CD와 DVD가 중앙에서 바깥쪽으로 채워지는 이유는 무엇입니까?


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나는 최근에 처음으로 DVD를 구워야했고 CD와 DVD가 왜 중심에서 시작하여 가장자리를 향해 가고 있는지 궁금했습니다.

비닐 레코드와 같은 오래된 회전 디스크 미디어는 가장자리에서 시작하여 중앙으로 갔기 때문에 역사적인 이유로 사용할 수 없었습니다.

이 데이터 구조에 대한 추론에 대한 좋은 출처를 찾고 있습니다.

답변:


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CD와 DVD가 왜 중간에서 바깥쪽으로 데이터를 채우는가?

질문에서 위의 가정은 잘못되었습니다.

요약 :

  • 대한 역사 내부에서 쓰는 이유 (읽기) 의미를 (다른 답변에서 설명한 바와 같이 서로 다른 크기의 디스크는 가능)합니다.

  • 내용은 읽기 성능 이유로 현대 디스크 (읽기) 또는도 (듀얼 레이어) 양 방향으로 외부 기록 될 수 있습니다.

노트:

  1. 대부분의 디스크는 표준 크기입니다.

  2. 상업적으로 생산되는 CD 및 DVD는 기록되지 않고 언론에 찍 힙니다 .

    비디오 및 오디오 정보를 저장하기 위해 모든 DVD (수제 및 상업용 모두)가 디스크에서 물리적으로 생성 된 "피트"및 "범프"(판독 할 수없는 쪽의 구덩이 및 범프는 읽을 수있는 쪽)를 사용하지만 상용 DVD에서 "피트"및 "범프"를 만드는 방법과 가정용으로 기록 된 DVD에서 만드는 방식의 차이.

    로컬 비디오 콘센트에서 구입 한 DVD 영화는 스탬핑 프로세스로 제조됩니다. 이 프로세스는 비닐 레코드가 만들어지는 방식과 비슷합니다. 기술은 분명히 다릅니다 (비닐 레코드에는 홈이 있고 DVD에는 구덩이와 범프가 있습니다).

    소스 상업 및 홈 녹음하는 DVDs의 차이

이 답변의 나머지 부분은 성능 측면에 중점을 둡니다.

XBox 게임 (및 기타 게임 콘솔 게임) 및 Dual Layer DVD (영화)는 내부에서 글을 읽고 읽는 것의 예외입니다.


Xbox 게임

Xbox 게임은 성능상의 이유로 외부에서 데이터를 기록합니다. 외부가 데이터를 빠르게 읽을 수있는 것보다 빠르게 회전하기 때문입니다.

Xbox 게임 자체는 DVD-9 (9GB 단면, 이중 레이어) 형식의 디스크에 저장되며 실제로 매우 흥미로운 방식으로 작성됩니다. 게임은 DVD-9 디스크 외부에서 내부로 작성됩니다. 즉, 대부분의 디스크에는 실제로 대부분의 데이터가 디스크의 외부 둘레에 저장됩니다.

Xbox의 DVD 드라이브는 CAV (Constant Angular Velocity) 드라이브이기 때문에 최 외곽 트랙에서 초당 더 많은 데이터를 읽을 수있어 DVD에 데이터를 저장하는 최적의 방법으로로드 시간을 줄일 수 있습니다. 분명히 드라이브는 일반 CD와 DVD도 읽을 수 있습니다.

콘솔 뒤의 소스 하드웨어-1 부 : Microsoft의 Xbox

듀얼 레이어 DVD (동영상)

듀얼 레이어 DVD는 어느 방향 으로든 쓸 수 있습니다. 두 가지 쓰기 모드가 있습니다.

대부분의 영화는 반대 트랙 경로 로 기록됩니다 . 영화는 여러 레이어에 걸쳐 분할되므로 레이어 변경시 내부 가장자리를 다시 찾을 필요가 없습니다.

이중 레이어 방향에는 두 가지 모드가 있습니다. DVD-ROM에 사용되는 병렬 트랙 경로 (PTP)를 사용하면 두 레이어 모두 내경 (ID)에서 시작하고 리드 아웃을 통해 외경 (OD)에서 끝납니다. DVD 비디오에 사용되는 OTP (Opposite Track Path)를 사용하면 하위 계층이 ID에서 시작하고 상위 계층이 OD에서 시작하여 다른 계층이 종료되면 하나의 리드 인과 하나의 리드 아웃을 공유합니다.

