왜 화면을 뒤집을 수 있습니까? [닫은]


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우분투를 운영하는 친구가 방금 전화를 걸었습니다.

나는 그에게 고치는 방법을 말했지만 문제가 발생합니다. 왜 화면을 뒤집을 수 있습니까? 리눅스에서는 화면을 뒤집을 수 있고, 창문에서는 옆으로 회전시킬 수 있습니다.

이 기능을 유용하게 만드는 이유를 생각할 수 없습니다. 사진을 회전하려면 이미지 뷰어에서 할 수 있습니다.

어떤 유형의 사용자가 Linux 또는 Windows 화면을 뒤집습니까? 이 기능은 누구를 위해 생성됩니까?


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사용자에게 필요합니다. ɐıʃɐɹʇsn∀ uı
bmargulies

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옆으로 회전하는 단어에 도달 할 때까지 색상 반전을 읽었습니다.
Chris

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더 어려운 질문 : 왜이 ​​부분이 OS의 일부이며 디스플레이의 일부가 아닌가? 나는 이것이 VGA 이전으로 돌아가는 것 같아요.
피터

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@Peter-모든 디스플레이에이 기능이있는 것은 아니기 때문에 모니터와 OS 모두에서이 기능을 사용하더라도 아무런 문제가없는 반면,이 기능을 필요로하지 않으면 불편하지 않습니다.
TLW

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"flip"을 사용하면 "거울"(가로 또는 세로 축 위)을 읽을 수 있습니다. 그러나 실제 질문 : 회전 +90 및 -90 (= +270) 도가 정상적인 것 (가로 / 세로 방향) 인 경우 옵션으로 180도를 차단하는 것이 추가 작업입니다! 스낵바에 메뉴를 표시하기 위해 모니터를 천장에 장착하는 것은 유용한 응용 프로그램이지만, 프로그래밍을 방해 할 정도로 자주는 아니지만 회전식 화면은 첫 번째 TFT / 평판 (CRT 아님)에서 일반적이었습니다.
user3445853

답변:


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화면을 거꾸로 뒤집는 일반적인 경우는 다음과 같이 랩톱을 태블릿 컴퓨터로 두 배로 늘리는 경우입니다.

태블릿 모드의 레오 노보 요가

또 다른 일반적인 경우는 프로젝터를 테이블 위에 놓거나 회전식 (따라서 세로) 모니터를 사용하지 않고 천장에 설치하는 경우입니다.


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미러에서 프로젝터를 반사시킬 수도 있습니다. 미러 이미지 표시를 지원하려면 프로젝터 또는 OS가 필요합니다. 좁은 공간에서 역 투영을 위해이 작업을 수행했습니다.
Chris H

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공평하게 말하면 이것은 누군가가 데스크탑 OS를 태블릿으로 사용하기 전부터 nVidia 드라이버의 기능이었습니다.
Monica와 가벼움 경주

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@LightnessRacesinOrbit NVIDIA 드라이버 일뿐만 아니라, 대부분 프로젝터 때문에 수십 년 동안 어떤 형태로 또는 여러 드라이버로 사용되어 왔습니다.
Austin Hemmelgarn

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@AustinHemmelgarn 예, 단지 예일뿐입니다 (예 : "예"는 "예"를 의미 함). 난 당신이 화면 주위 플립하는 데 사용할 수있는 것을 당신이 얻을 것 오래된 작은 독점 제어판의 생각 aaaages 전에,하지만 네 내 모든 지점이 어떤 식 으로든 새로운 기술에없는 것입니다. 태블릿 전체가 비교하면 매우 새롭습니다.
Monica와의 가벼움 경주

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일부 표준 VESA 마운트는 회전을 허용하며 방향이 변경되었음을 PC 하드웨어에 알리지 않습니다. '와이드 스크린'형식이 널리 보급되어 있기 때문에 일부 사람들은 긴 문서 작업을 쉽게하기 위해 화면을 90도 회전하는 것을 좋아합니다.
Stese

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질문의 측면 회전 부분을 해결하기 위해 내가 한 주요한 시간은 긴 코드 파일, 터미널 출력 또는 스프레드 시트와 같은 많은 줄의 내용을 한 번에보고 싶을 때입니다. 일부 데스크탑 모니터 (예 : 모니터 )는 90 ° 회전하는 스탠드를 가지고 있지만 소프트웨어는 비디오 출력도 회전해야합니다. 그렇지 않으면 모든 것이 읽기 어렵습니다.


