현대 컴퓨터 케이스에 여전히 USB 2.0 포트가있는 이유는 무엇입니까?


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현재 새 컴퓨터의 설치를 계획하고 있습니다. 컴퓨터 케이스를 탐색하면서 대부분의 최신 컴퓨터 케이스에는 여전히 전면 패널에 USB 2.0과 3.0 포트가 혼합되어 있음을 깨달았습니다.

최신 PC 케이스에서 USB 2.0 포트를 계속 사용하거나 사용해야하는 합법적 인 이유가 있습니까? 내가 아는 한 USB 3.0은 이전 버전과 호환됩니다

USB 2.0 포트는 왼쪽에, USB 3.0 포트는 오른쪽에 표시되는 임의의 사례 이미지입니다.

랜덤 케이스의 예시 이미지 조용히 해! 사일런트베이스 600 소스


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전면 패널뿐만 아니라 모든 메인 라인 컴퓨터, 메인 보드 등을 포함하도록 질문을 확장해서는 안됩니까? 일부 MB에는 여전히 PS / 2 포트가 포함되어 있습니다.
Ale..chenski

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나는 항상 크기가 이유라고 생각했습니다. 3.0 마더 보드 헤더는 2.0에 비해 거대 합니다.
PGmath

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@PGmath 헤더 크기는 아마도 그 일부일 것입니다. 인텔이 칩셋을 사용하는 방식은 거의 항상 '예비'2.0 전용 헤더를 사용할 수 있다는 것을 의미합니다. 예를 들어 X170 칩셋은 최대 14 개의 USB 포트를 지원합니다. 그 중 10 개는 USB3 일 수 있으며 나머지는 2.0으로 제한됩니다. 그러나 칩셋에서 고속 IO 레인을 공유하기 때문에 (총 26 개, 최대 10 개는 USB3, 6 SATA 또는 20 개의 PCIe 3-m.2 SSD는 각각 2 개 또는 4 개의 레인이 필요함) 대부분의 mobo는 더 많은 칩을 사용하지 않는 한
Dan Neely

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나는 몇 달 전에 구입 한 경우가 있습니다 USB를 전면에 3.0 포트를. 아마도 이것은 USB 3.0이 매우 새로운 때 설계되었습니다.
Michael Hampton

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@ChrisH-이론적으로 옳다고 생각하지만 파란색이 아닌 USB 3.0 포트를 본 것 같습니다.
Joe

답변:


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아직 아무도 언급하지 않았지만 USB 3.0 포트는 USB 2.0 드라이버 만 설치 미디어에 제공되는 특정 설치 미디어 ( 기침 Windows 7 기침 )에 문제를 일으킬 수 있습니다 .

@togh 가 언급 한 또 다른 요점 은 USB 3.0에 많은 양의 대역폭이 필요하다는 것인데 , 이는 모든 USB 3.0 포트가 사용중인 경우 기존 PCI-E 레인을 정체시킬 수 있습니다. 대역폭이 더 낮은 2.0을 사용하면 더 많은 장치를 사용할 수 있습니다 (다른 주변 장치에 대해 개방형 PCI-E 레인을 유지하면서 USB 3.0이 제공하는 고 대역폭 (예 : 대부분의 사용자 입력 장치)은 필요하지 않을 수 있음).


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예, USB 3 컨트롤러는 일반적으로 USB 2 드라이버에서 작동하지 않으며, 이는 종종 사람들이 이러한 제한 사항을 처음 접하는 경우가 많습니다. 더 완전한 기능을 갖춘 메인 보드를 사용하면 온보드 포트를 USB 2 모드 ( superuser.com/questions/480045/… ) 로 재정의 할 수 있지만, 저가형 보드에서는 옵션이 아니며 운이 좋으면 여전히 어딘가에 실제 USB 2 포트 ...
rakslice

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USB 3.0 드라이버도 번들로 제공하도록 Microsoft에 알려야 할 수도 있습니다.
Calmarius

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광학 미디어가없는 USB 3 전용 랩톱에 Windows 7을 설치하는 것은 쉬운 일이 아닙니다.
musiKk

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또한 일부 저수준 소프트웨어는 USB3 포트에서 올바르게 작동하지 않습니다. 예를 들어 Virtualbox의 USB 공유 기능은 USB2에서만 작동합니다.
Jules

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이상한 점은 하드 디스크를 선택해야하는 화면에 멈출 때까지 Windows 7 설치가 제대로 시작되고 있다는 것입니다. 목록이 비어 있습니다. 3.0 대신 USB 2.0 포트를 사용해야한다는 것을
알기

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USB 3.0은 하지 하위 호환성을 가지고 있지만, 어떤 이유로 들어, USB 3.0 헤더에 연결되어 있지 않은 마더 보드 (위로 I / O의 USB 3.0 포트)를 구입하는 일이 있다면, 당신은 어떤 전면 패널 USB 포트없이 남겨 조금도. 가능한 설명 중 하나입니다.


