화면 해상도가 어떻게 되나요? [닫은]


17

가로 픽셀 너비에 의해 결정되지만 1920 * 1080 1080p 이지만 1280 * 720 720p 인 이유는 무엇입니까? 말이 안되거나 내 출처가 잘못 되었습니까?


11
가로 너비로 결정되는 것을 생각하십니까? 화면 해상도는 높이 별 너비입니다. "K"(가장 넓은 용어로)를 얻으려면 하나씩 곱하십시오. 720p 및 1080p는 해상도 표준이 아닌 렌더링 표준입니다. 'p'는 인터리브 된 스캔의 열등한 'i'와 차별화되는 점진적 스캔을 의미합니다.
Tetsujin

24
"4k"로의 최신 점프가 점차 증가하는 변화보다는 큰 소리처럼 들리도록 제조업체가 만든 바보 같은 변화입니다. 우리는 최대 4k까지 해상도를 수직 해상도로 명명하고 갑자기 4k로 수평 너비를 사용하기로 결정했습니다.
Mokubai


4
@ Mokubai-네, 다음 단계는 우리에게 모든 하드 드라이브를 옮기는 것이며 마지막 96 픽셀도 잃을 것입니다.
davidbak

5
1920 * 1080과 1280 * 720의 두 예제 사이에 차이가 없기 때문에 매우 혼란스러워합니다. "p"숫자는 두 경우 모두 두 번째 숫자입니다. 어쩌면 "그러나"는 "and"가되어야합니다. 왜냐하면 글을 쓰는 것처럼 그것은 나에게 매우 이상하기 때문입니다.
그렉 슈밋-복원 모니카

답변:


45

" 구시대 "에서 TV는 아날로그 장치였습니다. CRT 는 왼쪽에서 오른쪽으로 디스플레이 전면에서 전자 빔을 스캔합니다. 이런 의미에서, 사람들은 아날로그 TV가 " 무한 "수평 해상도를 가지고 있다고 주장하려 했지만 그들은 정확한 수직 해상도를가집니다. 사진은 여러 개의 수평선으로 구성됩니다.

현재 위치에 따라 이것은 NTSC (525 줄) 또는 PAL (625 줄)입니다.

최신 해상도는 여전히 " 라인 수 "로 참조되므로 1080은 수직 해상도입니다.

이러한 디스플레이를 사용하면 이미지가 인터레이스 방식 으로 전송됩니다. 즉, 첫 번째 필드에는 1, 3, 5 등이 포함되고 두 번째 필드에는 2, 4, 6 등이 포함됩니다.


디지털 TV의 출현으로 디스플레이 기술이 변경되었습니다. 이제 라인 대신 개별 픽셀이 생겼습니다. 픽셀 배열로 만든 2D 이미지-가로 및 세로 축에 특정 크기의 배열.

이 시점에서 인터레이스는 비디오 스트림에 필요한 대역폭을 줄이기 위해서만 남아 있습니다. 제 생각에는 디지털 디스플레이 시스템과 기본적으로 호환되지 않는 끔찍한 아이디어입니다.

프로그레시브 vs 인터레이스

앞에서 언급했듯이 현대 해상도는 여전히 " 라인 수 "라고합니다. 그러나 위에서 볼 수 있듯이 " 인터레이스 된 "비디오 (로 표시 i) 또는 " 프로그레시브 "비디오 (로 표시 )를 참조하고 있는지 확인해야합니다 p.

프레임 속도는 다음과 같이 지정할 수도 있습니다.

  • 480i60 -480 행, 인터레이스, 60Hz 필드 속도 (예 : 30Hz 프레임 속도)
  • 1080p30 -1080 행, 프로그레시브, 30Hz 프레임 속도

" ... 좋아,하지만 480은 어디에서 왔을 까? "

CRT와 관련된 아날로그 전자 장치는 정확하지 않으며 초기 모델의 특별한 특징은 세트가 예열되거나 커패시터 및 전자 장치가 오래됨에 따라 이미지의 모양이 바뀌기 시작했다는 것입니다. 이 외에도 전자선을 끄고 각 라인의 화면 왼쪽과 새로운 필드 / 프레임의 상단으로 리디렉션해야합니다. 시간이 걸리므로 " 블랭킹 "이 발생 합니다.

