"인치당 픽셀 수"라는 용어에 대해 혼란스러워합니다.
iPhone 6의 326ppi
1 인치에 25.4 밀리미터가있어 거의 볼 수 없습니다.
그렇다면 픽셀은 표준 크기입니까?
"인치당 픽셀 수"라는 용어에 대해 혼란스러워합니다.
iPhone 6의 326ppi
1 인치에 25.4 밀리미터가있어 거의 볼 수 없습니다.
그렇다면 픽셀은 표준 크기입니까?
답변:
픽셀의 크기는 장치마다 다릅니다. 예를 들어, 1024x768을 실행하는 24 "모니터는 동일한 해상도를 실행하는 20"모니터보다 큰 픽셀을 갖습니다.
픽셀은 켜거나 끌 수있는 (또는 색상이 부여 될 수있는) 가장 작은 점입니다. 주어진 디스플레이 크기에 대한 해상도가 높을수록 (더 많은 픽셀) 도트 (픽셀)가 작아지고 표시 할 수있는 세부 묘사가 더 세밀 해집니다.
RGBG
예를 들어 PenTile은 픽셀 당 2 개의 서브 픽셀 만 얻습니다. 예전처럼 간단하지는 않지만 이러한 비표준 레이아웃을 현명하게 측정하는 방법을 모릅니다.
인치당 픽셀 수는 본질적으로 인치당 도트 수에 해당하는 디지털 수치입니다. 이미지의 선명도를 알 수있는 임의 측정입니다. 픽셀 자체는 최신 LCD 화면에서 '표준'이 아닙니다. RGB, LCD와 같이 같은 빨간색, 녹색 및 파란색 하위 픽셀로 구성된 색상을 구성하는 '서브 픽셀'의 배열이 다릅니다. rgbw는 여기에 흰색 하위 픽셀을 추가합니다. 또는 pentile.
참고로, 여기에 RGB 레이아웃이 있습니다
빨강, 녹색 및 파랑의 각 '트리오'는 픽셀이며 픽셀은 모호한 직사각형입니다.
그것을 pentile과 비교하십시오 .
여기서 각 픽셀은 하나의 파란색, 2 개의 빨간색 및 2 개의 녹색입니다. 사변형도 아닙니다!
세 번째 기준은 전자 잉크 또는 고해상도 의료 디스플레이와 같은 흑백 화면입니다. 여기에서 각 픽셀은 단색의 검정색입니다.
따라서 표준 픽셀 또는 해당 픽셀의 표준 크기와 같은 것은 없습니다. PPI는 평방 인치당 픽셀 수로 작은 픽셀 의 척도 이지만 이러한 픽셀은 표준 크기 또는 모양이나 배열 일 필요는 없습니다. PPI는 동일한 디스플레이 레이아웃 이 아닌 한 실제로 의미가 없습니다 . RGB 화면은 여러 상황에서 펜타 일 화면보다 효과적인 해상도 / 선명도를 갖습니다.
개인적으로, 나는 픽셀 피치 가 서브 픽셀 사이 의 공간 과 서브 픽셀이 있다는 사실을 고려하기 때문에 무료 측정 이라고 생각 합니다. 픽셀들 사이의 갭은 디스플레이의인지 품질에 상당한 영향을 미친다. 동일한 DPI와 다른 픽셀 피치를 가진 두 개의 디스플레이는 품질이 매우 다릅니다.
tldr : 픽셀의 크기 나 모양 또는 픽셀을 구성하는 요소에 대한 표준은 없습니다.
다른 답변은 여기에 요점이 없습니다. Wikipedia에서 인용하자면,
디지털 이미징에서, 픽셀, 펠, 도트 또는 화상 요소는 래스터 이미지의 물리적 지점이거나, 모든 포인트 주소 지정 가능 디스플레이 장치에서 가장 작은 주소 지정 가능 요소이다.
픽셀의 물리적 크기에 대한 사전 제한 은 없습니다 . 저는 500 µm 2 픽셀의 장치를 사용했습니다 . 직경이 5mm 인 포토 다이오드가 단일 픽셀 장치라고 주장 할 수 있습니다.
픽셀 크기에 대해서는 "감지 가능한"하한값이 있으며, 이는 그보다 높은 분해능의 이미지를 생성하는 것이 물리적으로 불가능하기 때문에 파장과 관련이 있습니다. 거기에서도 픽셀의 크기가 몇 미터 인 초고 에너지 감마선 센서를 상상할 수 있습니다.
이 경우 [*] 는 고정 크기가 2,54cm 인 인치입니다. 픽셀의 크기는 다를 수 있습니다. PPI는 당신이 당신의 장치의 1 인치에 셀 수있는 픽셀의 수입니다.
때로는 그림이 100 단어보다 효과적이라고 생각합니다. 이 그림 의 출처 에서 더 많은 것을 읽으십시오 .
위의 그림에서 PPI 는 10보다 작고 오른쪽은 20입니다. PPI
수가 많을수록보고있는 이미지가 더 사실적으로 나타납니다.