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측면 회전 어드레싱 +1; 27 인치 모니터 이전에는 제가 선호하는 작업 공간 설정이 23 인치 모니터 2 개로, 하나는 옆으로 회전하고 문서를보기 위해 옆으로 돌 렸으며 표준 방향은 작업을위한 기본 화면이었습니다.
솜털

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와우 너무 똑똑해
Lynob

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@Lynob이 개념은 실제로 거의 반세기 동안있었습니다. 원래 Xerox Alto 시스템 (그래픽 인터페이스가있는 첫 번째 컴퓨터)은 문서 처리를 위해 특별히 설계 되었기 때문에 이와 같은 세로 방향으로 화면을 사용했습니다. 가로 방향을 사용하는 것은 비디오를 보는 데 주로 사용되었으며 9:16 화면에 16 : 9 비디오를 표시하면 많은 공간이 낭비되기 때문에 주로 사용되었습니다.
Austin Hemmelgarn

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@AustinHemmelgarn 이것은 어떤 유형의 비디오 시청입니까? 컴퓨터 모니터에서 비디오를 보는 것은 90 년대 이전에는 그리 일반적이지 않았으며 가로 방향 표준은 그보다 훨씬 오래되어야합니다.
jkej

@jkej 16 : 9 디스플레이로 더 현대적인 사례에 대해 이야기하고 있습니다. 오래된 4 : 3 작품의 경우 사람들이 가로 또는 세로로 가로 질러도 상관이 없어서 컴퓨터 모니터에서 TV CRT를 사용하는 것은 종횡비와 방향을 크게 좌우했습니다. 16 : 9가 옵션이되기 시작한 이후에는 가로 대 세로가 다시 중요해지기 시작했지만 가로 방향은 다른 방식으로는 본질적으로 더 좋았 기 때문에 비디오보기로 인해 주요 옵션으로 남아있었습니다.
Austin Hemmelgarn

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디스플레이 마운팅 및 관련 브래킷이 패널의 반전 된 부착만을 허용 할 수있는 상황을 예상 할 수있다. 접근이 제한된 키오스크는 일례 일 수 있으며, 거꾸로하지 않으면 장착 할 수없는 장착 브래킷으로 천장 높이에 장착 된 디스플레이 유닛 일 수 있습니다.

랩톱의 경우 키보드가 상자 안에 장착되어 디스플레이가 인클로저 외부로 확장되어 정상적인 방향으로보기 위해 이미지를 뒤집어 야하는 상황을 상상할 수 있습니다.

이것이 적용되는 다른 상황이있을 것으로 기대합니다.


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설명에 따라이 정확한 기능을 사용하는 천장 장착형 모니터를 많이 보았 으므로이 대답이 읽을 수있는 것처럼 가설은 아닙니다.
Mast

비이커는 종종 거꾸로 장착되지만, 일반적으로 입력 신호 자체를 뒤집는 기능이 있습니다
eckes

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@eckes 비커를 거꾸로 장착하면 어떤 액체도 빠지지 않습니까?
Glen Yates

Beamer 물론;)
eckes

이상한 것은 독일 외부 거의 사람이 "비머"를 사용하여 프로젝터를 의미하는 것입니다 @eckes -하지만 비머는 영어 온다
크리스 H

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많은 식당들이 메뉴를 회전 된 화면에 표시합니다 (세로 모드). 공항 출발 및 도착 목록에도 동일합니다. 최신 화면은 90도 회전 디스플레이가있는 단순한 대형 화면입니다.

다른 사람들은 이미 거울을 비추는 이유 (필요한 거리를 접기 위해 거울을 통해 투사하거나 역 투영)와 180도 회전 (설정 태블릿 등)을 언급했습니다.


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180 도는 +90과 -90도를 허용하는 유물 일 뿐이며 아무런 생각도하지 않았습니다. "지금 뒤집어 놓을 수 있을까요? 금지해야 할 이유가 있습니까? 아니요? 좋아요"... 설명하는 응용 프로그램은이 가능성의 결과이며 가능성을 요구하는 원하는 응용 프로그램은 아닙니다.
user3445853

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@ user3445853 그 주장에 대한 증거가 있습니까? "이것을 거꾸로 설치해야하는"상황이 실질적인 문제라고 합리적으로 상상할 수있었습니다. 실제 목적을 가질 수있는 합법적 인 기능으로 추가되지 않은 이유를 알 수 없습니다.
JMac

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과거에는 모니터를 마운트에서 90도 회전 할 수있었습니다. 오랫동안 보지 못했지만 일부 구형 모델에서는 가능했으며 많은 코드 줄을 한 번에보고 싶을 때 상황에서 도움이 될 것입니다. 스마트 폰 에서처럼 자동 회전시키고 싶지만 OS에서 수동으로 할 필요는 없습니다.


