답변:
이 기능은 주로 게이머를 대상으로하며 마우스를보다 잘 제어 할 수 있습니다.
또한 개인적인 취향의 문제이기도합니다.
더 무거운 마우스를 사용하면 마우스를 움직이기 위해 더 많은 힘을 가해 야하므로 손을 통해 마우스로 전달되지 않는 약간의 움직임은 무시됩니다. 마우스 게이머가 매우 매끄러운 마우스 패드를 가지고 있다면 무게가 적을수록 운동량이 줄어들고 그 반대도 마찬가지입니다.
여분의 무게를 사용하는 배후의 아이디어는 목표물을 초과하는 것을 피하는 것입니다. 마우스가 가벼울수록 초기 반응 속도는 빨라지지만 원하는 마찰이 적 으면 목표를 수정하기 위해 약간 역 추적해야하므로 무게가 가벼워진 속도를 무시할 수 있습니다.
일부 게임은 정확한 동작이 필요할 수 있으므로 마우스가 무거울수록 도움이됩니다. 일부 게임은 빠른 동작이 필요하므로 가벼운 마우스가 도움이됩니다.
사용자의 신체적 특성에 따라 일부 사람들은 더 크고 강한 손을 가지고 있습니다. 마우스 무게 조절은 사용하기 편한 방법 중 하나입니다.
심리적으로, 어떤 사람들은 또한 무거운 마우스가 더 좋은 클래스이고 더 가벼운 마우스는 저렴하다고 느낍니다.
일부 게임용 마우스에는 여러 가지 무게를 넣을 수 있으므로 여러 가지 무게로 판매됩니다. 올바른 웨이트를 결합하면 자신의 작업이나 게임에서 편안하게 느끼는 정확한 웨이트에 도달 할 수 있습니다.
예를 들어 Logitech G5 Laser Gaming Mouse Review의 내용은 다음과 같습니다.
Logitech G5에는 고급 무게 조정 시스템이있어 마우스의 관성을 미세 조정하거나 균형을 잡을 수 있습니다.
이 시스템은 투명한 주황색 카트리지와 16 개의 원형 무게를위한 주석 케이스로 구성되어 있으며, 그 중 절반은 4.5g, 나머지 절반은 1.7g입니다. 최대 8 개의 무게가 카트리지의 엇갈린 배열에 스냅되어 G5에 최대 36 그램의 무게를 줄 수 있습니다. 게이머는 유선 마우스에서 AA 배터리의 무게를 모방하거나 카트리지를 사용하지 않고도 최대한 가벼워 지거나 중간에 갈 수 있습니다.
G5 36 그램의 조절 가능한 무게 카트리지는 고유 한 게임 스타일에 적합한 것을 포함하여 균형과 무게에 대한 수백 가지 변형을 제공합니다.
이 마우스를 소유하는 재미의 일부는 다른 총 무게와 무게 "밸런스"를 실험 해 왔습니다. 마침내 상단 모서리에 4.5g 무게로 featherweight 설정을 완료했습니다. 다시 변경할 수 있습니다. 마우스를로드하는 잘못된 방법은 없습니다. 내가 말했듯이 약간의 체중이 경험을 어떻게 변화시키는 지 보는 것이 재미 있습니다.
웨이트 시스템의 물리를 살펴 보겠습니다. (목적은 무엇입니까 ...)
가중치를 추가하면 뉴턴의 2 법칙 에서 F = MA 또는 Force = Mass x Acceleration에 따라 마우스를 가속 및 감속하는 데 필요한 힘이 증가합니다 . 마우스의 질량이 더 크다면 손을 움직이기 위해 더 열심히 노력해야합니다. 이 기사의 목적 상, 주어진 마우스 움직임의 절반은 가속이고 나머지 절반은 감속이라고 가정합니다. 따라서 모션을 시작하고 모션을 중지하기 위해 더 열심히 노력하고 있습니다.
