답변:
질문에서 위의 가정은 잘못되었습니다.
요약 :
대한 역사 내부에서 쓰는 이유 (읽기) 의미를 (다른 답변에서 설명한 바와 같이 서로 다른 크기의 디스크는 가능)합니다.
내용은 읽기 성능 이유로 현대 디스크 (읽기) 또는도 (듀얼 레이어) 양 방향으로 외부 기록 될 수 있습니다.
노트:
대부분의 디스크는 표준 크기입니다.
상업적으로 생산되는 CD 및 DVD는 기록되지 않고 언론에 찍 힙니다 .
비디오 및 오디오 정보를 저장하기 위해 모든 DVD (수제 및 상업용 모두)가 디스크에서 물리적으로 생성 된 "피트"및 "범프"(판독 할 수없는 쪽의 구덩이 및 범프는 읽을 수있는 쪽)를 사용하지만 상용 DVD에서 "피트"및 "범프"를 만드는 방법과 가정용으로 기록 된 DVD에서 만드는 방식의 차이.
로컬 비디오 콘센트에서 구입 한 DVD 영화는 스탬핑 프로세스로 제조됩니다. 이 프로세스는 비닐 레코드가 만들어지는 방식과 비슷합니다. 기술은 분명히 다릅니다 (비닐 레코드에는 홈이 있고 DVD에는 구덩이와 범프가 있습니다).
이 답변의 나머지 부분은 성능 측면에 중점을 둡니다.
XBox 게임 (및 기타 게임 콘솔 게임) 및 Dual Layer DVD (영화)는 내부에서 글을 읽고 읽는 것의 예외입니다.
Xbox 게임은 성능상의 이유로 외부에서 데이터를 기록합니다. 외부가 데이터를 빠르게 읽을 수있는 것보다 빠르게 회전하기 때문입니다.
Xbox 게임 자체는 DVD-9 (9GB 단면, 이중 레이어) 형식의 디스크에 저장되며 실제로 매우 흥미로운 방식으로 작성됩니다. 게임은 DVD-9 디스크 외부에서 내부로 작성됩니다. 즉, 대부분의 디스크에는 실제로 대부분의 데이터가 디스크의 외부 둘레에 저장됩니다.
Xbox의 DVD 드라이브는 CAV (Constant Angular Velocity) 드라이브이기 때문에 최 외곽 트랙에서 초당 더 많은 데이터를 읽을 수있어 DVD에 데이터를 저장하는 최적의 방법으로로드 시간을 줄일 수 있습니다. 분명히 드라이브는 일반 CD와 DVD도 읽을 수 있습니다.
콘솔 뒤의 소스 하드웨어-1 부 : Microsoft의 Xbox
듀얼 레이어 DVD는 어느 방향 으로든 쓸 수 있습니다. 두 가지 쓰기 모드가 있습니다.
대부분의 영화는 반대 트랙 경로 로 기록됩니다 . 영화는 여러 레이어에 걸쳐 분할되므로 레이어 변경시 내부 가장자리를 다시 찾을 필요가 없습니다.
이중 레이어 방향에는 두 가지 모드가 있습니다. DVD-ROM에 사용되는 병렬 트랙 경로 (PTP)를 사용하면 두 레이어 모두 내경 (ID)에서 시작하고 리드 아웃을 통해 외경 (OD)에서 끝납니다. DVD 비디오에 사용되는 OTP (Opposite Track Path)를 사용하면 하위 계층이 ID에서 시작하고 상위 계층이 OD에서 시작하여 다른 계층이 종료되면 하나의 리드 인과 하나의 리드 아웃을 공유합니다.
소스 DVD-R DL
현재 표준 광 디스크의 직경은 12cm입니다. 그러나, 광학 매체는 역사적으로 다양한 크기로 제조되어왔다. 1970 년대와 1980 년대 의 레이저 디스크 는 30cm, 20cm, 12cm 크기로 만들어졌습니다. 더 최근에는 CD, DVD 및 BD가 표준 12cm 외에 8cm 미니 폼 팩터 (각각 210MB, 1.4GB 및 7.8GB)로 만들어집니다.
