클라이언트를 다운로드 할 때 클라이언트의 무게는 너무 크지 않으며 매우 적은 것으로 보입니다. 응용 프로그램 번들에는 환경을 검사하고 Linux를 실행하지 않는 것으로 결정하는 스크립트가 클라이언트를 시작하여 전체 지원 환경과 리소스를 다운로드합니다. 이를 위해 (이 모든 것이 번들 안에 저장되고, 앱 번들이이 프로세스에서 업데이트됩니다.) Steam은 보조 장치에 대한 범용 액세스 및 비밀번호를 원합니다.
캐시 가능한 리소스, 환경 설정 (예 : 키보드 단축키), 지원 파일 (게임 하드웨어 요구 사항 조회 테이블 등)은 번들이 아닌 번들 내에 있습니다 ~/Library/{Application Support|Preferences|Cache}
. 게임 데이터가에 덤핑됩니다 ~/Documents/Steam Content
.
나는 나 자신을 약간의 OCD (실제로 많이 말하고 있음)라고 묘사하고 있으며, 여전히 그다지 신경 쓰지 않을 것입니다. 나는이 털이 많은 엉망진창을 빗나가서 익숙하지 않은 장소에 있더라도 물건이 언제 어디에서 필요한지 알아낼 것입니다. 실제로 날 똑딱 거리지 않습니다. 글쎄, 조금.
내가 걱정하는 것은 Steam이 보조 장치에 대한 액세스 와 처음으로 암호 를 실행하는 방법입니다. 전자는 실행중인 앱 및 기본 시스템과 매우 밀접하게 대화 할 수있는 기능을 제공합니다. 후자 (관리자 계정)는 그것을 잘 제공 할 수 있으며 게시자는 모든 소프트웨어, 하드웨어 및 데이터에 제한없이 액세스 할 수 있습니다. Rockstar와 같은 출판사에서 장면 NOCD 균열을 사용하여 Steam에 게임을 게시하면이 문제가 확실하지 않습니다.
더 많은 게임을 MacOS X 및 그것을 실행하는 모든 예쁜 컴퓨터에서 사용할 수있게하고 싶지만,이 배열은 나에게 맥처럼 보이지 않습니다. Valve가 샌드 박스, 코드 서명, 비교적 제정 된 구조화 된 조직에 앞서 시스템 보안 조치와 모범 사례를 둘러싼 것처럼 보입니다. 파티에서 전혀 재미없고 오랫동안 죽은 어머니의 지하실에서 홀로 죽는 사람에게 호소하는 모든 것들. 권리. 어쨌든.
Steam에 배포 된 게임이 사용자의 홈 폴더 외부에서 읽고 쓸 수 있는지, 다른 실행중인 앱에서 데이터를 수집 할 수 있는지 여부 등 내게 필요한 옵션 API의 작동 방식을 이해하는 사람으로부터 최종 사용자 컴퓨터에서 Steam for Mac 보안에 대한 정보를 얻을 수 있습니까?