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USB3을 USB2 헤더에 연결하는 어댑터가 있습니다. 그 점은 일종의 똥입니다. 또한이 어댑터의 가격은 약 3 €입니다.
Ismael Miguel

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음. USB3.0은 이전 버전과의 호환성을 갖지만 실제 세계에는 완전히 호환되지 않으며 USB2.0에서 일관되게 작동하지만 어떤 이유로 3.0에서는 계속 오작동하는 장치가 있습니다.
ζ--

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내 mobo에는 3.0 헤더가 있지만 크기가 큰 비디오 카드 = 케이블을 꽂거나 어댑터 / 앵글 체인저
Kevin L

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@hexafraction을 사용하면 타워에 때때로 연결되는 구형 USB WiFi 어댑터가 있습니다. 내 컴퓨터는 3.0 포트에 꽂혀 있으면 픽업하지 않지만 2.0 포트에서는 잘 작동합니다.
Ryan

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@IsmaelMiguel 메인 보드를 죽이는 것이 마음에 들지 않으면 반드시 어댑터를 사용하십시오. 어댑터가 USB2와 USB3 사이의로드 차이를 보상 할 수있는 방법은 없습니다. 이것이 USB3의 커넥터가 다른 이유 때문입니다. USB 커넥터는 물리적 레이아웃이 동일하지만 전기적으로 상당히 다릅니다.
Luaan

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아니요, 비용이 아닌 이유는 없습니다.

USB 3.0 포트 대신 USB 2.0 포트를 사용하면 기술적 인 이점이 없습니다. 그러나 일부 포트 대신 모든 포트를 업그레이드하는 것은 큰 판매 지점이 아니므로 USB 3.0 포트만 갖도록 하드웨어 레이아웃을 재 설계하는 추가 노력이 종종 지연되거나 피됩니다.

다른 사람들이 지적했듯이, 대부분의 사람들은 USB 3.0을 사용하지 않는 포트에 장치를 할당하므로 '제한'에 신경 쓰지 않습니다.

컴퓨터를 디자인하는 경우 USB 2.0을 디자인하지 않을 것입니다. 실제로, 더 이상 USB 2.0이없는 많은 컴퓨터가 있습니다 (광산하지 않습니다). 그것은 당신이 확인하는 것에 달려 있습니다.

필자는 타워 시장이 일반적으로 물러 가고 랩톱에 잃고 있다는 인상을 받았다. 그러므로 그들의 디자인은 거의 이루어지지 않았다. 랩탑은 더 이상 비싸지 않으며 실용적입니다.


의견은 긴 토론을위한 것이 아닙니다. 이 대화는 채팅 으로 이동 되었습니다 .
Mokubai

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USB 2 포트는 키보드 및 마우스 컨트롤러 및 기타 비 드라이브 용으로 편리합니다. USB 3의 빠른 처리량이 필요하지 않기 때문에 USB 3에 연결된 키보드 나 마우스는 리소스를 낭비하게됩니다.


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이것은 나쁜 대답은 아니지만 사진의 모든 USB 포트가 USB 3.0 인 경우에도 동일한 논리가 적용됩니다. USB 2.0과 USB 3.0의 차이점을 나누는 대신 4 개의 USB 3.0 포트만 있으면됩니다.
JakeGould

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이 답변이 가장 좋습니다. "그러나"는 없습니다. USB3에는 2 개의 추가 차동 페어가 필요하므로 SoC / 프로세서의 3x 숫자 pf 핀, 3 배 더 많은 보드 공간, 3 배 더 많은 내부 케이블 연결의 3 배 더 많은 시스템 리소스가 필요합니다. 또한 10 배 신호 속도에 대해 훨씬 더 많은 전기 관리가 필요합니다. 2X 더 많은 커넥터 핀. 마우스, 키보드, IR 동글, BT 동글, 오디오 / 헤드폰 어댑터 및 이러한 Adruino / Raspberry에 USB3 포트를 사용하는 경우 낭비되는 리소스입니다. 경제적 인 이유가 없기 때문에이 모든 장치는 USB3에 포함되지 않습니다.
Ale..chenski

