"Lan Wi-Fi"에서 게임을 호스팅하려면 "uPnP"가 필요합니까?


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3 명의 Lan 사용자 A (192.168.0.2), B (192.168.0.3) 및 C (192.168.0.4)가 있다고 가정하십시오. 그들 모두는 홈 와이파이 라우터 R (192.168.0.1)에 연결되어 있습니다. 위에서 언급 한 것처럼 사용자 A가 IP로 카운터 스트라이크하고 포트 "27015"를 호스트한다고 가정합니다. B & C가 A에게 요청을 보낼 때마다 A가 먼저 데이터를 보내지 않았기 때문에 해당 요청이 라우터에 의해 삭제되기 때문에 B & C가 A에 연결하는 방법. 따라서 A는 "27015"포트로 들어오는 패킷을 전달하는 "uPnP"를 통해 라우터에 지시해야합니다. 내가 틀렸다면 Lan Wi-Fi 사용자가 멀티 플레이어를 위해 서로 어떻게 연결하는지 알려주세요 ARP를 사용하는 것 같아요?


포트 포워딩 (uPnP의 기능)은 WAN에서 LAN으로 이동하는 통신에만 관련됩니다. 로컬 연결은 다른 PC에 직접 연결됩니다. 편집 : 일반 네트워킹이 아닌 파업에 대한 도움을 받으려면 수퍼 유저가 아닌 Arquade에 게시해야합니다.
SilentVoid

반격은 내 질문을 명확하게하기 위해 굴절에 사용되었습니다. 예제를 사용하면 실제로 다른 것에 묻고있는 것을 이해하는 것이 더 명확 해 지므로 내 질문은 불분명하게 보류됩니다. 나는 그 게임에 관심이 없다. 내 질문은 멀티 플레이어를하기 위해 해당 사용자 사이에서 사용되는 네트워크 프로토콜 세트와 관련이 있습니다.
defalt

내가 특별히 그 게임과 일반 네트워킹에 대답 할 필요가 없습니다
defalt

UPNP는 포트 포워딩 자동 구성 이상의 기능을 캡슐화합니다. LAN 내에서 서비스 광고, 검색, 제로 구성 네트워킹 구성 등을 제공합니다. 주로 초보자가 홈 / SOHO 급 기술을보다 쉽게 ​​설정하는 데 사용됩니다. 게임이 이러한 기능에 의존하는 정도는 해당 타이틀에 따라 다릅니다. 많은 인터넷 게임은 UPNP를 사용하지만 모든 라우터가 지원하지는 않으므로 대부분의 경우 필요하지 않습니다. 올바른 포트 전달 라우터로 충분합니다. 랜 게임의 경우, 랜 플레이를 위해 추가 기능이 필요할 수 있습니다.
Frank Thomas

포트 포워딩의 정의를 요구하는 경우, 라우터의 WAN 측 포트가 LAN 측의 특정 IP 및 포트에 대한 연결을 시작할 수있는 NAT와 관련된 개념입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. en.wikipedia.org/wiki/Port_forwarding portforward.com 사이트 에는 수천 개의 다른 종류의 라우터에서 포트 전달을 구성하기위한 지침이 있습니다. 모델 번호 만 검색하면됩니다. LAN 재생은 포트 포워딩 구성을 위해 UPNP가 필요하지 않지만 SSDP를 통해 다른 플레이어를 발견하는 데 사용할 수 있습니다.
Frank Thomas

답변:


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UPnP를이 (중 포트 포워딩을 수행 다른 것들 클라이언트가 게이트웨이 뒤에 서버에 연결할 때 사용되는) (서버는 별도의 LAN에). 홈 라우터에는 LAN의 모든 장치가 공유하는 단일 IP 주소가 할당됩니다. 이것은 WAN과 통신 할 때 잘 작동하지만 들어오는 연결에서 라우터는 어떤 내부 주소를 전달할지 모릅니다. 포트 사전 경고는 들어오는 연결을 위해 포트를 내부 IP에 매핑하는 테이블을 설정하여이 문제를 해결하며, uPnP는 라우터 관리자 패널을 통해 발굴하라고 지시하는 대신 컴퓨터의 프로그램이 이러한 규칙을 직접 작성하는 프로토콜입니다. 포트 포워딩 규칙을 설정하십시오. 명심하십시오. 이는 B & C가 WAN에서 A에 동의하고자하는 경우에만 해당됩니다 (R의 공개 사용).LAN 주소 인 192.168.0.1이 아닌 IP 주소). 설정에서 (LAN의 모든 클라이언트) B & C는 192.168.0.2:27015에 연결하고 R을 완전히 무시합니다.

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