 있습니다. 많은 사람들이이 분야에 자신의 경력을 바칩니다. ESD로 손상된 제품은 제조업체, 디자이너 또는 소비자, 산업계에서 다루는 많은 것들과 같이 전자 제품과 관련된 모든 회사에 매우 실질적이고 큰 영향을 미칩니다. 비용은 우리에게 전달됩니다.

ESD 협회에 따라 :

“전자 시대는 정전기와 정전기 방전과 관련된 새로운 문제를 일으켰습니다. 그리고 전자 장치가 점점 더 작아지면서 ESD에 대한 감도가 증가했습니다. 오늘날 ESD는 오늘날 전자 환경의 거의 모든 측면에서 생산성과 제품 안정성에 영향을 미칩니다. 업계 전문가들은 정적에서 최대 33 %까지의 평균 제품 손실을 추정했습니다. 다른 사람들은 전자 산업에 대한 ESD 피해의 실제 비용이 매년 수십억 달러에 이르는 것으로 추정합니다.”

장치와 기능 크기 (특정 기술로 생산 가능한 가장 작은 구성 요소 크기를 의미하지 않음)가 지속적으로 작아짐에 따라 ESD에 의해 손상 될 가능성이 높아집니다. 일반적으로 전자 기기 제작에 사용되는 재료의 기계적 강도는 크기가 작아짐에 따라 감소합니다. 재료는 '매크로'규모의 물체와 마찬가지로 열 질량으로 불리는 빠른 온도 변화에 저항 할 수 있습니다. 2003 년 경에 가장 작은 피처 크기는 180nm 범위에 있었으며 현재 10nm에 빠르게 접근하고 있습니다.

20 년 전의 무해한 ESD 사건은 현대 전자 장치를 잠재적으로 파괴 할 수 있습니다. 트랜지스터에서 게이트 재료는 매우 자주 희생되지만 다른 전류 전달 요소는 기화되거나 녹을 수 있습니다 .IC 핀의 납땜 (기술적으로 볼 그리드 어레이 (BGA) 와 같은 표면 실장 은 훨씬 일반적입니다) PCB는 녹을 수 있고 실리콘 자체는 ​​높은 열에 의해 변화 될 수있는 몇 가지 중요한 특성 (특히 유전체 값)을 갖는다. 칩을 켤 때 일반적으로 스파크와 나쁜 냄새로 끝나는 반도체에서 반도체로 회로를 바꿀 수 있습니다.

더 작은 피처 크기는 지원 가능한 작동 / 클럭 속도, 전력 소비 (및 밀접하게 결합 된 열 발생 등)와 같은 대부분의 메트릭 관점에서 거의 완전히 긍정적이지만 그렇지 않으면 사소한 양으로 간주되는 것의 손상에 대한 민감도 기능 크기가 감소함에 따라 에너지의 양도 증가합니다.

ESD 보호는 오늘날 많은 전자 장치에 내장되어 있지만 집적 회로에 5 천억 개의 트랜지스터가 있다면 정전기 방전이 100 % 확실하게 걸리는 경로를 결정하는 것은 어려운 문제가 아닙니다.

인체는 때때로 100 내지 250 피코 파라 드의 커패시턴스를 갖는 것으로 모델링된다 ( 인체 모델 ; HBM); 이 모델에서 전압은 25kV (일부 주장은 3kV만큼 높음)만큼 높을 수 있습니다 (소스에 따라 다름). 더 큰 숫자를 사용하면 약 150 밀리 볼의 에너지 '충전'을 갖게됩니다. 완전히 '충전 된'사람은 일반적으로이를 인식하지 못하며, 종종 전자 장치 인 첫 번째 사용 가능한 접지 경로를 통해 몇 초 안에 방전됩니다. 이 숫자는 개인이 추가 비용을 지불 할 수있는 옷을 입고 있지 않다고 가정합니다.

ESD 위험 및 에너지 수준을 계산하는 데에는 여러 가지 모델 이 있으며, 서로 상충되는 것처럼 보일 때 매우 혼동됩니다. 다른 것보다 더 확실한 소스를 찾을 수 없으므로 많은 표준과 모델에 대한 훌륭한 토론 에 연결합니다 .

그것을 계산하는 데 사용 된 특정 방법에 관계없이, 그것은 많은 에너지처럼 들리지 않으며 확실히 들리지 않지만 현대 트랜지스터를 파괴하기에는 충분합니다. 문맥 상, Wikipedia에 따르면 1 줄의 에너지는 지구 표면에서 수직으로 1m의 중간 크기 토마토 (100g)를 들어 올리는 데 필요한 에너지와 같습니다.