이것을 다소 설명하기 위해, 스캔 된 라인 중 소수만 표시되도록 의도되었습니다. NTSC는 525 라인을 스캔하지만, 디스플레이 용인 경우 483 만 스캔합니다. 각 필드는 ~ 241.5 라인을 뷰어에 표시합니다 (추가 21 라인 " 공백 " ). 필드 당 ~ 240 줄 (이것은 인터레이스됨을 기억하십시오)은 프레임 당 480 줄 (진보적 인 세계)에 해당합니다. 따라서 480. 예.


디지털 해상도의 경우 패턴을 따릅니다 ... ish :

  • 480 * 1.5 = 720- " HD 지원 "
  • 720 * 1.5 = 1080- " Full HD "
  • 1080 * 2 = 2160- " 4k "또는 " Ultra HD "

실제로 " 4k "는 * 1.5이전 의 패턴을 따르지 않으며, 실제로 어느 한 차원에서 4000 픽셀이 아닙니다. 3840 × 2160입니다.

" 4k "는 실제로 " Full HD보다 픽셀 수의 4 배 "입니다. 1920 * 2 = 3840그리고 1080 * 2 = 2160. 또는 2 × 2 격자에 4 개의 1080p 디스플레이를 배치하십시오-3840 × 2160이됩니다.

또한 1080p해상도 설명으로 사용 하는 경우 실제로 " 4k "를 호출해야합니다 2160p(기술 분야에 있음).


요약하면, 소비자 / 방송 공간에서 :

  • 480 대략 NTSC가 표시 할 수있는 가시선 수이기 때문입니다.
  • 720 1.5 배이기 때문입니다 480
  • 1080 1.5 배이기 때문입니다 720
  • 2160 그것이 2 배이기 때문입니다 1080
  • " 4k "는 마케팅적인 것이기 때문에 기술 사양이 아니며, 그 사용에 관한 규정이 있다고 생각하지 않습니다.

참고 : 나는 소비자 / 방송에 대해 복용하고 있습니다 ...

Cinema에는 DCI 2K (자본 K, 2048 × 1080)와 DCI 4K (자본 K4096 × 2160)가 있으며 'K'는 아마도 kibi 와 수평 해상도를 나타냅니다 . " DCI 4K "는 소비자 " 4k " 보다 우선 합니다.

DCI 4K의 가로 세로 비율은 16 : 9가 아니라 약간 더 넓은 256∶135 ... 16 : 9에 맞춰 해상도를 다시 가져 오려면 수직 해상도를 높이거나 수평을 줄일 수 있습니다 ... 영화와 방송 표준이이를 밀접하게 발전 시켰다고 전적으로 확신하지는 않습니다.

영화는 전체 프레임 포지티브 (일명 필름 )에서 디지털로 직접 진화 한 반면, TV는 주사 전자 빔 (라인별로)에서 디지털로 진화했습니다. 이것은 방송과 VHS의 작동 방식 모두에서 분명 합니다.


약간의 추가로, 아래에서 " 이미지 변경 모양 "문 을 확장하기 위해 아래 그래픽을 포함 시켰습니다 .

그래픽 ( 여기 부터 )은 다양한 " TV 안전 "영역을 나타냅니다 ... 둥근 모서리를 참고하십시오 ...

중요하게 :

  • 5는 " 텔레비전 스캔 영역 "입니다.
  • 6은 " 행동을위한 텔레비전 안전 구역 "입니다
    • 면과 중요한 줄거리 정보가이 영역을 벗어나면 안됩니다
  • 7은 " 제목을위한 TV 안전 구역 "입니다.
    • 자막 / 뉴스 티커 등이 이전 디스플레이의 가장자리에 걸리지 않도록이 영역 밖에 텍스트가 없어야합니다.

