전문 그래픽 카드는 정적 환경을 렌더링하는 데 반드시 필요합니까?


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제목이 명확한 지 확실하지 않지만 더 많은 말로 말하고 싶은 것은 다음과 같습니다. 주인공 인 데코레이터를위한 PC를 제작하여 집안 인테리어의 사실적인 이미지를 렌더링하는 것입니다. 이를 위해 그녀는 Accurender 및 Photoshop과 함께 3dsMax 및 AutoCAD를 사용합니다.

Quadro 시리즈 또는 FireGL 시리즈와 같은 전문 그래픽 카드가 필요합니까? 이 카드는 렌더링 시간을 향상 시키거나 실시간 렌더링에만 사용합니까?

답변:


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프로 카드는 일반적으로 게임 상대에 비해 약간 디 클럭킹되며, 드라이버는보다 광범위한 검증 프로세스를 거쳐야하기 때문에 드라이버가 덜 자주 업데이트됩니다. 성능 차이는 상당히 작지만 측정 할 수 있지만 1 분 렌더에서 몇 초 이상 정확한 결과가 중요하기 때문에 이것이 허용됩니다.

프로 카드 (및 가장 중요한 드라이버)는 응용 프로그램 소프트웨어 공급 업체가 응용 프로그램과 함께 작업하고 확인 가능한 결과 (CAD) 및 / 또는 올바른 색상 일치 (게시)를 제공하도록 보장합니다. Pro 카드 (및 해당 응용 프로그램 및 드라이버)는 게임 카드에 대해 건너 뛰거나 광택이 나는 기능인 색상을 보정하는 기능을 제공합니다.

게임에 상응하는 게임은 일반적으로 잘 작동하지만, 귀하의 요구에 대한 정확한 답변은 고성능보다 정확성의 문제입니다. 게임 카드 대체가 올바르게 작동하는지 여부는 응용 프로그램 공급 업체 나 해당 소프트웨어의 고급 사용자 (및 다른 애드온 및 모듈)가 가장 잘 대답하는 질문입니다.


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상황이 빠르게 변하고 아마도 시대에 뒤 떨어졌을 것입니다 ... 나는 내가 말하는 것에 약간의 잘못이 있기를 바랍니다.

대부분의 경우 고급 카드는 OpenGl 또는 DirectX-스캔 라인 변환, 버텍스 쉐이더 및 그 밖의 모든 스타일로 렌더링하는 데 탁월하며 높은 프레임 속도에서 매우 잘 수행됩니다. 고품질의 실사 렌더링에는 일반적으로 광선 추적, 광자 매핑, Metropolis 알고리즘 및 하드웨어로 잘 변환되지 않고 실시간으로 수행 할 수없는 다른 기술이 포함됩니다. 하이 엔드 카드는 모델링 및 조명 단계에서 비용을 지불 할 수 있습니다. 사용자는 대화식으로 메시를 변경하고, 조명을 이동하고, 텍스처를 적용하는 등 최종 출력 렌더는 대부분 소프트웨어에서 수행됩니다. 일반적으로 디자이너는 뷰를 모델링하고 텍스처링하고 조정하는 데 많은 시간을 소비하며 (적어도 좋은 날에는) "렌더링"버튼을 한 번만 탭합니다.

필수적인 놀라운 점 : 그래픽 카드를 결정할 때 대화 형 장면 디자인의 이점인지 최종 렌더링의 이점인지 이해해야합니다.


당신이 말하는 것은 최종 렌더링 속도에 관심이 있다면, 소프트웨어 부분이 CPU에서 이루어지기 때문에 전문가 카드는 큰 차이가 없을 것입니다. 내가 주로 알고 싶었던 것은 그러한 카드에 쓰인 돈만큼 가치있는 차이가 있는지 여부였습니다.
Imhotep

저의 개인적인 편견은 추가 비용이 도움이되지 않는 광선 추적 및 전역 조명 기술입니다. 그러나 Blender, Maya 등의 앱은 디자인 단계에서 와이어 프레임 및 거친 렌더링 작업을 할 때 적당히 좋은 카드가 가치가있는 경우 사용하기가 더 쉽습니다. 하이 엔드 카드는 유용성 밖에 있습니다. 그러나 다른 사람들이 자신의 경험을 이야기하게하십시오.
DarenW

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Nvidia의 Quadro 제품군과 같은 '전문적인'그래픽 카드의 하드웨어는 게임 카드의 하드웨어와 크게 다르지 않습니다. 차이점은 실제로 의도적 인 세분화입니다. 경우에 따라 해당 Quadro 모델의 펌웨어 이미지로 특정 GeForce 모델을 플래시 할 수도 있습니다. 이를 통해 여러 OpenGL 창과 같은 쿼드로 특정 기능을 사용할 수 있습니다.

전문적인 그래픽 카드를 구입하는 일반적인 이유는 다음과 같습니다.

