요즘 비디오 렌더링을하고 있는데 혼란스러워하는 한 가지는 누군가가 저렴한 노트북을 사용하여 비디오를 렌더링하는 것입니다.
고급 i7 랩톱에서 렌더링 된 비디오가 듀얼 코어 랩톱에서 렌더링 된 비디오보다 더 좋아 보입니까? (둘 다 사용되는 인텔 HD 그래픽이 중요합니까?)
비디오 렌더링은 일정 시간 (100 분 동안 진행됨) 후에 프로세서 성능을 저하 시킵니까?
x264 -preset slower
요즘 비디오 렌더링을하고 있는데 혼란스러워하는 한 가지는 누군가가 저렴한 노트북을 사용하여 비디오를 렌더링하는 것입니다.
고급 i7 랩톱에서 렌더링 된 비디오가 듀얼 코어 랩톱에서 렌더링 된 비디오보다 더 좋아 보입니까? (둘 다 사용되는 인텔 HD 그래픽이 중요합니까?)
비디오 렌더링은 일정 시간 (100 분 동안 진행됨) 후에 프로세서 성능을 저하 시킵니까?
x264 -preset slower
답변:
i7은 듀얼 코어보다 더 나은 화질을 제공합니까 (둘 다 사용되는 Intel HD 그래픽이 중요합니까)?
아닙니다. 둘 다 사용자에게 알려주는 품질로 렌더링하지만 렌더링은 계산량이 많은 작업이므로 i7 을 사용한 렌더링은 저가형 듀얼 코어 프로세서를 사용한 렌더링보다 훨씬 빠릅니다 .
그리고 아니, 내장 그래픽 프로세서 ( 인텔 HD 그래픽 이 경우에) 문제가되지 않습니다, 용도를 전용 CPU 렌더링입니다.하지 그러나, 렌더링을위한 일부 응용 프로그램 수 (어떤이있는 경우, 귀하의 개별 그래픽 카드) 완전히 다른 결과로 이어질 것 이미지를 렌더링하기 위해 IGP (인텔 HD) 또는 GPU를 사용합니다. 대부분의 소비자 급 CPU 는 일반 GPU 보다 렌더링 성능이 뛰어나고IGP (품질이 좋을수록 (더 나은 계산 알고리즘 때문에) 속도가 빠르지 만,이 경우에는 적용되지 않습니다). 따라서 응용 프로그램마다 다르므로이 점을 명심해야합니다. (제안을 위해 @CliffArmstrong에 신용)
프로세서를 사용하여 비디오를 렌더링하기 때문에 짧은 시간 후에 프로세서 성능이 저하됩니까? (동영상은 몇 분 동안 100 % CPU를 사용합니다)
아니요, 프로세서는 성능이 저하되지 않습니다. 그것들은 정기적으로 교체 할 필요가 없도록 제조되었습니다. 자세한 내용은 이 답변을 확인 하십시오.
현재 렌더링중인 애플리케이션이 멀티 스레딩 을 사용 하는 경우 코어 수가 더 많은 최신 프로세서가 동일한 작업을 훨씬 빠르게 수행 할 수 있습니다.
예를 들어, 새로운 8 코어 i7 프로세서와 하나의 구형 일반 듀얼 코어 프로세서가 있고 각 코어에 2 개의 스레드 가 있다고 가정 해 봅시다 . 따라서 16 개의 스레드 가있는 프로세서와 4 개의 스레드가 있는 프로세서가 됩니다 . 이론적으로 응용 프로그램이 모든 코어를 사용하고 이미지의 품질을 1080p (Full HD)로 지정하면 i7 프로세서는 이론적 으로 이미지를 렌더링합니다.듀얼 코어 프로세서 보다 4 배 빠릅니다 (두 프로세서에서 모든 코어가 동일한 주파수에서 작동하는 경우). 그러나 이미지 품질은 여전히 1080p이므로 동일한 품질의 이미지를 렌더링하지만 다른 시간에 렌더링합니다.
그리고 프로세서에 이러한 무거운 작업이 할당되는 동안 훨씬 더 많은 열이 발생하기 시작 하므로 위험 할 수 있습니다 . @ Tetsujin이 자신의 답변에 언급 한 것과 같은 작업을 수행 할 때는 적절한 냉각이 필수적입니다. 그렇지 않으면 CPU가 열을 줄이기 위해 스스로 스로틀을 시작할 수 있습니다.
기계가 충분히 냉각 될 수있는 한, 유일한 차이점은 시간이 걸린다는 것입니다.
12 코어 Xeon에서도 비디오를 렌더링 할 때 의도적으로 팬을 최대로 끌어 올립니다. 기계가 완벽하게 냉각 상태를 유지할 수는 있지만, 프로세서에 대해 인텔에서 지정한 최대 온도 (이 특정 프로세서의 경우 98 ° C) 인 'procHot'에서 "충분히 냉각"이 1 ° C 인 것으로 간주합니다. Intel의 수치를 확인하십시오].
나는 단지 약간의 헤드 룸을 제공하고 싶지만, 아마도 그것은 단지 약간의 편집증이 될 수 있습니다.
