가로 픽셀 너비에 의해 결정되지만 1920 * 1080 1080p 이지만 1280 * 720 720p 인 이유는 무엇입니까? 말이 안되거나 내 출처가 잘못 되었습니까?
가로 픽셀 너비에 의해 결정되지만 1920 * 1080 1080p 이지만 1280 * 720 720p 인 이유는 무엇입니까? 말이 안되거나 내 출처가 잘못 되었습니까?
답변:
" 구시대 "에서 TV는 아날로그 장치였습니다. CRT 는 왼쪽에서 오른쪽으로 디스플레이 전면에서 전자 빔을 스캔합니다. 이런 의미에서, 사람들은 아날로그 TV가 " 무한 "수평 해상도를 가지고 있다고 주장하려 했지만 그들은 정확한 수직 해상도를가집니다. 사진은 여러 개의 수평선으로 구성됩니다.
현재 위치에 따라 이것은 NTSC (525 줄) 또는 PAL (625 줄)입니다.
최신 해상도는 여전히 " 라인 수 "로 참조되므로 1080은 수직 해상도입니다.
이러한 디스플레이를 사용하면 이미지가 인터레이스 방식 으로 전송됩니다. 즉, 첫 번째 필드에는 1, 3, 5 등이 포함되고 두 번째 필드에는 2, 4, 6 등이 포함됩니다.
디지털 TV의 출현으로 디스플레이 기술이 변경되었습니다. 이제 라인 대신 개별 픽셀이 생겼습니다. 픽셀 배열로 만든 2D 이미지-가로 및 세로 축에 특정 크기의 배열.
이 시점에서 인터레이스는 비디오 스트림에 필요한 대역폭을 줄이기 위해서만 남아 있습니다. 제 생각에는 디지털 디스플레이 시스템과 기본적으로 호환되지 않는 끔찍한 아이디어입니다.
앞에서 언급했듯이 현대 해상도는 여전히 " 라인 수 "라고합니다. 그러나 위에서 볼 수 있듯이 " 인터레이스 된 "비디오 (로 표시 i
) 또는 " 프로그레시브 "비디오 (로 표시 )를 참조하고 있는지 확인해야합니다 p
.
프레임 속도는 다음과 같이 지정할 수도 있습니다.
480i60
-480 행, 인터레이스, 60Hz 필드 속도 (예 : 30Hz 프레임 속도)1080p30
-1080 행, 프로그레시브, 30Hz 프레임 속도" ... 좋아,하지만 480은 어디에서 왔을 까? "
CRT와 관련된 아날로그 전자 장치는 정확하지 않으며 초기 모델의 특별한 특징은 세트가 예열되거나 커패시터 및 전자 장치가 오래됨에 따라 이미지의 모양이 바뀌기 시작했다는 것입니다. 이 외에도 전자선을 끄고 각 라인의 화면 왼쪽과 새로운 필드 / 프레임의 상단으로 리디렉션해야합니다. 시간이 걸리므로 " 블랭킹 "이 발생 합니다.
이것을 다소 설명하기 위해, 스캔 된 라인 중 소수만 표시되도록 의도되었습니다. NTSC는 525 라인을 스캔하지만, 디스플레이 용인 경우 483 만 스캔합니다. 각 필드는 ~ 241.5 라인을 뷰어에 표시합니다 (추가 21 라인 " 공백 " ). 필드 당 ~ 240 줄 (이것은 인터레이스됨을 기억하십시오)은 프레임 당 480 줄 (진보적 인 세계)에 해당합니다. 따라서 480. 예.
디지털 해상도의 경우 패턴을 따릅니다 ... ish :
480 * 1.5 = 720
- " HD 지원 "720 * 1.5 = 1080
- " Full HD "1080 * 2 = 2160
- " 4k "또는 " Ultra HD "실제로 " 4k "는 * 1.5
이전 의 패턴을 따르지 않으며, 실제로 어느 한 차원에서 4000 픽셀이 아닙니다. 3840 × 2160입니다.
" 4k "는 실제로 " Full HD보다 픽셀 수의 4 배 "입니다. 1920 * 2 = 3840
그리고 1080 * 2 = 2160
. 또는 2 × 2 격자에 4 개의 1080p 디스플레이를 배치하십시오-3840 × 2160이됩니다.
또한 1080p
해상도 설명으로 사용 하는 경우 실제로 " 4k "를 호출해야합니다 2160p
(기술 분야에 있음).
요약하면, 소비자 / 방송 공간에서 :
480
대략 NTSC가 표시 할 수있는 가시선 수이기 때문입니다.720
1.5 배이기 때문입니다 480
1080
1.5 배이기 때문입니다 720
2160
그것이 2 배이기 때문입니다 1080
참고 : 나는 소비자 / 방송에 대해 복용하고 있습니다 ...