[*] OT 사소한 주 : 그것은 적어도 1983 년의 마지막 수정 이후에 수정되어야한다. 요즘 인치 는 영국 과 미국 관습의 측정 시스템 에서 길이의 단위이다 . 과거에 인치 는 많은 다른 시스템에 의해 사용되었습니다 . 인치의 가장 초기의 법적 정의 중 하나는 1324 년 영국의 에드워드 2 세 법령에 규정되어 있으며, 이전에 사용되었으며 1 야드 (36 인치)가 0.9144 미터로 고정 된 1959 년에만 수정되었습니다. 미터는 대신 국제 단위 시스템에 속합니다루이 16 세 덕분에 1793 년에 처음 정의되었으며, 진공 상태에서 빛의 속도와 (1983) 상관 관계가있었습니다. 진공 상태에서 빛의 속도는 실제 물리적 상수이지만 모바일이 상대 속도 로 이동할 수 없을 때까지는 알 수 없습니다.:-)
서로 다른 두 가지 픽셀 개념이 있습니다.
기본 (물리적) 디스플레이는 디스플레이의 기본 단위이며 화면을 켜고 끌 수있는 가장 작은 점으로 일반적으로 3 가지 색상 (RGB)으로 구성됩니다.
그러나 장치마다 크게 다르기 때문에 다른 장치에서 특정 크기의 것을 표시하려는 경우 복잡해집니다. 데스크톱의 500 픽셀은 약 15cm이지만 스마트 폰에서는 3cm입니다. 따라서 웹 개발자에게는 1px = 1/96 인치의 1 인치 라는 또 다른 개념이 있습니다. 따라서 1/2 인치의 버튼을 만들려면 너비를 48px로 정의하고 "실제"크기 계산을 브라우저에 위임하십시오. 그러나이 경우에도 두 개념 (브라우저에서 devicePixelRatio로 명명 됨) 사이의 주어진 비율은 일반적으로 정수 값이고 브라우저에 올바른 값을 제공하는 시스템에 의존하기 때문에 대략적인 근사치입니다.
예를 들어, iPhone 6/7 Plus에는 디스플레이 FullHD (1080 x 1920 "실제"픽셀)가 있지만 웹 개발자에게는 414 x 736 "논리적"픽셀이 있습니다)
1px = 1/96 inch
출력이 인쇄 된 페이지에 대한 때 사실이다. 화면의 경우 더 복잡하며 장치 해상도 및 눈에서 화면까지의 일반적인 거리와 관련이 있습니다. 그러나 아이디어는 px
일반적인 시야 거리에서 일반적인 픽셀 (일반적으로 인치당 96 픽셀)에서 기존 픽셀과 동일한 시야각을 대체 한다는 것입니다.
아니.
(멀티 싱크 CRT) 시대로 돌아가서, 우리는 서로 다른 도트 피치 (픽셀 크기)로 같은 크기와 해상도의 모니터를 가지고있었습니다. 도트 피치 (크기)는 때때로 너무 커서 겹쳐서 약간 흐릿하게 보이는 사진을 만들었으므로 작은 해상도 (동일한 해상도에서도)가 일반적으로 선호되었습니다.
예, 픽셀 크기는 0x0입니다. 이 정의는 0cm x 0cm, 0 인치 x 0 인치, 0 마일 x 0 마일 등의 모든 거리 단위에 적용됩니다.
나는 당신이 픽셀 사이에 표준 분리 가 있는지 묻고 있다고 가정합니다 . 다른 답변은 그 질문을 잘 처리하므로 대신이 공간을 사용하여 내 pedantic point를 대신합니다.)
픽셀은 포인트 샘플입니다. 해당 시점 의 색상 값 을 지정합니다 . 주변 포인트 (픽셀 사이)는 관련 색상 값이 없습니다. 픽셀 사이의 포인트에 색상 값을 할당하려면 (예를 들어 장치에 각 픽셀 사이에 여러 표시 요소가 있기 때문에) 주변 픽셀을 어떻게 보간해야합니다.
가장 조잡한 방법 중 하나는 "가장 가까운 이웃"방식입니다. 그러면 각 중간 점의 값을 가장 가까운 픽셀의 값과 동일하게하여 Voronoi 다이어그램 을 만듭니다 . 이것은 모든 기울기 정보를 무시하여 들쭉날쭉 한 앨리어스 디스플레이를 생성합니다. 불행히도 이것은 매우 일반적인 보간 방법이기도합니다. 너무 넓게 퍼져 픽셀 (크기가 없기 때문에 볼 수 없음)과 그 주위에 렌더링 된 보로 노이 셀 (볼 수 있음) 사이에 일반적인 혼란 / 혼란이 생겼 습니다.
가장 가까운 이웃을 포함한 다양한 보간법의 결과는 여기에서 볼 수 있습니다 . 이 페이지에서는 "이미지를 영역의 4 배로 확대"에 대해 설명합니다. 이는 픽셀 밀도보다 4 배 더 높은 디스플레이 유닛 밀도를 갖는 디스플레이를 사용하는 것과 동등하다; 또는 더 일반적으로 이미지를 리샘플링 합니다.
친숙한 설명은 http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample을 참조하십시오.
덜 친근한 설명은 http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf를 참조하십시오.