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@ 가인 마 : 당신의 추론에 결함이 있습니다. 모든 LS / FS / HS 장치가 동일한 와이어 세트를 통해 작동하는 반면 USB3는 3 배 더 필요하기 때문에 USB1.1 장치에 USB2 인터페이스를 사용한다고해서 시스템의 재료 자원이 낭비되지는 않습니다. BTW, 얼마 전만해도 모든 BIOS에 USB2 하드웨어를 지원하는 소프트웨어 수단이있는 것은 아니므로 시스템 BIOS에서는 FS / LS 장치 만 사용할 수 있습니다. 오늘날과 같이 모든 BIOS / UEFI가 xHCI (USB3.0) 컨트롤러를 올바르게 지원할 수있는 것은 아닙니다.
Ale..chenski

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왜 마우스와 키보드를 전면 패널 USB에 연결 하시겠습니까?
gronostaj

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@gronostaj : 마우스의 무선 수신기는 항상 전면 패널 USB에 있습니다. 그렇지 않으면 마우스를 다른 곳으로 가져 가고 싶을 때마다 책상을 해체해야합니다. 편의성과 접근 용이성을 제외하고 전면 패널 포트는 무엇입니까?
궤도에서 가벼움 경주

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최신 마더 보드에는 종종 USB2, USB3.0 및 USB3.1이 있습니다.

  • 각각에 필요한 대역폭 은 다릅니다.

    • USB 2.0 => 280 Mbit / s
    • USB 3.0 => 5Gbit / s
    • USB 3.1 => 10Gbit / s (Gen 2의 경우)

    그러나 사용 측면에서 여전히 "느린"USB2를 만족시키는 많은 주변 장치가 있습니다. 대부분의 마우스 및 키보드, 여전히 많은 플래시 드라이브, 일부 플래시 카드 리더기 등

    skylakes 프로세서 (최신 날짜)의 경우 칩셋에도 한계가 있습니다. http://www.tomshardware.com/news/intel-100-series-hsio-chipset,30210.html Source here .

    모든 SATA / USB 3.0 / 및 GbE를 사용하면 나머지 PCI-E 3.0 레인 수가 상당히 줄어 듭니다.

    또한 USB 3.1이 제공되지 않으므로이 기능을 위해 다른 칩을 추가해야합니다 (PCIe 3.0 레인 수를 줄임).

    타협이 필요합니다. 전체 사양에서 모두 실행할 수없는 많은 USB 3.0을 빌드하는 것은 의미가 없습니다.

    사용 가능한이 ep USB 2.0 (하이 엔드에서 14 개, 여전히 10에서 여전히 10 개)을 사용하는 것이 USB 3 포트 수의 감소보다 거의 아무것도 소비하지 않으며 연결 가능성을 높이는 것이 좋습니다.

    동일한 수의 USB 3.1 포트를 사용하면 더 높은 비용이 필요할 수 있으며 대역폭을 공유하도록 강요 할 수 있습니다. 이것은 유일한 장점은 고속 장치를 어디에 연결하지 않아도된다는 것입니다.

  • 한 의견에서 @Luaan 은 새로운 표준에 따라 전력 요구 사항도 증가하고 있다고 지적했다 . USB 전원 배달 USB 당 100W로 높은 갈 수 있지만, 몇 컴퓨터가 10 번이 전력을 제공 할 수있다.

  • 그리고로 @Patrick 벨 및 언급 한 다른 몇 가지가있을 수 호환성 여전히 USB 2.0을 가지고 안전하게 USB 3.0 및 USB3.1, 문제가 있습니다.