안전 구역 표시


3
480i30은 이상하게 낮은 프레임 속도입니다. 훨씬 더 일반적인 것은 480i60, 초당 60 필드입니다 (초당 30 프레임으로 결합 될 수 있음). 480p60 (수직 공간 해상도를 두 배로) 또는 480p30 (시간 해상도의 절반을 버림)으로 디인터레이스 할 수 있습니다. 프로그레시브 디스플레이가 거의 보편적이기 때문에 인터레이스가 어리석게 끔찍하다는 데 동의했으며 항상 디지털 방식으로 저장해야했습니다.
Peter Cordes


1
요율은 시간적 해결입니다. 디스플레이가 초당 변경되거나 변경 될 수있는 횟수입니다. 인터레이스 (사악하고 나쁘고 어리 석음)로 저장된 프로그레시브 콘텐츠로 인해 때로는 두 필드가 균등 한 간격이 아니라 동시에 같은 시간에 발생한다고 생각합니다. (물론 24p 컨텐츠는 60i로 하드 텔레시네되거나 60i로 더 이상 텔레시네 된 후 Star Trek DVD와 같이 60i 또는 30p에서 VFX가 추가되어 리마스터링되기 전입니다.이 DVD는 대부분의 장면에서 soft-TC 24p에서 60i로 전환되었습니다. 쇼는 비디오에서 편집 되었기 때문에 VFX 샷을 위해.)
Peter Cordes

2
실제로 "4K"라고하는 몇 가지 다른 해상도가 있습니다. 그러나 첫 번째 사용법 (위키 백과에 따르면)은 4096 × 2160을 사용하는 카메라였습니다. 누군가 4096이 4000에 가까웠다 고 생각하고 카메라의 4K 해상도가 멋지다고 결정했습니다. 정말 마케팅 일뿐입니다.
Yay295

1
또한 480i 또는 480p는 가로 / 세로 종횡비가 8/9 (= .88888 ....) 인 720 개의 수평 픽셀을 사용하므로 디지털 모니터에서 보간 문제가 발생합니다. CRT 디스플레이의 경우, 이는 형광체를 조명하는 데 사용되는 빔의 스위프 속도 (및 유효 두께)의 변화 만 포함하므로 문제가되지 않습니다. CRT 기반 HDTV는 일반적으로 "네이티브"해상도로 480i / 480p / 1080i를 지원하며 디지털 디스플레이보다 480i / 480p의 이미지는 더 우수하지만 1080p 디지털 디스플레이만큼 좋지는 않습니다.
rcgldr

7

Attie는 SD (480p), HD (720p) 및 Full HD (1080p)와 같은 기존 해상도에서 수직 픽셀 수를 어떻게 도출했는지 설명했습니다. 영화 산업에서 유래 한 K 측정에 대해 논의하고 싶습니다. AK는 약 1000 수평 픽셀이며 2K 및 4K는 약 2000 및 4000 수평 픽셀의 해상도를 나타내는 일반적인 용어입니다.

다른 K 측정은 나중에 디지털 시네마 (2005)와 소비자 텔레비전 (2007)에 대해 표준화되었습니다.

Digital Cinema Initiatives 는 DCI 4K 및 2K resoultion 표준 (4096 × 2160 및 2048 × 1080)을 지정했습니다. 이는 평면 자르기 (3996 × 2160, 1.85 aspect1 종횡비) 또는 CinemaScope 자르기 (4096 × 1716, ≈2.39∶1 종횡비)와 같은 자르기 형식으로 표시되는 디지털 영화 프로젝터의 풀 프레임 해상도입니다. .

소비자 TV (UHDTV1)의 4K 표준은 Ultra HD 또는 Quad HD로보다 정확하게 레이블을 지정할 수 있습니다. 4 개의 Full HD 프레임을 함께 배치 한 것과 같습니다. 가로 세로 비율이 ∶1.78∶1 인 3840 × 2160입니다.

4K 해상도에 위키 백과 문서는 다른 프레임 크기를 비교하는 도움이 시각화를 제공합니다.

비디오 프레임 크기 비교


3

해상도가 픽셀 피치라는 평가는 맞습니다. 사실, 디지털 디스플레이를 제외한 모든 것의 경우 , 해상도의 정확한 정의입니다. (보다 정확하게는 정확하게 해석 할 수있는 가장 작은 디테일입니다. 기능적으로 이미지를 구성하는 도트의 크기와 픽셀 피치로부터 기능적으로 해석됩니다. ). 인쇄 업계의 누군가와 대화를 나눈 적이 있다면 대개 '해상도'라고 할 때의 의미입니다.

이 용어가 컴퓨터 디스플레이에 대해 다른 의미를 갖는 이유는 대체로 역사적이지만 많은 역사에 들어 가지 않고 실제로 쉽게 설명 할 수 있습니다.

