1 픽셀의 표준 크기가 있습니까?


20

"인치당 픽셀 수"라는 용어에 대해 혼란스러워합니다.

iPhone 6의 326ppi

1 인치에 25.4 밀리미터가있어 거의 볼 수 없습니다.

그렇다면 픽셀은 표준 크기입니까?


48
10 %는 크기가 있습니까?
blankip

20
롤, 나는 당신이 당신의 인생에서 많은 화면을 본 적이 없다고 생각합니다. 구형 17 인치 VGA 모니터와 새로운 10 인치 레티 나 디스플레이 등을 대조하십시오. 분명히 모든 픽셀은 같은 크기가 아닙니다.
underscore_d

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그 질문은 거의 이해가되지 않습니다. "인치당 픽셀 수"는 바로 그 의미입니다. 그것은 양방향으로 선형 인치의 픽셀 수입니다. 326ppi는 iPhone 화면의 픽셀 너비가 0.078mm임을 의미합니다.
njzk2

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휴대 전화의 디스플레이는 1080x1920 픽셀입니다. 모니터도 마찬가지입니다.
Aza

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이 세 가지 모두 1920x1080px 화면이 있습니다.
gronostaj

답변:


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픽셀의 크기는 장치마다 다릅니다. 예를 들어, 1024x768을 실행하는 24 "모니터는 동일한 해상도를 실행하는 20"모니터보다 큰 픽셀을 갖습니다.

픽셀은 켜거나 끌 수있는 (또는 색상이 부여 될 수있는) 가장 작은 점입니다. 주어진 디스플레이 크기에 대한 해상도가 높을수록 (더 많은 픽셀) 도트 (픽셀)가 작아지고 표시 할 수있는 세부 묘사가 더 세밀 해집니다.


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아니 아주 정확한. 서브 픽셀은 켜거나 끌 수있는 가장 작은 요소입니다. LCD에는 픽셀을 구성하는 빨간색, 녹색 및 파란색의 세 가지 하위 픽셀이 있습니다. 이 3 개의 하위 픽셀은 픽셀 색상을 만들기 위해 켜고 끕니다. 답을 고치십시오.
Keltari

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@Keltari 우리가 nitpicking하는 경우 픽셀 당 3 개의 서브 픽셀을 가질 필요가 없기 때문에 완전히 정확하지는 않습니다. RGBG예를 들어 PenTile은 픽셀 당 2 개의 서브 픽셀 만 얻습니다. 예전처럼 간단하지는 않지만 이러한 비표준 레이아웃을 현명하게 측정하는 방법을 모릅니다.
Voo

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@Voo 올바르지 않음 : RGBG는 4 개의 픽셀이며 모두 하나의 이미지 픽셀에 기여합니다. 또한, 인접한 2x2 서브 이미지 요소에 걸쳐 G- 픽셀 정보를 "공유"하는 많은 알고리즘이있다. 디지털 컬러 이미지 센서의 MTF는 실제로 까다로운 일입니다.
Carl Witthoft

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그러나 픽셀에는 몇 개의 원자가 있습니까?
Matthew

2
@Carl 단일 컬러 (빨간색) 도트는 서브 픽셀이며 RGBG는 4 개의 서브 픽셀 (녹색, 빨강, 파랑)을 갖습니다. 그러나 이것들은 하나가 아닌 2 픽셀로 처리되므로 cynics가 주장하는 것처럼 픽셀 밀도를 1/3로 마술처럼 증가시킵니다. 결국 그것은 다른 것보다 명명법에 대해 더 논쟁 중입니다.
Voo

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인치당 픽셀 수는 본질적으로 인치당 도트 수에 해당하는 디지털 수치입니다. 이미지의 선명도를 알 수있는 임의 측정입니다. 픽셀 자체는 최신 LCD 화면에서 '표준'이 아닙니다. RGB, LCD와 같이 같은 빨간색, 녹색 및 파란색 하위 픽셀로 구성된 색상을 구성하는 '서브 픽셀'의 배열이 다릅니다. rgbw는 여기에 흰색 하위 픽셀을 추가합니다. 또는 pentile.