이것은 가장 논리적 인 답변입니다. 특히 USB 3.1을 언급합니다. 대부분의 Skylane 보드에는 단일 3.1-typeC 포트가 있으며, 이는 명시된 대역폭 제한 때문일 가능성이 높습니다.
djsumdog

이 답변이 내 것보다 훨씬 포괄적이고 도움이된다고 생각합니다. 적법한 크레딧으로 맨 위의 게시물 하단에서 이것을 편집해도 될까요?
Patrick Bell

@PatrickBell 그래서 나는 당신이 내 게시물에서 흥미로운 것을 발견하고 그 링크에 대한 빠른 이력서를 말할 것이므로 여기에서 볼 수 있습니다. 이런 식으로 우리는 겹치는 대신 보완적인 게시물을 얻습니다.
Togh

@Togh 죄송합니다, 잘 설명하지 못했습니다. 방금 당신의 요점에 대해 이야기하는 편집을 던지고 싶었습니다. 내 게시물을 수정했습니다!
패트릭 벨

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나는 이것이 사실이라는 것을 알지 못했지만, 여전히 3.0 플러그 몇 개를 포함하는 이유는 USB 2.0 헤더가 USB 3.0에 비해 너무 작기 때문에 큰 문제가되지 않는다고 가정했습니다. 여분으로 커플을 때리십시오.

비교를 위해 다음은 3.0-2.0 변환기의 사진입니다. 상당히 무거운 USB 3.0 헤더 (아래)와 비교적 작은 2.0 헤더 (상단) 사이의 크기 차이에 유의하십시오. 실제로 두 개의 USB 2.0 헤더가 나란히 있습니다. . USB 3.0 플러그를 사용하여 컴퓨터를 만든 경우에는 그 차이가 분명합니다. 3.0 헤더는 실제 공간보다 3 ~ 4 배 많은 공간을 차지할뿐만 아니라 조금 더 무겁고 강력해야합니다. 이러한 크기 차이는 헤더 자체뿐만 아니라 USB 3.0에 필요한 모든 추가 추적에도 적용됩니다.
여기에 이미지 설명을 입력하십시오

결국 많은 사람들이 언급했듯이 USB 2.0에서 잘 작동하는 많은 것들 (마우스, 키보드 등)이 있습니다. USB 3.0의 향상된 기능이 실제로 필요한 유일한 것은 저장 장치이므로, 필요하지 않은 여러 장치가있을 때 더 많은 3.0 커넥터를 위해 마더 보드의 모든 공간을 차지하는 것은 의미가 없습니다. .


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그림으로 표시된 어댑터의 USB 3.0 헤더도 이중 포트 유형입니다.
user2943160

정말로 요? 내 컴퓨터의 모든 단일 포트는 그렇게 보입니다.
PGmath

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예. 이미지에서 USB 2.0 커넥터의 8 핀 (2x 전원, 접지, D +, D-)이 어떻게 사용되는지 확인하십시오. www-ssl.intel.com/content/dam/doc/technical-specification/…
user2943160

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USB 2.0 포트는 일부 장치와의 하위 호환성을 허용합니다. 직장에서는 드라이버가 USB 3.0을 지원하지 않기 때문에 일부 네트워크 카드와 함께 USB 2.0 포트를 사용해야했으며 카드를 USB 3.0 포트에 꽂으면 WiFi 연결이 끊어졌습니다.


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USB3.0 와이어가없는 USB2 익스텐더 (짧은 버전)를 항상 사용할 수 있습니다. 이러한 방식으로 모든 USB3 포트를 USB2 포트로 "변환"하여 모든 드라이버 문제를 해결할 수 있습니다.
Ale..chenski

2
@AliChen은 제조업체가 실제로 제공하는 이상적인 완벽하게 호환되는 구현이있는 세상에서 "해야합니다". 다른 답변에 따르면 실제로는 슬프게도 그렇지 않습니다.
underscore_d

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모든 마더 보드에 USB 3.0 포트 헤더가있는 것은 아닙니다. USB 3.0은 주변 장치의 관점에서 이전 버전과 호환되지만 USB 2.0 장치를 USB 3.0 포트에 연결하여 작동시킬 수 있으며 USB 3.0 장치를 USB 2.0 포트에 연결하여 작동 할 수 있습니다 USB 2.0 장치-커넥터가 다르기 때문에 케이스의 USB 3.0 포트를 마더 보드의 USB 2.0 헤더에 연결할 수 없습니다.