이것은 인간이 ESD를 발생시키는 '가장 최악의'상황에 있으며, 인간은 전하를 운반하고이를 감수성 장치로 방출합니다. 사람이 접지 상태가 매우 좋지 않은 경우 비교적 적은 양의 충전으로 인해 높은 전압이 발생합니다. 무엇을 얼마나 많이 손상 시키는가에 대한 핵심 요소는 실제로 충전이나 전압이 아니라 전류입니다.이 맥락에서 전자 장치의 접지 경로의 저항이 얼마나 낮은지를 생각할 수 있습니다.

전자 제품을 다루는 사람들은 일반적으로 발에 손목 끈 및 / 또는 접지 끈이있어 항상 접지됩니다. 이것들은 접지에 대한 '단락'이 아닙니다. 저항은 작업자가 피뢰침 (쉽게 감전되는 것)을 방지하기 위해 크기가 조정됩니다.-손목 밴드는 일반적으로 1Mohm 범위에 있지만 누적 된 에너지를 빠르게 배출 할 수 있습니다. 다른 전하 생성 또는 저장 물질과 함께 용량 성 및 절연성 품목은 폴리스티렌, 버블 랩 및 플라스틱 컵과 같은 작업 영역에서 격리됩니다.

말 그대로 셀 수없이 다른 전하와 내부 전하를 운반하지 않는 장치에 ESD 손상을 초래할 수있는 수많은 재료와 상황이 있습니다. 예를 들어 카펫을 가로 질러 걷는 동안 양모 스웨터와 양말을 착용하고 금속 물체를 만지는 것을 선택하면 신체 자체가 저장할 수있는 것보다 훨씬 많은 양의 에너지가 생성됩니다.

현대 전자 장치를 손상시키는 데 소요되는 에너지가 얼마나 작은 지에 대한 마지막 요점 : 10nm 트랜지스터 피처 크기 (일반적인 것은 아니지만 향후 몇 년 내에)는 게이트 두께가 6nm 미만입니다. 그들은 '단일 층 (monolayer)'-단일 원자 층이라고 부릅니다.

매우 복잡한 영역이며, 방전 속도 (충전과 접지 사이의 저항의 양), 수를 포함하여 수많은 변수로 인해 ESD 이벤트로 인해 장치에 발생할 수있는 손상의 양을 예측하기가 어렵습니다. 장치를 통한 접지 경로, 습도 및 주변 온도 등. 이러한 모든 변수는 영향을 모델링하는 다양한 방정식에 연결될 수 있지만 실제 손상을 예측하는 데는 아직 정확하지 않지만 이벤트에서 발생 가능한 '손상'피해를보다 효과적으로 파악할 수 있습니다.

대부분의 경우-이것은 산업별로 매우 다르며 (의료 또는 항공 우주라고 생각), ESD 이벤트를 유발하는 치명적인 오류는 제조 및 테스트를 통해 눈에 띄지 않는 ESD 이벤트보다 훨씬 더 나은 결과이지만, 매우 작은 결함을 야기하거나 아마도 기존의 발견되지 않은 잠재 결함을 약간 악화시킬 수 있습니다. 두 시나리오 모두 추가적인 '사소한'ESD 이벤트 또는 규칙적인 사용으로 인해 시간이 지남에 따라 악화 될 수 있으며, 궁극적으로 장치의 치명적인 조기 고장 (영아 사망률)을 초래합니다. 신뢰성 모델에 의해 예측되지 않은 인위적으로 단축 된 시간 프레임 (유지 보수 / 교체 일정의 기초) 이러한 위험 때문에 심박 조율기 마이크로 프로세서와 같은 끔찍한 상황을 쉽게 생각할 수 있습니다.

전자 제품 제조 분야에서 일하지 않거나 많은 것을 알고있는 소비자는 문제가되지 않는 것 같습니다. 대부분의 전자 제품을 판매 할 때 대부분의 ESD 손상을 방지 할 수있는 수많은 안전 장치가 있습니다. 구성 요소는 물리적으로 접근 할 수없고 접지에 대한보다 '편리한'경로를 사용할 수 있습니다 (예 : 컴퓨터 섀시가 접지에 연결됨-ESD를 방전 시키면 케이스 내부의 CPU가 거의 손상되지 않지만 대신 낮은 저항 경로를 통해 접지로 전달) 전원 공급 장치 및 벽면 전원) 또는 대안으로 합리적인 전류 전달 경로가 불가능합니다. 많은 휴대 전화에는 비전 도성 외부가 있으며 충전시 접지 경로 만 있습니다.