  • 드라이버는 3DS와 같은 전문 응용 프로그램에서 실행되도록 테스트 및 인증되었습니다. 이것은 벤더가 최소한 이론적으로는 애플리케이션을 망가 뜨리는 드라이버 버그를 수정해야한다는 것을 의미합니다. 그래픽 카드 공급 업체는 일반적으로 웹 사이트에 이러한 인증 목록을 게시합니다.

    귀하의 경우 이것이 프로 카드와 함께 갈 수있는 유일한 매력적인 이유 일 것입니다.

  • 프로 그래픽 카드는 때로는 하이 엔드 소비자의 메모리보다 더 많은 메모리를 제공합니다.

  • Pro 카드는 종종 OpenGL을 더 잘 지원합니다. 예를 들어, 한 시점에서 GeForce 카드의 펌웨어가 손상되어 한 번에 하나의 OpenGL 창이 허용되었습니다.

  • 색상 보정과 같은 기능이 소비자 부품에서 지원되지 않거나 비활성화되는 경우가 있습니다.

  • 경우에 따라 프로 모델은 일반적으로 소비자 제품에서이 기능을 사용할 수 없거나 비활성화 할 수있는 24 비트 이상의 색상 공간을 지원합니다.

  • 선택의 여지가 없습니다. 공급 업체 지원을 받으려면 특정 카드가 필요할 수 있습니다. 예를 들어, HP XW8xxx / 9xxx 또는 Z 시리즈 워크 스테이션과 같은 브랜드 하드웨어는 종종이 유형의 카드와 함께 제공되며 공급 업체는 특정 구성과 공급하는 브랜드 카드 만 지원합니다.

  • 경우에 따라 엔트리 레벨 프로 모델은 다중 모니터 지원, 특히 로우 프로파일 데스크탑에서 최상의 옵션입니다. 로우 프로파일 소비자 부품은 혼합 출력 (HDMI, VGA, DVI)을 갖춘 보급형 카드 인 경향이 있습니다. 로우 프로파일 Quadro (예 : 카드)에는 종종 DMS-59, 다중 HDMI 또는 최대 4 개의 디스플레이를 지원하는 전용 커넥터가 있습니다. ATI의 해당 제품에서도 비슷한 사양을 볼 수 있습니다.


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사실적인 렌더링은 프로세서를 많이 사용하는 작업입니다. 응용 프로그램이이 활동의 ​​일부 (또는 전부)를 그래픽 카드의 GPU로 오프로드 할 수 있으면 프로세스가 가속화됩니다.

카드가 좋을수록 사실적인 렌더링 및 실시간 렌더링 성능이 향상됩니다.

따라서 더 높은 엔드 카드는 성능을 향상시킵니다. 그러나 프로페셔널 카드로 갈 필요는 없습니다. 게임 카드도 마찬가지입니다. 궁극적으로 둘 사이의 차이는 정도 중 하나입니다. 프로페셔널 카드의 메모리는 더 빠릅니다 (예 :).

벤치 마크 수치 및 권장 컴퓨터 사양에 대해서는 Accurender 및 Photoshop 사이트를 살펴 보셨습니까?

구입하기 전에 시도해야하지만 컴퓨터 하드웨어가 항상 쉬운 것은 아닙니다.


글쎄, 나는 권장 사양에 대해 약간의 연구를했으며 7600GT조차도 충분할 것 같습니다. 문제는 주류 전문 GPU로 더 많은 것을 얻을 수 있다는 것입니다. 1.000 € GPU를 찾고 있지 않습니다.
Imhotep

@Imhotep-더 높은 사양 카드와 7600GT의 성능을 비교하고 비용 증가가 성능 향상의 가치가 있는지 여부를 결정해야합니다. 당신은 당신이 쓸 준비가 얼마나되는지 알고 있습니다.
ChrisF

이것이이 주제를 만드는 이유입니다. 전문 GPU가 애니메이션이 아닌 STATIC 환경 렌더링 성능에 영향을 미치는지 여부에 대한 구체적인 답변을 찾을 수 없습니다. 3D 애니메이션에는 전문 GPU가 불가피하다는 것을 알고 있지만 정적 렌더링에서 발생하는 일이 피할 수 없습니다.
Imhotep

@Imhotep-당신은 그들이 어떤 그림을 비교하여 성능에 대한 아이디어를 얻을 수 있어야합니다. 또한 Accurender와 Photoshop은 무엇을 권장합니까?
ChrisF

여기 요구 사항 및 지원되는 카드를 발견 192.150.8.60/products/photoshop/photoshop/systemreqs이 kb2.adobe.com/cps/405/kb405711.html 가 포토샵과 Accurendered 내가 그렇게 대해 걱정 아니에요 어쨌든 보인다 3dsMax의있어 더 많은 전력을 요구합니다. 나는 그것이 CPU 만인지, CPU와 GPU를 모두 요구하는지, 나중에 GPU가 권장되는지 여부를 알 수 없습니다. 여기에서 3dsMax 요구 사항을 확인할 수 있습니다. usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/…
Imhotep
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