@JakeGould 나는 2.0이 아닌 다른 USB 2.x 버전이 있다는 것을 알기 때문에 USB 2.0을 구체적으로 말하고 싶지 않았습니다.
Micheal Johnson

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USB 2.0과 USB 3.0은 하나만 있습니다. 다른 버전은 없습니다. 그것의 주요 버전 내에 또 다른 통합을 가진 유일한 버전은 USB 1.0인데, 이것은 USB 1.0의 버그 수정이었습니다. USB 3.1 이 있을 수 있지만 해당 특정 사양에 대해서는 아직 나오지 않았습니다.
JakeGould

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특정 시스템 아키텍처에는 USB 2 컨트롤러 만 내장되어 있으므로 추가 컨트롤러와 함께 USB 3 지원을 추가해야합니다. 그러나 왜 그렇지 않은 USB 2 컨트롤러 포트를 낭비합니까? 모든 사람이 키보드와 같은 USB 3을 필요로하지 않는 많은 주변 장치를 가지고 있기 때문에 종종 포트 수를 채우기 위해 일부 USB 2 컨트롤러 포트를 사용합니다.


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대부분의 경우 전면 패널에 2 개의 USB 만 있고 대부분의 MB는 2 개의 USB 포트 (USB 포트 2 개) 만 있으므로 2 + 2 콤보 대신 가장 큰 손실을 입지 않습니다. 공통) 2x USB 또는 (주로 쓸모없는) 4x USB. 추가 비용이 거의 들지 않으면 이전 및 새로운 마더 보드를 모두 잘 지원할 수있는 경우가 있습니다.
Luaan

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몇 가지 이유가 있다고 생각합니다.

첫째, USB 3.0 포트 및 관련 배선은 USB 2.0 포트보다 비싸고 솔직히 대부분의 장치에는 USB 3.0 속도가 필요하지 않습니다.

두 번째로 (케이스에 허브를 통합하지 않은 경우) 각 USB 포트 쌍에 대해 마더 보드에 커넥터가 필요합니다. 대부분의 마더 보드에는 전면 USB 3.0 용 커넥터가 하나만 있습니다.

어댑터를 사용하여 한 쌍의 USB 3.0 전면 포트를 USB 2.0 마더 보드 헤더에 연결할 수 있지만 그렇게하면 PC가 USB 3.0처럼 보이지만 실제로는 USB 2.0 인 포트로 끝나기 때문에 사용자 혼동이 발생합니다.


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USB 2는 적은 대역폭을 사용합니다.

대역폭은 단순한 마법의 숫자가 아니라는 점을 이해하십시오. 그 뒤에 실제 과학이 있습니다. 컴퓨터는 실제적이고 물리적 인 것입니다. 전기는 그러한 전기 여행을 위해 설계된 경로를 따라 이동합니다. 이 기능을 구현하면 일종의 공간이 필요합니다. 데이터가 충분히 빠르게 처리 될 수 있도록하는 것과 같은 다른 요구 사항이있을 수 있습니다.

따라서 더 빠른 속도를 지원하려면 더 많은 리소스가 필요할 수 있습니다. USB 2 포트의 장점은 적합 할 수있는 경우가 있다는 것입니다

  • 2 개의 USB 2.0 포트
    • USB 3 SuperSpeed 포트는 2 개가 아닙니다 .
아니면 어쩌면
  • 하나의 USB 2.0 포트를 지원할 수 있습니다.
    • USB 3 SuperSpeed 포트 대신 0 .

USB 3 이 처음 출시 되었을 때 많은 시스템이 새로운 표준을 전혀 지원하지 않았습니다. 일반적으로 이러한 "SuperSpeed" 포트 중 1 개 또는 2 개만 지원 합니다. 결국, 기술은 향상 될 것으로 예상되며 USB 3 포트는 덜 경이로운 것으로 간주 될 것입니다. 사람들은 소형화 및 단순화 가능성을 탐색했을 것입니다. 언젠가는 USB 3 사양 조차도 최신 기술과 비교할 때 오래되고 느리다고 여겨 질 때 USB 2 포트는 아마도 귀찮게하지 않을 것입니다.

그러나 현재 일부 여분의 USB 2 포트를 사용하는 것이 다른 대안보다 훨씬 수월 할 수 있습니다. 이는 대신 USB 포트가없는 것을 의미 할 수 있습니다.


