레이드 0 . 읽기 및 쓰기 속도가 뛰어납니다. 멤버 디스크 수가 증가함에 따라 장애 위험이 증가했습니다. 패리티가 없습니다.
레이드 1 . 드라이버가 올바르게 구현 된 경우에만 뛰어난 읽기 속도 -Areca 및 LSI RAID 컨트롤러를 사용하면 Raid 1 세트에 대해 Raid 0 세트 (10 % 이내)와 거의 동일한 읽기 기능을 제공 할 수 있습니다. 소프트웨어 RAID 솔루션에는 OS 소프트웨어와 마더 보드 소프트웨어의 두 가지 유형이 있습니다.
대부분의 마더 보드 유형 Raid는 우수한 Raid 1 읽기 성능을 제공하지 않습니다. 지난번에 Windows와 Linux를 확인했을 때 Raid 1 읽기가 제대로 구현되지 않았습니다. BSD는 roundrobin read 메소드를 사용하는 Raid 1 구현을 올바르게 구현했습니다.
즉, 중복성을 위해 Raid 1을 사용하고 고급 컨트롤러를 사용하는 경우 읽기 속도를 사용하십시오.
레이드 1/0 및 레이드 0/1 . 이것은 조합적인 것입니다. 디스크가 10 개 있다고 가정 해 봅시다. 레이드 1/0은 세트 A (1 + 2), 세트 B (3 + 4), 세트 C (5 + 6), 세트 D (7 + 8), 세트 E (9+)의 각 세트에 미러가 있다는 것입니다 10) 그런 다음 5 세트 (AE)에 스트립 세트를하십시오. 이러한 방식으로 각 세트마다 하나의 드라이브 장애가 발생할 수 있지만 동일한 세트에서 두 개의 드라이브가 고장난 경우 완료됩니다.
Raid 0/1은 스트립 세트 A (1 + 2 + 3 + 4 + 5)와 세트 B (6 + 7 + 8 + 9 + 10)를 갖고 두 세트를 미러링하는 것입니다. 이렇게하면 드라이브 2와 드라이브 9에 장애가 발생하면 대부분의 컨트롤러는이를 전체 장애로 간주합니다 (사실, 여전히 모든 데이터가 있음).
둘 사이의 성능 차이는 거의 없지만 일반적으로 Raid 컨트롤러에서 두 가지를 모두 얻는다고 생각하지 않습니다.
레이드 5 . 매우 혼합 된 백 : 순차 읽기의 경우 RAID 1/0보다 빠르며 임의 읽기의 경우 약간 느립니다. raid 5의 성능은 컨트롤러 속도에 따라 크게 달라집니다 (예 : 온보드 습격을 많이 기대할 수 없음).
레이드 6 . Raid 5에 비해 이중화가 증가했습니다. 언제든지 두 개의 드라이브가 고장날 수 있으며, 1 개의 드라이브가 고장 난 후 어레이를 재 구축 할 때 여전히 중복성이 존재합니다 (레이드 5 드라이브가 고장 나면 어레이는 RAID 0과 유사합니다-모든 드라이브 고장 = 총 손실 ).
JBOD . 내가 생각할 수있는 이점이 없습니다.