반면, procHot 상태로 유지할 수없는 경우 결국 단기 충돌 / BSOD 또는 장기적인 손상이 발생할 수 있습니다.
집중적 인 작업을 수행 할 때는 냉각이 가장 중요합니다.
두 개의 다른 프로세서에서 정확히 동일한 옵션 및 구성으로 동일한 소프트웨어 인코더 (프로그램)를 실행하면 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 유일한 차이점은 인코딩을 수행하는 데 걸리는 시간입니다.
Xeon, i7, i3 또는 Celeron 프로세서에서 실행될 때 정확히 동일한 입력으로 정확히 동일한 구성의 동일한 프로그램을 사용하면 동일한 출력 품질을 제공해야합니다.
내장 하드웨어 비디오 인코더 또는 디코더를 사용하는 경우 프로세서 세대간에 다르게 설정되거나 최적화 될 수 있고 다른 하드웨어가 새로운 기능을 지원할 수 있으므로 다른 결과를 얻을 수 있습니다. ffmpeg의 5 년 된 사본을 사용하는 것이 최신 버전보다 지정된 구성에 대해 느리거나 약간 다른 결과를 생성 할 수있는 것과 같은 방식으로, 다른 하드웨어 비디오 인코더는 다른 버전의 "소프트웨어"와 동등한 것으로 생각할 수 있습니다. 하드웨어를 교체하지 않고는 업그레이드 할 수없는 버전이지만.
프로세서 자체는 성능이 저하되지는 않지만 프로세서가 뜨거워 질수록 팬이 더 세게 작동하고, 전원 공급 장치가 더 열심히 작동하며, 인코딩을하지 않은 경우보다 시스템 전체가 더 세게 작동합니다. 이론적 으로이 추가 작업은 시스템에 추가 부담을주는 것으로 생각 될 수 있지만 실제로는이 방식으로 사용하는 것과 전혀 사용하지 않는 것의 차이가 작업 수명이 시스템은 차이가없는 것과 거의 같습니다.
시스템의 부하에 맞게 설계 또는 지정되지 않은 전원 공급 장치 또는 냉각 시스템이있는 경우 다른 방법보다 빨리 고장을 일으킬 수 있습니다.
전원이 부족한 PSU에서 까다로운 작업을 실행하면 PSU 내의 구성 요소가 과열되어 구성 요소가 소손되거나 시스템이 불안정해질 수 있습니다. 바겐 세일 사전 제작 기계를 구입하거나 가장 작은 공급 장치로 직접 제작하지 않는 한, 그렇지 않을 수 있습니다.
랩톱에서는 일반적으로 아니요. 그러나 많은 랩탑은 오래 가지 않습니다. CPU가 저하되지는 않지만 무언가가 발생합니다. 이런 방식으로 랩톱을 사용하는 것은 모욕적입니다. 심지어 "게임용"랩톱이기도합니다.
과전압 및 지정된 클럭 속도로 실행하면 많은 워크 스테이션 및 데스크탑 구성 요소의 수명이 단축됩니다. 이것은 그래픽 카드에도 적용됩니다. 이것은 반드시 CPU의 성능 저하가 아니라 고장입니다.
GPU는 잠재적 인 문제가있는 상태로 출고 될 수 있으며 열심히 작업하면 결함이 드러날 수 있습니다. 이것이 우리가 지금 그래픽 카드에 ECC Ram을 가지고있는 이유입니다. 나는 어떤 브랜드도 언급하지 않지만 보증이 필요한 이유가 있습니다.
이것은 CPU에서 얼마나 많은 계산이 수행되고 GPU에서 얼마나 많이 발생하는지에 달려 있습니다.
일반적으로 CPU는 많은 분기가 발생하는 직렬 작업을 더 많이 수행하고 GPU는 많은 양의 데이터 (예 : 모든 픽셀)에서 동일한 작업을 수행하는 작업을 더 많이 수행합니다.
또한 코어 양은 렌더링이 여러 코어를 사용하는 경우에만 도움이됩니다. 많은 응용 프로그램이 모든 코어를 완전히 활용하지는 않습니다. 따라서 8 코어 프로세서 (또는 하이퍼 스레딩이있는 쿼드 코어)는 거의 8 배의 속도 향상을 제공하지 않습니다.
멀티 스레딩에 대해 전혀 최적화되지 않은 응용 프로그램은 속도가 전혀 향상되지 않습니다.
질문에 대답하려면 :
아니요, 정확히 동일한 작업이 수행되므로 정확히 동일하게 보입니다.
위에서 쓴 것을 고려할 때 CPU 온도가 특정 임계 값 이상으로 상승하는지 여부에 따라 CPU가 더 이상 온도를 높이 지 않도록 자체 조정됩니다. 따라서 CPU가 많은 작업을 수행하는 경우 특히 랩톱 (소형 케이스, 냉각 불량)에서 전체로드 시간이 지나면 속도가 느려집니다. 분해하여 장기적인 분해를 의미하는 경우 위의 답변을 참조하십시오 (tl dr; 크게 분해되지 않음).