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구동 전류를 잊지 마십시오. USB 2는 저전력의 경우 최대 100mA, 고전력의 경우 500mA를 사용하는 반면 USB 3은 1.5A 또는 3.0A 모드와 함께 저전력의 경우 최대 150mA, 고전력의 경우 900mA를 사용합니다. 말할 필요도없이, 이러한 종류의 전류는 약간 다른 설계 방식을 필요로하며 조금 더 비쌉니다.
Luaan

@Luaan : 내가보고있는 방식으로, 당신은 내가 언급 한 개념 (특히 두 번째 단락)을 보여주는 실제 어려운 숫자를 제공했습니다. 감사합니다.
TOOGAM

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장치 및 / 또는 드라이버 비 호환성 외에도 USB 2.0의 장점은 USB 3.0 초고속 신호에 의해 발생하는 고주파에서 전자기 간섭 을 피하는 것 입니다. 인텔은 2.4GHz ISM 대역을 사용하여 수신기와 다시 통신하는 무선 마우스에서 USB 3.0 EMI의 영향에 대한 백서 를 보유하고 있습니다. 컴퓨터 케이스에있는 별도의 USB 2.0 포트는 저전력 ISM 수신기와 USB 3.0 간섭 소스의 물리적 분리를 향상시킵니다.


Logitech 무선 키보드 및 마우스에 문제가 있었고 해결책을 찾기 위해 몇 달을 보냈습니다. WiFi 장치의 알려진 문제에도 불구하고 USB 3.0이 허용된다는 사실은 간단하지 않습니다. 그런데 USB 2 포트가 USB 3 옆에 있으면 여전히 문제가 있습니다. 수신기를 USB 3 포트에서 가능한 멀리 가져 오려면 연장 케이블을 사용해야했습니다.
algiogia

@algiogia : 키보드와 마우스가 "WiFi 장치"가 아닙니다. USB 3.0 근접성으로 인해 문제가있는 WiFi (IEEE 802.11b / g / n) 장치에 대한보고를 들어 보셨습니까?
Ben Voigt

@ BenVoigt 미안 벤, 나는 무선을 의미했다. 그러나 예, 간섭 문제가있는 통합 USB 3 포트가있는 일부 라우터에 대해 들었습니다. 어쨌든 2.4GHz 대역 (블루투스, 무선 전화기, WiFi ...)을 사용하는 많은 장치가 있습니다.
algiogia

USB 3 EMI로 인해 WiFi 성능이 다소 저하됩니다. 저전력 RF 장치 (마우스 / 키보드 / 블루투스)를 사용하면 광대역 잡음으로 인해 성능이 크게 저하되어 통신이 완전히 실패 할 수 있습니다 .
user2943160

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  • 더 많은 USB 3.0 애드온 컨트롤러는 시스템의 다른 부분에서 대역폭을 제거합니다. 너무 많은 것을 추가하면 정상적인 대역폭의 절반으로 GPU를 실행하거나 내부 확장을 낮추는 등 포기해야 할 것이 있습니다.
  • 레거시, 최신 Windows 8 또는 8.1은 기본적으로 USB 3.0에서 (특히 내장 인텔 또는 AMD 포트에서) 작동하는 경향이 있지만 Windows 7에서는 Windows 외부에서 실행되는 다양한 Linux 배포 또는 도구가 항상 작동하지는 않습니다. .

3.0보다 2.0을 구축하는 것이 더 저렴합니다.

대부분의 장치는 속도를 사용할 수 없습니다. 가장 일반적인 USB 장치 인 마우스와 키보드는 속도의 이점을 얻지 못합니다.

그리고 이것을 추가 정보로 추가하십시오.

실제 데이터 처리량은 일반적으로 알려진 최대 USB 사양보다 훨씬 적습니다.

실제로 실제 처리량은 일반적으로 USB 2.0의 경우 최대 35-40MB / 초이며 USB 3.0의 경우 400MB / 초를 초과 할 수 있습니다.

결론 : 실제 SuperSpeed ​​데이터 속도가 곧 400MB / sec에 도달 할 것으로 예상하지 마십시오.

편집하다

또한 하나의 바보 같은 추가

2.0 포트와 달리 USB 3.0 포트를 사용하려면 USB 3.0 드라이버를 설치해야합니다.


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진심으로? 좋은 하드웨어가 USB2 지원과 함께 판매 되었기 때문에 15-20 년 동안 더 이상 사용되지 않을 것입니다. 요구 사항이 있으며 기능이며 상자를 판매합니다.

구형 마더 보드가 새로운 경우에 다시 위치하는 것이 매우 일반적입니다.

"호환"은 "호환"을 의미하지 않습니다. 이것은 족제비 단어입니다.