기록을 위해 3 개월마다 ESD 교육을 받아야하므로 계속 진행할 수 있습니다. 그러나 이것이 귀하의 질문에 대답하기에 충분해야한다고 생각합니다. 나는 이것의 모든 것이 정확하다고 생각하지만, 호기심을 호소하지 않으면 현상을 더 잘 알기 위해 직접 읽으십시오.

사람들이 반 직관적이라고 생각하는 것 중 하나는 정전기 방지 백에 보관 및 배송되는 전자 제품을 자주 볼 수있는 백도 전도성입니다. 정전기 방지는 재료가 다른 재료와 상호 작용하여 의미있는 전하를 수집하지 않지만 ESD 세계에서는 모든 것이 동일한 '접지'전압 기준을 가지므로 작업 표면 (ESD 매트)도 마찬가지로 중요합니다 ), ESD 백 및 기타 재료는 일반적으로 공통 접지에 연결되어 있거나 (간단히 절연 재료를 가지지 않음)보다 명확하게 모든 작업대 사이의 접지에 낮은 저항 경로를 연결하여 작업자 손목 용 커넥터 밴드, 바닥 및 일부 장비. 여기에는 안전 문제가 있습니다. 폭발물 및 전자 제품을 다룰 경우 손목 밴드는 1Mohm 저항 대신 접지에 직접 연결될 수 있습니다. 매우 높은 전압에서 작업하면 전혀 접지하지 않습니다.

시스코의 ESD 비용에 대한 또 다른 인용문-시스코의 현장 고장으로 인한 부수적 인 피해는 일반적으로 인명 손실을 초래하지 않기 때문에 약간의 보수적 일 수도 있습니다.

ESD로 손상된 구성 요소와 관련된 비용을 볼 때 놀랍습니다. 실패와 관련된 비용은 손상이 발견 된 시점에 따라 다릅니다. 손상이 발견되면 다음과 같이 추정됩니다.

  • 조립하는 동안 비용은 조립 및 인건비의 1 배입니다.
  • 테스트하는 동안 비용은 조립 및 인건비의 10 배입니다.
  • 고객 사이트에서 비용은 조립 및 인건비의 100 배입니다

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피코 패러 드는 충전이 아닌 정전 용량의 단위입니다. 당신은 몸이 250 피코 쿨롱을 저장할 수 있거나, 그것의 커패시턴스는 250 피코 패럿이라는 것을 말하고 있습니까?
Gremlin

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네 말이 맞아-나는 단위를 섞었다. 나는 같은 섹션에서 몇 가지 다른 실수를 했으므로 그것을 명확히하려고했습니다. 고마워요 선택한 모델에 따라 인체의 정전 용량은 100 ~ 250 pF입니다. 1kΩ 직렬 저항을 가진 일부 모델의 경우; 다른 모델에서는 소량의 인덕턴스. 문제는 그것이 너무 많은 다른 변수에 의존하여 대부분의 시간에 모두 틀렸고 어떤 특정 '완벽한'상황에서는 모델이 맞다는 것입니다. 그러나 모델의 목적이 100이 아니라고 가정합니다 정확하지만 특징적입니다. 다시 감사합니다.
Argonauts

오래된 Hollow State 장치에는 마법의 연기가 없었습니다. 그들은 근처의 번개 나 EMP 사건에서 살아남을 수있었습니다. 그러나 그들로부터 만들어진 휴대 전화는 도시의 크기 일 것입니다 ... 나는 항상 자동차와 주둥이를 만지기 전에 캡을 풀기 전에 자동차에 연료를 공급할 때 정전기를 방전시키는 데주의를 기울입니다. 이것은 스파크가 연료 탱크를 점화 할 때 자동차와 펌프의 손상을 방지합니다. 사람들은 실제로 ESD에 대해 더 잘 알고 있어야합니다! 그들은 왜 연료를 공급할 때 휴대 전화를 사용하지 말라고 확신하지 못합니다. 산만 해져서 좀 정적으로 만들 수있을 것 같아요.

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@Argonauts-좋은 답변입니다. 실제로 PCB를 수리하는 사람들은 스스로 접지하고, 그렇지 않은 경우 품질 관리 담당자가 작성합니다.
Ramhound

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나는 ESD에 대한 @Argonauts의 토론을 능가하려고하지 않을 것입니다 :)
나는 그 대답에 무언가를 추가하고 싶습니다. @Argonauts는 많은 / 대부분의 소비자 전자 제품에 안전 장치가 마련되어 있다고 지적합니다. 귀하의 질문에 대한 답변은 이러한 보호 수단 (대부분의 경우)이 크게 개선되었다는 것입니다.

