이 스택 오버플로의 일반적인 질문은 여기에 링크되어 있으며 Microsoft가 할 수 없었던 첫 번째 답변은 귀하의 질문에 대한 정답입니다. 위의 Qwerty는 Spore를 제안 합니다. 브랜트 바비 (Brant Bobby) 는 귀하의 질문에 대한 합리적이고 상세한 답변을 제공합니다. 여기에 나오는 많은 답변과 같이, DRM의 완전 무용지물, 복사 방지 등을 우리처럼 생각하는 사람들을 설득하는 데 이상적입니다.
-왜 아직도 여기 있어요? 당신이 질문을 잘못했기 때문입니다-그리고 당신도 알아야 할 것을 알고 있습니다. 당신은 아마 되지 않습니다 DRM이 사본을 예방 작동하지 않을 수있는 사람을 설득하려고합니다. 대신 DRM이 그만한 가치 가 없으며 훨씬 더 어려우며 Spore 및 Microsoft 예제는 유용하지 않다는 것을 확신 시키려고합니다 . 필요한 것은 사실입니다.
관리자가 밤에 잠을자는 사실이 있습니다. 약 90 % 그것은 많은 사용자들이 당신의 상품을 해적질 수있는 방법입니다. 90 % . 여기에 문제가 발생하는 곳-관리자가 생각-90 %의 해적을 판매로 전환 할 수 있다면 돈 문제가 해결 될 것입니다! 만약 우리가 그것들의 일부만 변환 할 수 있다면! 따라서 결정이 내려집니다. DRM은 전환 수를 늘리고 불법 복제를 줄이므로 원합니다. 다른 숫자로 퍼레이드를해야합니다. 0.1 % 이는 1000마다 1이며 데이터의 무료 배포를 중단하면 대략 몇 명의 해적이 변환 할 것인지입니다. 계산을 해봅시다-1000 명의 유료 사용자 + 9000 개의 해적 * 1 / 1000 = 1009 개의 유료 사용자 ... 스스로 물어 보자 -9 개의 판매의 손실을 포함하여 - 저작권 보호를위한 DRM의 비용을 정당화 네트워크 외부 효과 (그 문구를 사용해야합니다 - 그들은 비즈니스 스쿨에서 훈련을받은 경우, 그것은 그들의의 전원 법 ).
보호해야하는 데이터가 사본 당 충분한 수량으로 판매되는 경우 해당 9 명의 고객은 그에 대한 가치를 충분히 지불 할 수 있습니다. 또는 1,000,000 명의 유료 고객이있는 경우 9,000 개의 판매를 달성 할 수 있습니다. 다른 신발을 버리고 다른 사례 연구를 제공합시다 : 2D Boy 's World of Goo . 그들은 DRM이 없다고 주장했다. 불법 복제율은 90 %에 불과했습니다. 이는 DRM을 처음부터 발표 한 Reflexive와 거의 같은 불법 복제율입니다. 실제로 82 %까지 낮아질 수 있습니다. 통계적 차이가 없습니다 . 그들은 업계에서 승인 된 관행을 따르지 않았지만 여전히 동일하게 작동했습니다.
가정 및 변환이 가격을 정당화하기 위해 올 것을 기대하고, DRM하고 제공 까다로운 문제를 받아 들일 수 - - 돌입을 가지고 고객이 있다고 가정하는 대안 적으로 또는 시간은 결정을 내릴 후 제공 하지 않습니다 와는 다른 재귀 및 2D 소년, 그리고 다음 큰 일에 사용할 DRM의 전체 비용을 절약 할 수 있습니다. 지금 당신이 알고있는 것으로, 나는 DRM을 선택하지 않을 것입니다-그러나 나는 그렇게하는 데 잘못 될 수 있습니다.