소스 DVD-R DL


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이 답변은 가장 완벽한 연구를했으며 처음 질문했을 때 알지 못했던 여러 가지 방법론을 설명하므로이 답변을 수락했습니다.
Burgi

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XBox 게임에 대한 것은 정확성이 떨어질 정도로 단순화되었습니다. Xbox 디스크는 일반적인 방식으로 기록 된 일반 DVD입니다 (내부에서 낮은 섹터 번호, 외부에서 높은 섹터 번호). 그들은 비표준 트랙 레이아웃 (및 비표준 파일 시스템)을 사용하여 가장 높은 섹터에 물건을 저장합니다. 그러나 실제로 "외부에서 쓰여지는"것은 없지만 나선 방향이 잘못되어 일반 드라이브와 물리적으로 호환되지 않습니다.
hobbs

3
게임 큐브는 다른 답변에서 언급 한 바와 같이, 실제로 시스템의 예입니다 않습니다 해당 시스템이 정상 DVD를 읽고 걱정하지 않기 때문에, 나선형에게 다른 방법을 실행합니다.
hobbs

1
@ hobbs 나는 Gamecube가 다른 방향으로 나선으로 디스크를 기록한다고 생각하지 않습니다. Wii는 공식적으로는 아니지만 DVD를 읽을 수 있으며 Wii / GC 디스크를 읽기 위해 많은 DVD 드라이브 펌웨어를 해킹 할 수 있습니다. 나선 자체가 반대 방향이라는 표시는 없다고 생각합니다. 나는 그것이 대중적인 신화라는 것을 읽는 것을 기억하는 것 같습니다. 좋은 소스를 제공 할 수 있다면 (예를 들어 포럼의 누군가가 아닌 기술적 분석) 기꺼이 철회하겠습니다!
Muzer

1
@hobbs 광학 매체 인증 분석 에서 GameCube 디스크가 외부에서 쓰여지는 것에 대해서는 아무것도 보지 못합니다 . CD-ROM XA가 모드 1에서와 같이 표준 DVD와 개념적으로 다른 물리적 섹터 화이트 너 인 독점 파일 시스템이며 버스트 커팅 영역의 일부 암호 해독 키입니다.
Damian Yerrick

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크기가 다른 디스크를 사용할 수 있습니다.

현재 표준 광 디스크의 직경은 12cm입니다. 그러나, 광학 매체는 역사적으로 다양한 크기로 제조되어왔다. 1970 년대와 1980 년대 의 레이저 디스크 는 30cm, 20cm, 12cm 크기로 만들어졌습니다. 더 최근에는 CD, DVD 및 BD가 표준 12cm 외에 8cm 미니 폼 팩터 (각각 210MB, 1.4GB 및 7.8GB)로 만들어집니다.

바늘을 손으로 레코드에 쉽게 넣을 수있는 비닐 레코드와 달리 전자 광학 디스크 플레이어는 디스크의 가장자리를 찾아서 첫 번째 트랙을 찾기 위해 추가 구성 요소 (또는 적어도 추가 펌웨어 논리)가 필요합니다. 디자인이 훨씬 복잡하고 비싸 질 것입니다. 디스크의 중심은 크기에 관계없이 플레이어에 삽입 된 모든 디스크에 대해 일관된 시작 위치를 제공합니다.

그러나, 모든 광학 매체가 내부에서 판독되지는 않는다.

대부분의 표준 광학 미디어는 이런 방식으로 읽히지 만 특정 크기 중 하나만 가정하고 외부에서 읽은 독점 디스크 형식 (게임 콘솔에서 볼 수 있음)이 있습니다. 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다.

  • 내부에서보다 디스크 외부에서 읽는 것이 더 빠릅니다. 동일한 회전 속도 (예 : 10000 rpm)에서 디스크 외부의 선형 속도는 디스크 내부의 선형 속도보다 높으므로 외부를 향한 성능이 향상됩니다. 10000 rpm을 초과하면 광 디스크가 과도하게 흔들리고 심지어 산산이 부서 질 수있어 회전 속도에 상한이 있습니다.
  • 디스크의 불법 복사가 더 어려워집니다. 위에서 언급했듯이 대부분의 광 디스크 플레이어는 내부에서 밖으로 작동합니다. 외부에서 읽은 디스크는 일반 광 디스크 리더로 읽을 수 없습니다.