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USB 3.0은 전기적으로나 기계적으로 다릅니다. 이전 버전과 호환되지만 마더 보드 제조업체는 케이스에 USB 3.0 잭이없는 사용자와 그렇지 않은 사용자를 위해 설계해야하므로 오늘날 거의 모든 마더 보드에는 여전히 다양한 이전 버전을 지원하는 2.0 및 3.0 커넥터가 있습니다. 그리고 새로운 경우.

사용 가능한 USB 포트 수를 최대화하려는 사용자는 둘 다를 지원하는 케이스를 선택하고 일부는 2.0 및 3.0을 수용합니다.

3.0 마더 보드 커넥터에서 2.0 잭을 사용할 수있는 어댑터가 존재하지만 이는 추가 비용을 나타내며 대부분의 고객은 2.0 포트를 무시하고 마더 보드에서 USB 3.0 포트만 채우는 것을 좋아합니다.

따라서이 두 가지를 모두 지원하는 경우는 최대 마더 보드 지원 USB 커넥터를 원하는 사용자를위한 것이며, 대부분의 마더 보드에는 여러 유형이 혼합되어 있음을 인정합니다.

다른 몇 년 안에는 마더 보드의 USB 2.0 포트 수가 줄어들고 이전 버전과의 호환성 (부팅 가능한 미디어의 드라이버 문제)에 대한 몇 가지만 볼 수 있으며 그 밖의 모든 것은 USB 3.0이됩니다. 소송이 뒤따를 것입니다. 그때까지, 당신은이 이상한 혼합물을 보게 될 것입니다.


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  • 마더 보드 칩셋은 모든 포트에 대해 USB 3.0을 처리 할 수 ​​없으므로 USB 3.0 만 원하는 경우 몇 개만 있으면됩니다. USB 2.0이 등장합니다.
  • USB 3.0에는 9 개의 내부 핀이 있으며 USB 2.0의 직렬 연결 대신 병렬 연결을 사용합니다. 따라서 USB 2.0보다 제조 비용이 비싸고 스토리지가 아닌 주변 장치 (예 : 키보드, 마우스, 스피커, 5Gbps 대역폭이 아님)

USB 2.0 핀아웃 :

USB 2.0 핀아웃

USB 3.0 핀아웃 :

USB 3.0 핀아웃

USB 3.0 핀아웃에 유의하십시오. 핀 1-4는 USB 2.0과 동일한 신호를 전송하며 물리적 위치 측면에서 물리적으로 USB 2.0과 동일합니다. USB 3.0은 원래 USB 2.0과 역 호환됩니다. 고속 저장 용 (USB 3.0 핀아웃의 다른쪽에 5 개의 추가 핀으로 표시)

  • 마지막으로 구형 마더 보드, 커넥터 및 칩셋은 USB 3.0을 전혀 지원하지 않습니다! 합의하면 USB 3.0-USB 2.0 어댑터를 사용할 수 있지만 어쨌든 USB 2.0 속도 (5 개의 추가 핀 유휴 상태)에서 사용하려는 경우 기본적으로 USB 2.0을 사용하는 것이 좋습니다.

편집-일부 키보드는 USB 3.0 잭을 사용하지만 이러한 키보드에는 USB 통과 메커니즘이 장착되어 있기 때문에 키보드 자체에 USB 3.0 포트가 있으므로 매번 컴퓨터 케이스에 연결할 필요가 없습니다. 휴대 전화 나 플래시 드라이브를 연결하고 싶습니다.


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나는 아주 좋은 보드를 가지고 있으며, 전면에 4 개의 USB 3.1 포트, 후면에 8 개의 3.1 포트, 전면에 2 개의 USB 2.0 포트, 후면에 2 개의 USB 2.0 포트가 있습니다.

보드와 함께 제공된 설명서에는 2.0 포트에 대한 두 가지 중요한 용도와 포함이 나와 있습니다.

  1. 구형 장치 및 구형 드라이버. 장치가 오래되면 USB3.1 포트에서 작동하지 않을 수 있습니다. 대부분 해당 장치가 "빨리"빠지고 사양을 따르지 않았기 때문에 사양이 채택되는 동안 장치가 만들어 졌기 때문일 수 있습니다.

  2. 전압 및 암페어 차이. USB 2.0은 최대 암페어 수 프로필이 다릅니다. 일부 장치에서는 이것이 큰 차이를 만들 수 있습니다.

그런 다음이 문서는 다른 포트를 사용하기위한 몇 가지 사항을 제안합니다. 예를 들어.