Cinema에는 DCI 2K (자본 K
, 2048 × 1080)와 DCI 4K (자본 K
4096 × 2160)가 있으며 'K'는 아마도 kibi 와 수평 해상도를 나타냅니다 . " DCI 4K "는 소비자 " 4k " 보다 우선 합니다.
DCI 4K의 가로 세로 비율은 16 : 9가 아니라 약간 더 넓은 256∶135 ... 16 : 9에 맞춰 해상도를 다시 가져 오려면 수직 해상도를 높이거나 수평을 줄일 수 있습니다 ... 영화와 방송 표준이이를 밀접하게 발전 시켰다고 전적으로 확신하지는 않습니다.
영화는 전체 프레임 포지티브 (일명 필름 )에서 디지털로 직접 진화 한 반면, TV는 주사 전자 빔 (라인별로)에서 디지털로 진화했습니다. 이것은 방송과 VHS의 작동 방식 모두에서 분명 합니다.
약간의 추가로, 아래에서 " 이미지 변경 모양 "문 을 확장하기 위해 아래 그래픽을 포함 시켰습니다 .
그래픽 ( 여기 부터 )은 다양한 " TV 안전 "영역을 나타냅니다 ... 둥근 모서리를 참고하십시오 ...
중요하게 :
Attie는 SD (480p), HD (720p) 및 Full HD (1080p)와 같은 기존 해상도에서 수직 픽셀 수를 어떻게 도출했는지 설명했습니다. 영화 산업에서 유래 한 K 측정에 대해 논의하고 싶습니다. AK는 약 1000 수평 픽셀이며 2K 및 4K는 약 2000 및 4000 수평 픽셀의 해상도를 나타내는 일반적인 용어입니다.
다른 K 측정은 나중에 디지털 시네마 (2005)와 소비자 텔레비전 (2007)에 대해 표준화되었습니다.
Digital Cinema Initiatives 는 DCI 4K 및 2K resoultion 표준 (4096 × 2160 및 2048 × 1080)을 지정했습니다. 이는 평면 자르기 (3996 × 2160, 1.85 aspect1 종횡비) 또는 CinemaScope 자르기 (4096 × 1716, ≈2.39∶1 종횡비)와 같은 자르기 형식으로 표시되는 디지털 영화 프로젝터의 풀 프레임 해상도입니다. .
소비자 TV (UHDTV1)의 4K 표준은 Ultra HD 또는 Quad HD로보다 정확하게 레이블을 지정할 수 있습니다. 4 개의 Full HD 프레임을 함께 배치 한 것과 같습니다. 가로 세로 비율이 ∶1.78∶1 인 3840 × 2160입니다.
4K 해상도에 위키 백과 문서는 다른 프레임 크기를 비교하는 도움이 시각화를 제공합니다.
해상도가 픽셀 피치라는 평가는 맞습니다. 사실, 디지털 디스플레이를 제외한 모든 것의 경우 , 해상도의 정확한 정의입니다. (보다 정확하게는 정확하게 해석 할 수있는 가장 작은 디테일입니다. 기능적으로 이미지를 구성하는 도트의 크기와 픽셀 피치로부터 기능적으로 해석됩니다. ). 인쇄 업계의 누군가와 대화를 나눈 적이 있다면 대개 '해상도'라고 할 때의 의미입니다.
이 용어가 컴퓨터 디스플레이에 대해 다른 의미를 갖는 이유는 대체로 역사적이지만 많은 역사에 들어 가지 않고 실제로 쉽게 설명 할 수 있습니다.
래스터 디스플레이 1 에는 '네이티브'해상도가 있습니다. 이것은 화면의 각면에 가질 수있는 최대 픽셀 수이며 일반적으로 화면을 설명하는 데 사용됩니다. 예를 들어, Full HD 디스플레이의 기본 해상도는 가로로 1920 픽셀, 세로로 1080이며, 대각선이 약 18 인치 인 Full HD 디스플레이의 해상도는 고전적인 의미에서 인치당 도트 수 (DPI)가 약 120 ( 실제로는 인쇄 매체에 비해 상당히 낮습니다).
그러나 대부분의 디스플레이를 기본 해상도보다 낮은 속도로 실행할 수 있습니다. 이는 동일한 디스플레이에서 더 큰 픽셀 피치를 갖는 것과 기능적으로 같습니다. 동일한 18 인치 Full HD 디스플레이를 1280x720에서 실행하면 동일한 화면에서 80 DPI에 해당합니다.
이제 OS와 응용 프로그램 소프트웨어는 일반적으로 화면의 정확한 물리적 크기에 신경 쓰지 않습니다. 그 정보가 '실제 크기'를 표시하지 않으면 정보를 표시하는 데 실제로 유용한 것은 아니기 때문입니다. 이 경우 OS는 디스플레이의 크기가 절대 변하지 않는다고 가정하므로 다른 픽셀 수는 기능적으로 해상도와 동일합니다.