참고로, 여기에 RGB 레이아웃이 있습니다

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

빨강, 녹색 및 파랑의 각 '트리오'는 픽셀이며 픽셀은 모호한 직사각형입니다.

그것을 pentile과 비교하십시오 .

여기서 각 픽셀은 하나의 파란색, 2 개의 빨간색 및 2 개의 녹색입니다. 사변형도 아닙니다! Matthew Rollings (영어 위키 백과, CC BY 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=14914205)

세 번째 기준은 전자 잉크 또는 고해상도 의료 디스플레이와 같은 흑백 화면입니다. 여기에서 각 픽셀은 단색의 검정색입니다.

따라서 표준 픽셀 또는 해당 픽셀의 표준 크기와 같은 것은 없습니다. PPI는 평방 인치당 픽셀 수로 작은 픽셀 의 척도 이지만 이러한 픽셀은 표준 크기 또는 모양이나 배열 일 필요는 없습니다. PPI는 동일한 디스플레이 레이아웃 이 아닌 한 실제로 의미가 없습니다 . RGB 화면은 여러 상황에서 펜타 일 화면보다 효과적인 해상도 / 선명도를 갖습니다.

개인적으로, 나는 픽셀 피치 가 서브 픽셀 사이 의 공간 과 서브 픽셀이 있다는 사실을 고려하기 때문에 무료 측정 이라고 생각 합니다. 픽셀들 사이의 갭은 디스플레이의인지 품질에 상당한 영향을 미친다. 동일한 DPI와 다른 픽셀 피치를 가진 두 개의 디스플레이는 품질이 매우 다릅니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

tldr : 픽셀의 크기 나 모양 또는 픽셀을 구성하는 요소에 대한 표준은 없습니다.


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너무 번거로워 눈을 가늘게 뜨고 첫 번째 이미지를 보면서 글자가 흰색으로 변합니다. +1 \
ApproachingDarknessFish

포함 된 섀도 마스크 그림은 CRT 화면을 구성하는 다른 방법이므로 CRT 화면의 형광체 점과 표시된 픽셀 사이에 1 : 1 대응이 없기 때문에 약간 혼란 스럽다고 생각합니다. 흰색 화살표로 표시되는 거리는 화면 의 도트 피치 로 표시되며 표시된 픽셀 사이의 거리보다 조금 더 작게 설정하려고합니다.
nekomatic

이 시점에서 첫 번째 RGB 레이아웃은 현실보다 더 신화입니다. 위치 순서는 여전히 유사하지만, 유리로 검사 한 모든 모니터에서 다이어그램이 보여주는 것보다 망원경 이진 별 (픽셀)을 분광 이진 별 (개별 LCD 요소)과 비교하는 것과 같습니다. 내가 시도 하는 설정에 관계없이 cleartype이 항상 컬러 프린지로 실패 하는 이유를 알아 내려고 노력했기 때문에 실제로 추측 된 것이 아닙니다.
Joshua

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다른 답변은 여기에 요점이 없습니다. Wikipedia에서 인용하자면,

디지털 이미징에서, 픽셀, 펠, 도트 또는 화상 요소는 래스터 이미지의 물리적 지점이거나, 모든 포인트 주소 지정 가능 디스플레이 장치에서 가장 작은 주소 지정 가능 요소이다.

픽셀의 물리적 크기에 대한 사전 제한 은 없습니다 . 저는 500 µm 2 픽셀의 장치를 사용했습니다 . 직경이 5mm 인 포토 다이오드가 단일 픽셀 장치라고 주장 할 수 있습니다.
픽셀 크기에 대해서는 "감지 가능한"하한값이 있으며, 이는 그보다 높은 분해능의 이미지를 생성하는 것이 물리적으로 불가능하기 때문에 파장과 관련이 있습니다. 거기에서도 픽셀의 크기가 몇 미터 인 초고 에너지 감마선 센서를 상상할 수 있습니다.