래스터 디스플레이 1 에는 '네이티브'해상도가 있습니다. 이것은 화면의 각면에 가질 수있는 최대 픽셀 수이며 일반적으로 화면을 설명하는 데 사용됩니다. 예를 들어, Full HD 디스플레이의 기본 해상도는 가로로 1920 픽셀, 세로로 1080이며, 대각선이 약 18 인치 인 Full HD 디스플레이의 해상도는 고전적인 의미에서 인치당 도트 수 (DPI)가 약 120 ( 실제로는 인쇄 매체에 비해 상당히 낮습니다).

그러나 대부분의 디스플레이를 기본 해상도보다 낮은 속도로 실행할 수 있습니다. 이는 동일한 디스플레이에서 더 큰 픽셀 피치를 갖는 것과 기능적으로 같습니다. 동일한 18 인치 Full HD 디스플레이를 1280x720에서 실행하면 동일한 화면에서 80 DPI에 해당합니다.

이제 OS와 응용 프로그램 소프트웨어는 일반적으로 화면의 정확한 물리적 크기에 신경 쓰지 않습니다. 그 정보가 '실제 크기'를 표시하지 않으면 정보를 표시하는 데 실제로 유용한 것은 아니기 때문입니다. 이 경우 OS는 디스플레이의 크기가 절대 변하지 않는다고 가정하므로 다른 픽셀 수는 기능적으로 해상도와 동일합니다.


  1. 켜고 끌 수있는 개별 지점의 행과 열을 사용하여 이미지를 생성하는 디스플레이입니다. 현대의 거의 모든 컴퓨터 디스플레이는 쉽게 만들 수 있기 때문에 래스터 디스플레이입니다. 선을 직접 그리는 벡터 디스플레이와 비교하십시오 (가장 잘 알려진 예 중 하나는 원래 소행성 아케이드 캐비닛에 사용 된 디스플레이입니다).

1
" 해상도 "는 도트 크기, 피치 또는 종횡비와 관련이 없습니다. 가장 작은 주소 지정 가능한 "사물"을 의미합니다. 16 비트의 DAC 해상도, 화면 해상도 등 ... 흥미롭게도 RGB 디스플레이를 사용하면 서브 픽셀이 아닌 전체 픽셀. 인쇄를 사용하면 다양한 크기 (A4 / A5 / 등 ...), 여백 등으로 인해 페이지 전체의 해상도를 광고하는 것이 의미가 없으므로 대신 영역 (일반적으로 인치)을 지정하고 그 안에 점을 계산합니다. (DPI)
Attie

@Attie 아니오, 도트 크기 및 / 또는 픽셀 피치 (실제로 종횡비는 아니지만)와 관련이 있습니다. 지정된 크기의 디스플레이가있는 경우 해상도가 높을수록 픽셀 피치,주기가 짧아지고 세부 사항이 높고 앨리어싱이 줄어 듭니다. 드라이버보다 더 높은 레벨을 처리 할 때 실제로 해상도를 표시하는 데있어 해상도가 중요한 이유는 픽셀 피치 및 픽셀 수 (픽셀 피치 및 디스플레이 크기의 부작용)이며 주소 지정이 아닙니다 . 또한 인쇄시 단위당 도트 수를 사용하면 컴퓨터 디스플레이보다 훨씬 이전에 나타납니다.
Austin Hemmelgarn

나는 " 해상도 ", " 픽셀 피치 "및 " 물리적 치수 "가 모두 서로 얽혀 있다는 것을 완전히 동의합니다. (어떻게 될 수는 없습니까?). 그러나 " 해상도 "자체는 다른 두 가지와 관련이 없습니다. 소프트웨어가 일반적으로 디스플레이의 물리적 치수 또는 PPI를 인식한다는 것은 대략 실제 크기로 물건을 표시 할 수 있다는 것을 의미합니다.
Attie

인쇄 및 픽셀 종횡비의 DPI는 최근까지 픽셀이 정사각형이 아니 었습니다! IIRC 팩스에는 2 : 1 종횡비의 픽셀이 있고 NTSC는 10:11입니다. 잘못된 PAR로 이미지를 렌더링하면 이미지가 찌그러지고 늘어납니다. 또한 인쇄물의 DPI 는 구하기 힘든 디더링으로 인해 식별 가능한 색상 수가 제한되어 있기 때문에 일반적으로 너무 높아야 합니다.
Attie
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.