예를 들어, 1980 년대 초 Commodore 64에는 전원 스위치에 인접한 두 개의 조이스틱 커넥터가 있으며, 둘 다 케이스 측면에 있습니다. 이것들은 9 핀 "수컷"커넥터 1 이므로,하고있는 것을보기 위해 오른쪽으로 구부러지지 않는 한, 스위치를 느끼면서 노출 된 커넥터 핀을 닦을 가능성이 비교적 높습니다 ... 올바른 핀 조합 (및 신체 / 의류에 충전이 걸려 있음)을 만졌을 때 ESD가 장비 내부에 닿게됩니다.

또한 일부 소프트웨어는 특정 조이스틱 포트를 사용해야했습니다. 즉, 어느 시점에서 다른 포트에서 조이스틱을 포트 1에서 잡아 당겨 포트 2에 삽입하는 것 (또는 그 반대)이 발생할 수 있습니다. . 다시 말하지만 두 포트 중 하나를 터치하고 ESD를 트리거 할 가능성이 상당히 높습니다.

오늘날 조이스틱은 아마도 USB ( "A") 커넥터를 사용합니다. 그러나 더 중요한 것은 USB 커넥터 핀이 케이스 내부에 움푹 들어가서 만질 수 없거나 거의 손가락이 닿지 않는 것입니다.

마찬가지로, Commodore (및 유사한 빈티지 IIRC의 다른 컴퓨터)에는 핀이 노출되고 외부 케이스와 플러시되는 카트리지 인터페이스가 있습니다. 이는 ESD뿐만 아니라 카트리지 연결을 방해 할 수있는 먼지가 쌓일 수있는 기회였습니다.

그러나 (닌텐도) NES가 현장에 나타 났을 때, 카트리지 슬롯에는 스프링 식 덮개 "문"이있었습니다.

ESD는 여전히 PC (또는 콘솔 등) 내부를 어지럽히는 경우 (잠재적) 문제입니다. 그러나 수십 년 전에 ESD 통해 시스템을 열지 않고도 시스템을 손상시키는 것은 비교적 쉽습니다 . 전자 장치는 ESD를 염두에두고 설계 되었기 때문에 이러한 위험은 그다지 중요하지 않습니다.


  1. 이 커넥터 인터페이스는 Atari 2600 콘솔에서 이미 사용 중이므로 다양한 타사 하드웨어를 사용할 수 있습니다.

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콘솔 자체와 마찬가지로 2600의 Atari 초기 카트리지에는 모두 스프링이 장착 된 도어가있었습니다. 7800 및 2600jr와 같은 이후 콘솔과 마찬가지로 타사 카트리지는 문을 생략했습니다. Atari 400과 Atari 800은 전원 스위치와 연동되어 1970 년대 RF 방출 요건을 충족시키기 위해 카트리지를 완전히 밀폐 한 도어를 가지고있었습니다.
supercat

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@nocomprende 페어 포인트. 그러나 문제의 일부는 헤드폰 잭을 USB 슬롯 바로 옆에 두는 것입니다. 특히 둘 다 후면 (데스크톱), 측면 (노트북)에있는 경우. 불행히도 그것은 나의 휴대용 퍼스널 컴퓨터가 배치되는 방법입니다 :(
David

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@supercat 2600의 카트리지 베이 도어를 기억합니다 ... 도어가있는 카트리지를 소유 한 것을 기억하지 못합니다. 나는 Atari를 소유 한 적이 없지만 열린 카트리지 슬롯을 가진 다른 현대 기계를 기억하는 것 같습니다. 또한 Commores의 IIRC는 카트리지 포트를 프린터 포트로 두 배로 늘려서 설명하는 인터록 유형을 실용적이지 않게 만듭니다.
David

1
@David : 카트리지 포트를 사용한 프린터를 모르겠습니다. Commodore 프린터는 디스크 드라이브와 동일한 직렬 버스를 사용했습니다.
Fred Larson

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@nocomprende 플러그 앤 플레이는 핫 플러그 ​​가능과 동일하지 않습니다. 예를 들어 Amiga에서 사용되는 Autoconfig 라는 용어 는 실제로 발생하는 것을 설명하기 때문에 플러그 앤 플레이보다 낫습니다. SATA 표준은 핫 플러그 ​​가능하지만이를 구현하는 일부 하드웨어는 그렇지 않습니다 . 많은 내부 버스 (PCI, PCIe, ...)는 플러그 앤 플레이이지만 일반적으로 핫 플러그 ​​가능하지는 않습니다 (일부 마더 보드에서는 특정 슬롯의 전원을 끌 수있어 시스템 종료없이 카드 설치 및 제거가 가능함).
CVn
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