3
@Mooing 요점은 그것이 실제적인 것이 아니라 실제적인 한계라는 것입니다. 픽셀 크기가 약 1 개의 파장보다 작은 경우, 회절은 개별 픽셀로부터 이미지를 확산시키고 인접한 픽셀과 겹치게 할 것이다. 단일 픽셀이 여러 파장을 동시에 출력하는 것을 개념적으로 막는 것은 없습니다 (대부분의 실제 장치의 픽셀은 아마도 그렇게 할 것입니다). 이어 버드는 본질적으로 한 번에 여러 파장을 출력하는 단일 "사운드 픽셀"입니다. 다른 파장을 출력하는 이어 버드 어레이가 제공되면 회절은 사운드를 개별 이어 버드와 구별하는 것을 방지합니다.
j_foster

3
당신은 LED를 의미합니까? 포토 다이오드는 상당히 반대되는 장치이며 빛을 방출하지 않습니다.
n0rd

2
@ n0rd : 카메라에도 픽셀이 있습니다. 물체는 빛 을 방출 하지 않고 이미징 해상도를 가질 수 있습니다 .
Monica와 가벼움 경주

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@mooingDuck : 우선, 이어 버드는 가로가 아닌 세로 방향으로 파도를 내고 있으므로 버드 크기는 관련이 없습니다. 둘째, 사운드 제작은 양자 작업이 아닙니다. 광자 흡수는 양자 연산이므로 파장만으로는 갈 수 없습니다.
Carl Witthoft

1
이것은 픽셀이 샘플 인 정답이며 요소의 크기가 어느 정도인지를 나타내는 것은 없습니다. 실제로 일부 오래된 경기장 디스플레이에는 전구 크기의 픽셀이있었습니다.
joojaa

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이 경우 [*] 는 고정 크기가 2,54cm 인 인치입니다. 픽셀의 크기는 다를 수 있습니다. PPI는 당신이 당신의 장치의 1 인치에 셀 수있는 픽셀의 수입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오
때로는 그림이 100 단어보다 효과적이라고 생각합니다. 이 그림 의 출처 에서 더 많은 것을 읽으십시오 .

위의 그림에서 PPI 는 10보다 작고 오른쪽은 20입니다. PPI
수가 많을수록보고있는 이미지가 더 사실적으로 나타납니다.


[*] OT 사소한 주 : 그것은 적어도 1983 년의 마지막 수정 이후에 수정되어야한다. 요즘 인치영국미국 관습의 측정 시스템 에서 길이의 단위이다 . 과거에 인치많은 다른 시스템에 의해 사용되었습니다 . 인치의 가장 초기의 법적 정의 중 하나는 1324 년 영국의 에드워드 2 세 법령에 규정되어 있으며, 이전에 사용되었으며 1 야드 (36 인치)가 0.9144 미터로 고정 된 1959 년에만 수정되었습니다. 미터는 대신 국제 단위 시스템에 속합니다루이 16 세 덕분에 1793 년에 처음 정의되었으며, 진공 상태에서 빛의 속도와 (1983) 상관 관계가있었습니다. 진공 상태에서 빛의 속도는 실제 물리적 상수이지만 모바일이 상대 속도이동할 수 없을 때까지는 알 수 없습니다.:-)


0.9144 미터는 1 야드 (36 인치) 일 수 있지만 1 인치는 아닙니다. 여러 언어에서 인치에 대한 단어는 엄지에 대한 것과 동일합니다. 이는 엄지에 대한 정의 (남자의 엄지 너비)입니다.
Adrien

미터는 현재 빛의 속도를 기준으로하지만 1793 년에는 적도에서 북극을 거쳐 파리까지 경락의 1 사분면 인 지구의 크기를 기반으로했습니다.
dave_thompson_085

