벡터 대 래스터를 설명하는 가장 좋은 방법


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많은 경우 직장에서 누군가 EPS 나 SVG 형식으로 이미지 (회사 로고 등)를 얻을 수 있는지 묻습니다. 그들은 회사 사이트에 이미지를 올린 후 필요로하는 형식으로 쉽게 변환하여 보낼 수 있다고 가정합니다.

분명히 문제는 원본 이미지가 래스터 형식이며 벡터 이미지를 요구한다는 것입니다. 나는 종종 자신의 요청을 채울 수없는 이유를 설명하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 특히 설명해야 할 기술 용어를 많이주지 않고 말입니다.

JPG를 SVG 또는 이와 유사한 것으로 변환하는 방법에 대한 대답을 찾고있는 것이 아니라 오히려 프로세스가 왜 그렇게 단순하지 않은지에 대한 설명을 이해하기 쉽습니다.

이 일을 바로 잡도록 도와주세요. 감사!

답변:


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나는 항상 말한다.

래스터는 픽셀을   그림.

벡터 레코드는   그림 그리기.

따라서 래스터를 확대하면 큰 픽셀로 큰 그림을 얻을 수 있습니다. 벡터를 확대하면 컴퓨터가 더 높은 해상도로 다시 그리는 단계를 수행합니다.


데모 할 기회가 있다면 Word를로드하고 작은 (래스터) 이미지 1 개와 클립 아트 1 개를 넣으십시오. 그런 다음 모서리를 끌어서 무슨 일이 일어나는지 보여줍니다. 이전 / 이후를 인쇄하여 큐브에 매달아 조준 할 수도 있습니다.

@arathorn, 사실; 더 추가되었습니다.
hyperslug

1
데모 아이디어가 정말 마음에 듭니다. 감사!
Travis

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평신도의 용어로.

래스터 (보통은 "비트 맵"이라고 말합니다) 이미지는 색상을 순서대로 기록합니다. 파란색, 파란색, 파란색, 하늘색, 하늘색, 하늘색 ... (이 시점에서 나는 근처의 물체를 가리키고 상단의 색상을 읽으며 왼쪽에서 오른쪽으로).

벡터 이미지는 이미지에 대한 설명입니다. "밝은 파란색 원 12cm. 단색 파란색 배경.

그런 다음 카메라와 스캐너가 어쨌든 이미지를 보는 방법이기 때문에 Rasters가 사진을 더 잘 이해할 수있는 방법을 설명합니다. 벡터는 일러스트레이션을 위해 더 낫습니다. 세부 사항을 잃지 않고 크기를 만들 수 있기 때문입니다.


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래스터 그래픽은 모자이크에 있기 때문에 벡터 그래픽은 에칭에 대한 스케치와 같습니다.


1
또는 돋보기를 통해 볼 때 오래된 만화책.
Grant

1
좋은 비유와 그것도 의미가 있습니다.
Travis

관객이 그 항목을 알고 있다면 일상적인 참고 문헌에 +1!
Torben Gundtofte-Bruun

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벡터 그래픽과 래스터 화 된 그래픽의 주된 차이점은 오브젝트가 어떻게 보이는지에 대한 좌표 기반의 표현입니다. 플래시 애니메이션은 벡터화 된 그래픽의 좋은 예입니다. 디지털 이미지는 특정 해상도를 가진 래스터 화 된 이미지의 완벽한 예입니다. 이 둘을 확대하면 차이점을 분명히 알 수 있습니다. 벡터화 된 그래픽은 좌표 기반이므로 세부 사항을 잃지 않고 확장됩니다. 래스터 화 된 이미지는 크기가 커지고 픽셀이 커질수록 픽셀이 더 잘 보입니다.

트루 타입 글꼴은 어떤 크기로나 확대되어 잘 보이기 때문에 좋은 예입니다. 고정 된 피치 시스템 글꼴을 사용하면 크기를 늘릴 때 pixilation을 알 수 있습니다.


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벡터 이미지는 선과 곡선으로 구성됩니다. 일반적으로 윤곽선과 채우기가있는 모양이며 그 밖의 모든 것을 작성한다는 의미입니다. 모양을 수학 방정식으로 지정하므로 크기가 잘 맞으며 모든 해상도 나 크기에서 동일하게 나타납니다.

반면에 래스터 이미지는 색상이있는 일반 격자의 픽셀로 구성됩니다. 이미지의 크기를 변경하면 원본 픽셀 그리드 만 시작점이므로 품질이 떨어집니다.

래스터에서 벡터로 변환한다는 것은 기본적으로 래스터 이미지로 얻은 모양을 대략적으로 나타낼 수있는 셰이프를 찾아야한다는 것을 의미합니다. 직선의 경우 일반적으로 직선이지만 커브 등의 경우 프로세스가 좀 더 복잡해져 올바른 모양을 얻지 못합니다.

또한 래스터 이미지의 해상도가 웹상과 같이 낮 으면 훨씬 어려워집니다.


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래스터 이미지는 어린 시절에 사용한 페인트 그림과 같습니다. 각 픽셀에는 색상을 나타내는 숫자가 지정되고 컴퓨터는 모든 픽셀을 채워 표시합니다.

벡터 이미지는 아티스트에게 그림을 만드는 데 필요한 모든 단계를 적어달라고 요청하는 것과 같습니다. 그는 캔버스 위의 위치, 모양, 방향 및 크기로 모든 브러시 획을 기록합니다. 그런 다음 다른 아티스트가 지침을 따라 동일한 그림을 재현 할 수 있습니다.

컴퓨터는 숫자가 매우 좋으므로 두 가지 유형의 이미지를 쉽게 재현 할 수 있지만 래스터 이미지를 벡터 이미지로 변환하는 것은 아티스트에게 숫자 그리드 및 색상 팔레트 그리기를 요청하고 숫자가 나타내는 모양을 결정한 다음 그가 만들 때 사용했을 브러시 스트로크를 기록합니다.

누구나 숫자로 그림을 칠할 수 있지만 그림을 그리기 위해 취할 모양과 브러시 획은 해석이 가능합니다. 훌륭한 예술가는 가까워 질 수는 있지만 정확한 것은 아닙니다.

컴퓨터는 예술가보다 더 잘할 수 없습니다. 가장 재능있는 아티스트보다 더 작고 상세한 브러쉬 스트로크를 만들 수 있지만 실제로는 복잡한 모양을 인식하는 데 훨씬 어려움이 있습니다. 그래서 그것이 할 수있는 최선은 가까운 근사입니다.


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이미지를 저장하는 데는 두 가지 다른 방법이 있으며 다른 방법은 자신에게 설명하십시오.

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