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이것은 좋은 지적입니다. 이 방법으로 보조 화면을 사용하는 여러 사람을 알고 있습니다.
user.S

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과거 만이 아닙니다. 모니터는 여전히 이것을 할 수 있습니다 !
Sean

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(코드가 아닌) 쓰기에도 좋습니다. 화면에 용지 한 장이 모두 표시됩니다. 스크롤 할 필요가 없습니다.
henning December

@Sean은 몰랐습니다. 요즘 그 기능을 갖춘 모델이 공장에서 나오는 것을 보지 못했습니다. 별도로 구매할 수있는 마운트 만.
꿈의 기억

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아마 많은 사람들이 이것을하지는 않을지 모르지만, 한동안 내 머리가 침대에있는 곳 근처에 데스크탑 모니터가 있으면 화면을 회전 시켜서 옆에 누워있는 동안 영화를 읽거나 볼 수 있습니다. 나는 또한 내 노트북으로 몇 번 그렇게했습니다.


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실제로 창 관리자가 기본적 으로이 작업을 수행하도록 프로그래밍 할만 큼 일반적이지 않으므로 일화가 있지만 질문에 전혀 대답하지는 않습니다. [실제로이 상황에서 태블릿과 휴대폰에서 자동 회전하는 것은 나를 귀찮게합니다. 회전 잠금 설정은 빠르게 학습됩니다.]
user3445853

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글쎄, 유스 케이스이므로 대답이라고 주장합니다. 누가 화면 회전을 구현 한 첫 번째 사람이 자신의 CRT 모니터와 비슷한 시나리오에 있었을 수도 있습니다. : P 프로그래밍되는 창 관리자의 경우 Windows에는 기본 키 바인딩이 있으며 Unix 기반 OS에서는 적절한 창 관리자를 사용하여 명령에 대한 키 바인딩을 설정할 수 있습니다. 하나만 구성하면 xrandr --output $output --rotate right됩니다. 창 관리자가 "프로그램"할 필요가 없습니다.
JoL

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이 기능은 누구를 위해 생성됩니까?

원래 만들어 졌습니까? 아마도 탁상 아케이드 게이머 일 것입니다. 2 인용 ftw.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

주의 깊게 살펴보면 유리 아래 이미지 양쪽의 플레이어 컨트롤을 볼 수 있습니다 (오른쪽의 빨간색 조이스틱, 오른쪽의 파란색 버튼). 플레이어 1의 턴인 동안 플레이어 2는 거꾸로 본다. 플레이어 1이 생명을 잃으면 화면이 뒤집어 져서 플레이어 2의 시야가 '둥근'입니다.


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Ahhhhhh 와우 그 의미가 있습니다
Lynob

또한, (여전히) TTRPGs에 대한 일 : hackaday.com/2018/02/20/dungeons-and-dragons-tv-tabletop

나는 그것을 얻지 못한다. 선수들이 턴을합니까? 그렇지 않으면 둘 다 동시에 재생되는 경우 화면이 언제 회전 되나요?
JoL

그렇습니다.
Cupcake Protocol

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짧은 대답은 아마도 다음과 같습니다. 모든 디스플레이 장치가 방향을 올바르게보고 할 수는 없기 때문입니다.

머리 위로 화면 방향을 반전 / 거울 / 회전 할 수있는 다음 사용 사례를 상상할 수 있습니다.

  • 천장에 걸려있는 프로젝터 : 180 ° 회전.
  • 화면 뒷면에 투사하여 화면을 비추는 데 사용되는 표준 프로젝터 : 수평 거울.
  • 세로 모드로 표시 : 왼쪽 또는 오른쪽으로 90 ° 회전 (지금은 이러한 설정을 사용하고 있으며 디스플레이가 OS에 방향을보고하지 않는 것 같습니다 : 직접 구성해야했습니다).
  • 컨버터블 랩탑 : 2000 년대 중반에 방향을 결정하는 센서가없는 컨버터블 랩탑을 사용하고 있습니다. 대신 한 번의 클릭으로 소프트웨어에서 디스플레이를 회전 할 수 있도록 몇 가지 추가 키를 구성했습니다.
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