루이 14 세는 미터 정의 이전의 예비 법령에 서명 했음에도 불구하고 대신 6 피트의 토이즈를 사용하여 기존 시스템을 지원하고 있었을 것 입니다. 어쨌든 그는 적도에서 북극까지의 거리가 천만 분의 1 미터 인 새로운 미터법 인 미터 이 건설 되기 전에 참수 당했다 .
jlliagre

@Adrien 자리에 감사드립니다. 어제, 길이를 줄이기 위해 계속 교정하고, 중요한 부분을 먹었습니다. 때로는 일찍 잠을 잘 낫습니다. ;-) Dave에게, 물론 빛의 속도는 1905 년 에 아인슈타인 세기에 의해 추정되었습니다 . 자연 단위 는 jilliagre, 권리와 적절한으로 1이지만 ... 나는 사이의 링크 흥미 찾으에 대한 모든 정보를 기록 할 수있는 OT 노트의 정도 끝난 인치이 경우 , 왕 사이의 연결을하고 과학 ...
Hastur

9

서로 다른 두 가지 픽셀 개념이 있습니다.

기본 (물리적) 디스플레이는 디스플레이의 기본 단위이며 화면을 켜고 끌 수있는 가장 작은 점으로 일반적으로 3 가지 색상 (RGB)으로 구성됩니다.

그러나 장치마다 크게 다르기 때문에 다른 장치에서 특정 크기의 것을 표시하려는 경우 복잡해집니다. 데스크톱의 500 픽셀은 약 15cm이지만 스마트 폰에서는 3cm입니다. 따라서 웹 개발자에게는 1px = 1/96 인치의 1 인치 라는 또 다른 개념이 있습니다. 따라서 1/2 인치의 버튼을 만들려면 너비를 48px로 정의하고 "실제"크기 계산을 브라우저에 위임하십시오. 그러나이 경우에도 두 개념 (브라우저에서 devicePixelRatio로 명명 됨) 사이의 주어진 비율은 일반적으로 정수 값이고 브라우저에 올바른 값을 제공하는 시스템에 의존하기 때문에 대략적인 근사치입니다.

예를 들어, iPhone 6/7 Plus에는 디스플레이 FullHD (1080 x 1920 "실제"픽셀)가 있지만 웹 개발자에게는 414 x 736 "논리적"픽셀이 있습니다)


브라우저가 화면 크기를 모를 수 있습니다. 따라서 특정 크기의 cm 크기로 무언가를 안정적으로 렌더링 할 수있는 방법이 없습니다.
kasperd

3
1px = 1/96 inch출력이 인쇄 된 페이지에 대한 때 사실이다. 화면의 경우 더 복잡하며 장치 해상도 및 눈에서 화면까지의 일반적인 거리와 관련이 있습니다. 그러나 아이디어는 px일반적인 시야 거리에서 일반적인 픽셀 (일반적으로 인치당 96 픽셀)에서 기존 픽셀과 동일한 시야각을 대체 한다는 것입니다.
Adrian McCarthy

6

아니.

(멀티 싱크 CRT) 시대로 돌아가서, 우리는 서로 다른 도트 피치 (픽셀 크기)로 같은 크기와 해상도의 모니터를 가지고있었습니다. 도트 피치 (크기)는 때때로 너무 커서 겹쳐서 약간 흐릿하게 보이는 사진을 만들었으므로 작은 해상도 (동일한 해상도에서도)가 일반적으로 선호되었습니다.


4

예, 픽셀 크기는 0x0입니다. 이 정의는 0cm x 0cm, 0 인치 x 0 인치, 0 마일 x 0 마일 등의 모든 거리 단위에 적용됩니다.

나는 당신이 픽셀 사이에 표준 분리 가 있는지 묻고 있다고 가정합니다 . 다른 답변은 그 질문을 잘 처리하므로 대신이 공간을 사용하여 내 pedantic point를 대신합니다.)

