답변:
이러한 종류의 메모리 스케일에 도달하면 출력 해상도는 큰 차이가 없습니다. 픽셀 당 32 비트의 1920x1080은 ~ 8Mb이므로 앱 / 게임 / 무엇이든지 트리플 버퍼링하더라도 프레임 버퍼에 사용되는 메모리는 ~ 24Mb에 불과합니다.
여분의 메모리는 고해상도 텍스처 (일부 시각 효과 향상) 또는 카드에 더 많은 텍스처 데이터를 저장할 수있는 메모리에 사용되며 메인 메모리와의 트립을 절약 할 수 있습니다 (다른 텍스처가 필요할 수있는 영역 간 이동시 속도 향상). 다른 그런. 이것이 얼마나 많은 차이를 만들 것인지는 실행하려는 앱 / 게임에 따라 다릅니다. 일부는 추가 기능을 활용할 수 있지만 많은 사람들이이를 무시할 수 있습니다. 또 다른 관련 문제는 게임 / 앱이 고해상도 텍스처를 위해 더 많은 RAM을 사용자에게 제공하는 경우 GPU가 화면에 텍스처를 표시하는 데 더 많은 노력을 기울여서 프레임 속도를 줄여서 설정을 되돌릴 수 있다는 것입니다. 많은 게임 / 카드 검토에서 다른 RAM 크기와 다른 GPU 간의 벤치 마크를 비교하므로 이러한 리소스를 찾아보십시오 ( "
요즘 대부분의 게임 사양 인 "최소 256Mb, 512Mb 권장"을 살펴보면, 일반적인 게이머 유형이 아니거나 가격 차이가 아주 작지 않은 한, 내 생각에 따르면 512Mb를 고수 할 것입니다. RAM의 양이 큰 제약이되기 전에 업그레이드 된 GPU를 원합니다. 가격 차이가 크면 게임에 추가 비용을 지출하여 새 카드로 게임하는 것이 좋습니다. 그러나 관련 리뷰 및 벤치 마크를 확인하여 더 확실하게 확인하십시오.,
따라 다릅니다.
해상도가 필요하거나 해당 해상도를 표시 할 수있는 장치가 있다고 생각되면 예입니다. 그렇지 않다면 아마 아닐 것입니다. 그러나 여분의 돈을 쓸 가치가 있는지 결정할 수 있습니다. 맥주 / 음식 / 영화 티켓보다 더 많이 원하십니까?
USB 스틱은 가격 차이의 가치가 없습니다.
박스형 방열판은 아마도 카드를 통한 공기 흐름을 개선시켜 줄 것입니다. "looks"에 추가하지 않았습니다. 그들은 돈을 버는 사업에 종사하고 있으며 카드를 만드는 데 소비하는 추가 비용은 이익을 줄입니다.