이 답변은 잘못되었습니다. 모든 DVD가 이런 식으로 쓰여지는 것은 아닙니다 :)
DavidPostill

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@DavidPostill 그래서 잘못된 질문입니다. :)
Kamil Maciorowski

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동의했다. 이것은 근본적으로 답을 잘못하지 않습니다. 이 질문은 (올바르게) 모든 광학 매체가 내부에서 읽혀 진다고 가정하고 그 대답은이 가정에 근거합니다. 일부 독점 광학 미디어가 외부를 읽는다는 사실을 반영하기 위해 답변을 편집했습니다.
bwDraco

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이 질문은 어디에서나 "모든 광학 미디어"라고 말하지 않으며, 특히 CD와 DVD를 말합니다.
qasdfdsaq

3
또한 다른 모양의 디스크 를 만들 수 있습니다 . 그것이 그것이 센터에서 처음 글을 쓰는 의도인지 또는 결과인지 확실하지 않지만.
Olivier Grégoire

15

비닐을 사용하면 회전 기록의 내부보다 바늘을 외부에 놓기가 더 쉬웠습니다.

CD는 크기와 모양이 다를 수 있습니다. 디스크는 내부에서 시작하여 모든 크기를 가질 수 있습니다. 또한 대부분의 사람들은 국경에있는 CD를 만지므로 드라이브가 첫 번째 트랙을 읽을 때 지문이 줄어 듭니다.

BTW 속도와 관련이 없습니다. 첫 번째 CD 드라이브는 데이터를 읽는 속도가 일정했습니다.


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재미있는 점이지만 사람들이 처음에는 이상하고 멋진 모양을 할 것이라고 알 수 없었습니다.
Burgi

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디스크의 크기는 아마도 여기서 중요한 열쇠 일 것입니다. 고정 된 중심점에서 시작하여 바깥쪽으로 가야한다고 가정하면 디스크는 어떤 이유로 든 원하는 크기 일 수 있습니다. 외부에서 시작하여 안쪽으로 작업하는 경우 디스크 크기를 설정해야합니다.
Mokubai

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@AndrewMorton Clarification : 오디오 디스크에서 처음으로 파생되었으며 CLV가있었습니다. 구형 시스템으로서의 레이저 디스크는 CLV를 사용했습니다. 오디오 (또는 비디오) 디스크는 CAV의 이점이 없지만 데이터 속도가 일정합니다. 따라서, 오디오 CD는 판독 레이저에 의해 1.2m / s에서 495 내지 212 rpm-> 디스크 이동을 가졌다. 일정한 데이터 속도 오디오 CD, 비디오 DVD 및 BluRay의 경우 CLV를 사용합니다. 최초의 컴퓨터 CD-ROM은 "단일"또는 "1x"속도를 가졌으며 이는 오디오 CD (~ 150 KiB / s)에 해당합니다. 나중에 CD-ROM은 더 빨라야하고 CAV가 소개 된 시점에서 더 빠른 속도 (또는 더 나은 마케팅 가치를 갖기)가되어야합니다.
Offler

1
@burgi Shape는 가변 크기의 부작용입니다.
Offler

1
@Burgi 그들은 비닐 레코드로 이미 수십 년 전에 일어났기 때문에 알았습니다. en.wikipedia.org/wiki/Unusual_types_of_gramophone_records
Agent_L

4

이미 인용 된 이유와 함께 CD가 새로 나온 당시에는 일반적인 취급으로 인한 흠집이 디스크보다 가장자리보다 디스크 가장자리에 더 많이 발생할 수 있다는 사실에 대한 토론도있었습니다 (특히 정렬 오류가 발생한 경우). 디스크를 디스크 트레이에 넣을 때).

데이터가 중앙에서 시작하여 가장자리를 향한 스크래치가 발생하면 데이터가없는 디스크 부분에서 스크래치가 발생할 가능성이 높아 지므로 스크래치는 데이터 읽기에 영향을 미치지 않습니다.