픽셀은 포인트 샘플입니다. 해당 시점 의 색상 값 지정합니다 . 주변 포인트 (픽셀 사이)는 관련 색상 값이 없습니다. 픽셀 사이의 포인트에 색상 값을 할당하려면 (예를 들어 장치에 각 픽셀 사이에 여러 표시 요소가 있기 때문에) 주변 픽셀을 어떻게 보간해야합니다.

가장 조잡한 방법 중 하나는 "가장 가까운 이웃"방식입니다. 그러면 각 중간 점의 값을 가장 가까운 픽셀의 값과 동일하게하여 Voronoi 다이어그램 을 만듭니다 . 이것은 모든 기울기 정보를 무시하여 들쭉날쭉 한 앨리어스 디스플레이를 생성합니다. 불행히도 이것은 매우 일반적인 보간 방법이기도합니다. 너무 넓게 퍼져 픽셀 (크기가 없기 때문에 볼 수 없음)과 그 주위에 렌더링 된 보로 노이 셀 (볼 수 있음) 사이에 일반적인 혼란 / 혼란이 생겼 습니다.

가장 가까운 이웃을 포함한 다양한 보간법의 결과는 여기에서 볼 수 있습니다 . 이 페이지에서는 "이미지를 영역의 4 배로 확대"에 대해 설명합니다. 이는 픽셀 밀도보다 4 배 더 높은 디스플레이 유닛 밀도를 갖는 디스플레이를 사용하는 것과 동등하다; 또는 더 일반적으로 이미지를 리샘플링 합니다.

친숙한 설명은 http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample을 참조하십시오.

덜 친근한 설명은 http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf를 참조하십시오.


점을 가리킬 수는 있지만 무한 너비의 점은 아닙니다. 0 x 0은 보이지 않으며 이론적으로도 표시되지 않는 모든 종류의 디스플레이에는 유용하지 않습니다. 실제 장치와 가상 장치의 픽셀의 너비와 높이는 0이 아닙니다
Adrien

@Adrien 당신이 틀 렸습니다. 신호 이론에서는 크기 무한대입니다. 그들의 방출 거동은 2D Dirac 분포 (무한 크기, 무한 값, 유한 적분)입니다. 물론 실제 장치는 가시광을 생성하는 표면이 필요하지만 이론적 인 픽셀이 점 샘플이고 실제 장치가 이상적인 저역 통과 필터로 필터링 된 점 샘플의 근사치라는 사실을 변경하지는 않습니다.
Joe

픽셀의 너비와 높이가 0이라고 주장하기에는 조금 비약적입니다. 그것들은 실제로는 아니며, 픽셀에 관해서는 이론을 실제로 사지 않습니다. 포인트는 그렇습니다. 그러나 픽셀은 반드시 포인트 (단수) 일 필요는 없습니다.
Adrien

@Adrien Pixels는 "42"가 물리적 객체가 아닌 것과 동일한 방식으로 물리적 객체가 아닙니다. "디스플레이 장치"라는 용어는 LED가 아니고 잉크 점 등이 픽셀이 아니기 때문에 사용했습니다. 그것들을 구동하는 입력 신호는 픽셀을 사용하여 지정할 수 있습니다. 마찬가지로 다른 쪽 끝에있는 장치 (CCD 요소, 막대 / 콘 셀, 광전자 증 배관 등)도 픽셀이 아니지만 출력 신호는 픽셀로 표시 될 수 있습니다.
Warbo

그렇다면 "픽셀"이라는 용어가 널리 남용 된 것 같습니다. 페인트 앱을 사용하여 이미지를 확대하면 큰 사각형이 보일 때까지 픽셀이 아닌가? 그것들은 점이 아닌 사각형입니다.
Adrien

3

다른 답변은 이미 다른 크기의 픽셀이있을 수 있다는 사실을 다루었습니다.

그러나 문제는 (강조 광산)이었습니다.

그렇다면 픽셀은 표준 크기입니까?

,이 방법으로 Windows의 인치당 96 개 픽셀의 "표준". 이것이 링크에서 언급 한 바와 같이 96 DPI를 "가정"하는 DIP 의 생성으로 이어졌습니다 .

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