USB 3.1 포트를 사용해야합니다

  • 휴대 전화 또는 태블릿 충전
  • 하드 드라이브와 같은 고속 데이터 장치
  • 네트워크 어댑터
  • 오디오 물건

USB 2.0 포트는 키보드 및 마우스-SD 카드 및 썸 드라이브와 같은 느린 데이터-Bluetooth 어댑터에 사용해야합니다. -정말 오래된 장치 (USB 1)

또한 "항상"장치 (예 : 오디오) 및 "가끔"장치 (예 : 키보드)를 다른 컨트롤러에 연결해야한다고 언급합니다. 또한 높은 데이터 장치는 가능한 경우 동일한 컨트롤러를 공유해서는 안됩니다.


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실제로 USB 전문가는 아니지만 USB 3에서는 작동하지 않는 마이크로 컨트롤러가 있지만 USB 2에서는 잘 작동합니다 (이 경우 COM 포트에 연결하여 디버깅하고 코드를 푸시합니다)


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이것은 실제로 생각보다 복잡한 문제입니다. 여러 Hewlett Packard 설계 엔지니어에게 2006 년에도 Windows 서버에 여전히 플로피 디스크 드라이브가있는 이유를 묻습니다.

Apple은 고객이 원하는지 여부에 관계없이 고객을 현재로 끌어들일 수있는 사치를 가지고 있습니다. Windows 컴퓨터를 판매하는 공급 업체는 그렇게 할 수 없습니다.

Windows 컴퓨터에 수십 년의 레거시 기능이있는 이유 중 하나는 Microsoft가 우연히 사용되지 않는 기술에 대한 지원을 제공함으로써 경쟁 우위를 점할 수 있기 때문입니다. 1990 년대에는 IBM이 해를 끼치 지 않는 쓸모없는 기술에 대한 지원이 엄청나게 요구되었습니다.

이 문제는 현재까지 지속되어 왔으며 Apple 제품을 구입하는 것 외에는 해결책이없는 것 같습니다. 애플은 분명히 아이폰의 레거시 오디오 포트를 제거하려고한다. 이에 대한 부정적인 반응은 이해할 수 없을 정도로 압도적입니다. 이것은 미친 듯이 쓸모없는 기술입니다.

인텔, IBM, HP, Dell 등을 위해 일하는 고도로 지능적인 많은 사람들과이 문제에 대해 논의했습니다. 일반적으로 시스템 설계자는이 문제에 갇혀 있다고 느끼지만 해결책은 없습니다.


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일부 소프트웨어는 Windows 7에서 타사 USB 3 드라이버를 인식하지 못합니다. 드라이버가 완전히 작동하는 경우에도 마찬가지입니다.

예를 들어 2013 마더 보드는 데스크탑 시스템의 최고 수준이었습니다. 제조업체의 드라이버가 설치된 Windows 7을 실행합니다.

USB 3 포트에 연결된 USB 3 장치가 인식되고 올바르게 작동합니다. 그러나 VMWare Worstation 11을 실행할 때 USB 3 또는 USB 3 장치가 USB 3 포트에 연결되어 있지 않습니다. USB 3 포트에 연결하면 Win 8 랩톱의 VMWare 워크 스테이션에서 동일한 장치를 인식합니다. 또한 USB 2 포트에 연결하면 WMWare WS 11에서 동일한 장치를 인식합니다. 마더 보드에 USB 2 포트가 없으면 USB 장치를 게스트 OS에 전혀 전달할 수 없습니다.

VMWare는 WS 12부터 Win 7에서 USB 3 장치를 지원하기 시작했지만 2015 년에만 나왔습니다. 그러나 나는 시도하지 않았습니다. 그리고 그것이 가지고있는 특정 타사 USB 3 드라이버를 지원하는지 여부는 모르겠습니다.

개발자의 관점에서 USB 3 포트는 USB2와 기능적으로 매우 다릅니다 (속도의 차이 만이 아님). 따라서 Win 7에서 일반 커널 모드 USB 3 드라이버를 제공하지 않기로 결정한 것은 Win 7 대 Win 8에서 USB 드라이버 프레임 워크가 설계된 방식과 더 관련이있을 수 있습니다. 드라이버의 경우, MS는 이후 버전의 OS를 사용하도록 요구하는 데 정당화 될 수 있습니다.

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