적어도 어떤 경우에는 식별 블록과 쓰기 방지 항목이 가장 바깥 쪽 고리에있었습니다.
Carl Witthoft

1
@CarlWitthoft : 맞습니다.하지만 그것들은 원래 디자인의 일부가 아니라 사실 이후에 해킹 된 것들이었습니다.
Jerry Coffin

1

CD는 원래 카세트 플레이어로 이미 존재했던 Sony Walkman과 같은 기능으로 이식성을 예상했습니다. 초기 휴대용 플레이어는 판독 헤드가 중앙에서 멀어 질수록 회전 속도가 느려졌습니다.

실제로 배터리가 고갈됨에 따라 동일한 표면 데이터 속도를 얻기 위해 디스크를 돌리는 데 더 적은 기계적 전력이 필요했습니다.


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이러한 종류의 배터리 실행 시간은 하나의 CD 재생으로 제한되었다는 것을 의미합니다.
fixer1234

그렇습니다. 글쎄, 잠시 후. :)
Stijn de Witt

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다른 답변도 좋습니다. 나는 디스크 손상이 내부 부분보다 외부 부분에서 가장 빈번하고 더 심각하게 발생하지만 어딘가를 읽었습니다.

이것이 사실이라면 CD에 내구성이 더 좋을 것입니다. 드물게 상용 CD가 가득 찼습니다. 기록되지 않은 CD 부분에 대한 손상은 관련이 없습니다.

또한 디스크의 TOC 또는 파일 시스템 (CD / DVD의 가장 안쪽 부분에 기록 된 경우)이 더 잘 보호되고 나머지 CD에서 최소한 부분 데이터를 읽을 수 있습니다. 그러나 다른 디스크 유형과 쓰기 모드 에서이 데이터의 정확한 위치를 확인하지 않았으므로 그렇게 쓰여 있는지 알 수 없습니다.


이에 대한 소스를 제공해 주시겠습니까? 이것은 이미 @jerrycoffin에 의해 추측되었습니다 (또한 소스가 없음).
Burgi

@Burgi, ops는 그의 대답을 놓쳤다. 참조가 없습니다. 오래 전에 일부 굽기 소프트웨어에는 우선 순위 설정이 있으며 특정 파일이 작성되는 위치를 선택할 수 있습니다. prio가 높은 파일은 prio가 낮은 파일보다 먼저 작성됩니다. k3b그것을 사용하는 하위 레벨 도구 (아마도 mkisofs -sort)를 추측합니다 .
akostadinov

반면에 나는 mkisofsreadme가 흠집에 대해 언급 하지 않는 것을 보지 못했다 . fifi.org/doc/mkisofs/README.sort
akostadinov

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대부분의 CD / DVD가 완전히 채워지지 않았습니다. 직경이 더 작기 때문에 컴퓨터가 내부에서 필요한 데이터를 저장하거나 찾는 것이 더 빠르며, 직경이 최대 인 디스크의 외주와 비교할 때 판독 헤드가 이동하는 거리가 짧습니다. 가장 안쪽의 원 / 실린더에 저장하고 검색하면 시간과 에너지가 절약됩니다.


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그렇지 않습니까? 외부 부분이 더 많이지지되므로 측면 이동이 덜 필요합니다.
fixer1234

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실제로 AFAIK는 판독 속도가 일정하며 대부분의 실린더 내부에서 데이터를 읽을 때 드라이브가 더 빠르게 회전해야합니다.
Salman A

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@SalmanA : 음악 CD는 일정한 각속도입니다. 최신 컴퓨터 드라이브는 실제로 일정한 선형 속도로 내부 트랙에서 더 빠르게 회전합니다. 보다 스마트 한 드라이브 전자 장치가 필요합니다.
MSalters

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@MSalters 음악 CD는 CLV입니다. 모든 CD 디스크의 선형 비트 밀도는 일정하므로 음악은 CLV로 재생됩니다. 가변 스핀 속도는 FIFO를 반으로 유지하기 위해 rpm을 조정함으로써 수행되었다. 초기 CDRom 드라이브에서도 마찬가지입니다. 최신 버전은 광범위한 비트 전송률을 읽기에 민첩하므로 빠르게 회전하고 모든 비트 전송률 결과에 적응할 수 있습니다.
greggo
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