바늘을 손으로 레코드에 쉽게 넣을 수있는 비닐 레코드와 달리 전자 광학 디스크 플레이어는 디스크의 가장자리를 찾아서 첫 번째 트랙을 찾기 위해 추가 구성 요소 (또는 적어도 추가 펌웨어 논리)가 필요합니다. 디자인이 훨씬 복잡하고 비싸 질 것입니다. 디스크의 중심은 크기에 관계없이 플레이어에 삽입 된 모든 디스크에 대해 일관된 시작 위치를 제공합니다.
대부분의 표준 광학 미디어는 이런 방식으로 읽히지 만 특정 크기 중 하나만 가정하고 외부에서 읽은 독점 디스크 형식 (게임 콘솔에서 볼 수 있음)이 있습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다.
비닐을 사용하면 회전 기록의 내부보다 바늘을 외부에 놓기가 더 쉬웠습니다.
CD는 크기와 모양이 다를 수 있습니다. 디스크는 내부에서 시작하여 모든 크기를 가질 수 있습니다. 또한 대부분의 사람들은 국경에있는 CD를 만지므로 드라이브가 첫 번째 트랙을 읽을 때 지문이 줄어 듭니다.
BTW 속도와 관련이 없습니다. 첫 번째 CD 드라이브는 데이터를 읽는 속도가 일정했습니다.
이미 인용 된 이유와 함께 CD가 새로 나온 당시에는 일반적인 취급으로 인한 흠집이 디스크보다 가장자리보다 디스크 가장자리에 더 많이 발생할 수 있다는 사실에 대한 토론도있었습니다 (특히 정렬 오류가 발생한 경우). 디스크를 디스크 트레이에 넣을 때).
데이터가 중앙에서 시작하여 가장자리를 향한 스크래치가 발생하면 데이터가없는 디스크 부분에서 스크래치가 발생할 가능성이 높아 지므로 스크래치는 데이터 읽기에 영향을 미치지 않습니다.
CD는 원래 카세트 플레이어로 이미 존재했던 Sony Walkman과 같은 기능으로 이식성을 예상했습니다. 초기 휴대용 플레이어는 판독 헤드가 중앙에서 멀어 질수록 회전 속도가 느려졌습니다.
실제로 배터리가 고갈됨에 따라 동일한 표면 데이터 속도를 얻기 위해 디스크를 돌리는 데 더 적은 기계적 전력이 필요했습니다.
다른 답변도 좋습니다. 나는 디스크 손상이 내부 부분보다 외부 부분에서 가장 빈번하고 더 심각하게 발생하지만 어딘가를 읽었습니다.
이것이 사실이라면 CD에 내구성이 더 좋을 것입니다. 드물게 상용 CD가 가득 찼습니다. 기록되지 않은 CD 부분에 대한 손상은 관련이 없습니다.
또한 디스크의 TOC 또는 파일 시스템 (CD / DVD의 가장 안쪽 부분에 기록 된 경우)이 더 잘 보호되고 나머지 CD에서 최소한 부분 데이터를 읽을 수 있습니다. 그러나 다른 디스크 유형과 쓰기 모드 에서이 데이터의 정확한 위치를 확인하지 않았으므로 그렇게 쓰여 있는지 알 수 없습니다.
k3b
그것을 사용하는 하위 레벨 도구 (아마도 mkisofs -sort
)를 추측합니다 .
mkisofs
readme가 흠집에 대해 언급 하지 않는 것을 보지 못했다 . fifi.org/doc/mkisofs/README.sort
대부분의 CD / DVD가 완전히 채워지지 않았습니다. 직경이 더 작기 때문에 컴퓨터가 내부에서 필요한 데이터를 저장하거나 찾는 것이 더 빠르며, 직경이 최대 인 디스크의 외주와 비교할 때 판독 헤드가 이동하는 거리가 짧습니다. 가장 안쪽의 원 / 실린더에 저장하고 검색하면 시간과 에너지가 절약됩니다.