게임의 성능은 단일 코어 속도에 의해 결정되는 경향이 있습니다.
과거 (DOS 시대 게임) : 맞습니다.
요즘은 더 이상 사실이 아닙니다. 많은 현대 게임이 스레드되어 있으며 여러 코어의 이점이 있습니다. 일부 게임은 이미 4 개의 코어로 만족하고 있으며 시간이 지남에 따라 그 수가 증가하는 것 같습니다.
비디오 편집과 같은 응용 프로그램은 코어 수에 따라 결정됩니다.
맞습니다.
코어 수 * 코어 속도의 배 * 효율.
하나의 동일한 코어를 동일한 코어 세트와 비교하면 대부분 정확합니다.
시중에서 구할 수있는 것의 관점에서 볼 때 모든 CPU는 대략 같은 속도를 갖는 것 같습니다. 주요 차이점은 더 많은 스레드 또는 코어입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
Intel Core i5 7600k, Base Freq 3.80 GHz, 4 코어 Intel Core i7 7700k, Base Freq 4.20 GHz, 4 코어, 8 스레드 AMD Ryzen 1600x, Base Freq 3.60 GHz, 6 코어, 12 스레드 AMD Ryzen 1800x, Base Freq 3.60 GHz, 8 심, 16 스레드
다른 아키텍처를 비교하는 것은 위험하지만 괜찮습니다 ...
그렇다면 왜 모든 코어의 클럭 속도가 동일한 코어 증가 패턴을 볼 수 있습니까?
부분적으로 우리는 장벽에 부딪 쳤기 때문에. 클럭 속도가 증가하면 더 많은 전력이 필요하고 더 많은 열이 생성됩니다. 더 많은 열은 더 많은 전력이 필요함을 의미했습니다. 우리는 그런 식으로 시도했고 그 결과는 끔찍한 펜티엄이었다. 4. 뜨겁고 힘이 배고프다. 냉각하기 어렵다. 스마트하게 설계된 Pentium-M보다 빠르지는 않습니다 (3.0GHz의 P4는 1.7GHz의 P-mob만큼 빠릅니다).
그 이후로, 우리는 대부분 클럭 속도 향상을 포기하고 대신 더 스마트 한 솔루션을 구축했습니다. 그중 일부는 원시 클럭 속도보다 여러 코어를 사용하는 것이 었습니다.
예를 들어 단일 4GHz 코어는 3 개의 2GHz 코어만큼 많은 전력을 소비하고 열을 발생시킬 수 있습니다. 소프트웨어가 여러 코어를 사용할 수 있으면 훨씬 빠릅니다.
모든 소프트웨어가 그렇게 할 수있는 것은 아니지만 최신 소프트웨어는 일반적으로 할 수 있습니다.
여러 코어를 가진 칩이있는 이유와 다른 개수의 코어를 가진 칩을 판매하는 이유에 부분적으로 답합니다.
클럭 속도와 관련하여 세 가지 점을 식별 할 수 있다고 생각합니다.
- 저전력 CPU는 원시 속도가 필요하지 않은 경우에 적합합니다. 예를 들어 도메인 컨트롤러, NAS 설정, ...이를 위해 주파수가 낮은 CPU가 있습니다. 때로는 더 많은 코어가있는 경우에도 (예 : 8x 저속 CPU가 웹 서버에 적합 함).
- 나머지는 일반적으로 현재 디자인이 너무 뜨거워지지 않고 할 수있는 최대 주파수에 가깝습니다. (현재 설계에서는 3 ~ 4GHz).
- 그리고 우리는 비닝을합니다. 모든 CPU가 동일하게 생성되는 것은 아닙니다. 일부 CPU 점수는 칩의 일부에서 나쁘게 점수를 매기거나 해당 부품을 비활성화하고 다른 제품으로 판매합니다.
이것의 전형적인 예는 4 코어 AMD 칩입니다. 하나의 코어가 고장난 경우 비활성화되어 3 코어 칩으로 판매됩니다. 이 3 개의 코어에 대한 수요가 높았을 때, 일부 4 개의 코어조차도 3 개의 코어 버전으로 판매되었으며 올바른 소프트웨어 해킹으로 4 번째 코어를 다시 활성화 할 수있었습니다.
그리고 이것은 코어 수로 수행 될뿐만 아니라 속도에도 영향을 미칩니다. 일부 칩은 다른 칩보다 더 뜨겁습니다. 너무 뜨겁고 저속 CPU로 판매합니다 (더 낮은 주파수는 열 발생이 적다는 의미입니다).
그리고 생산과 마케팅이 있으며, 그것은 더 엉망이됩니다.
클록 속도가 다른 변형이없는 이유는 무엇입니까? 즉. 2 개의 '큰'코어와 많은 작은 코어.
우리는하다. 휴대 전화와 같이 의미가있는 곳에서는 종종 코어 CPU가 느리고 (저전력) SoC가 몇 개 더 빠릅니다. 그러나 일반적인 데스크톱 PC에서는이 작업이 수행되지 않습니다. 설치가 훨씬 더 복잡하고 비용이 많이 들고 소모되는 배터리가 없습니다.