모멘텀은 가속과 감속 사이에서 발생합니다. 운동량은 다시 Newton 으로부터 P = MV 또는 운동량 = 질량 x 속도로 표시됩니다 .. 이것이 말하는 것은 주어진 질량의 무언가가 어떤 속도로 움직일 때 그것을 멈추기 위해 반대 방향으로 같은 양의 질량과 속도를 취할 것입니다. 테스트 랩에서 기본적으로 Car vs Minivan은 동일한 속도로 주행합니다. 미니 밴의 질량이 높기 때문에 충돌 후의 순 반응은 미니 밴이 두 차량 모두에가는 방향에서 속도가 느려집니다. (이 설명의 목적으로 차량이 충격을 받아 변형된다는 사실은 무시합니다.) 이것이 마우스의 의미는 무엇입니까? 가속 후, 이제는 운동량이 있으며, 당신의 손이 그 움직임에 대응하기 위해 반대 운동량을 제공해야합니다.
이 시스템에는 마우스 손과 마우스 패드 또는 기타 추적 표면의 세 부분이 있습니다. 마우스 제조업체는 일반적으로 마우스와 패드 사이의 마찰을 최대한 낮추려고 노력하므로 손은 마우스와 상호 작용할 수 있습니다. 실제로 마우스와 패드 사이의 마찰을 무시하고 수학적으로 약간의 저항이 있습니다.
마우스의 경우 :
따라서 모든 가중치를 추가하면 마우스 질량을 약 15 % (약 3 % 씩) 늘릴 수 있습니다.
손을 위해 :
다음 가정에서는 혼동을 피하기 위해 모든 측정 항목을 사용합니다. FPS를 90º 빠르게 돌리면 마우스를 0.1 초 안에 2.5cm (약 1 인치) 움직입니다. 5m / s / s의 가속 및 감속 완전히로드 된 마우스의 경우 0.695N입니다. 비어있는 경우 0.605N입니다. 직접 가져갈 수 있습니까? 55 N >> 0.7 N. 그러나 비어있는 것과 완전히로드 된 것의 차이는 실제로 어떤 느낌입니까? "실제"답변은 18 그램입니다. 실질적인 대답은 약간 적합하지 않은 너트를 올바른 크기의 볼트로 돌리는 데 걸리는 힘에 관한 것입니다.
운동량은 어떻습니까? 사람의 평균 손 무게는 몸 전체의 약 0.58 %이므로 140 파운드 (약 63kg)의 경우 손의 경우 약 0.365kg입니다. 이것은 완전히로드 된 마우스보다 3.8 배나 비어있는 버전의 경우 3.3 배입니다.
손이 마우스와 "충돌"하기로 결정하면 손이 이길 것입니다. 그러나 이것은 나에게 무엇을 의미합니까? (어떻게 올바르게 사용합니까?) 그것은 각 개인의 인식에 달려 있습니다. 무게를 변경하면 손과 마우스 사이의 "전력 균형"이 변경됩니다. 나는 당신이 다양한 무게로 엄지와 새끼 손가락 사이에서 마우스를 앞뒤로 빠르게 "바운스"하고 당신이 a) 차이를 발견하는지, b) 당신이 있다면, 당신이 좋아하는 것에 맞게 조정 하는지를 제안 할 수 있습니다. 더 강한 "그립"또는 일반적인 손 / 팔 힘을 가진 사람들은 빠른 움직임을 수행 할 때 더 가벼운 마우스가 너무 많이 움직일 수 있다는 것을 알 수 있습니다. "무게를 어떻게 조정합니까?" 기술적으로 마우스의 무게 배치는 무게 중심에 영향을줍니다그립과 상호 작용할 때 그립이 움직이는 방식에 영향을 미칩니다. 실제로 실제로는 중요하지 않습니다. 개별 무게는 마우스의 전체 무게에 비해 너무 작으며 마우스를 전체적으로 움직이고 있으며 일반적으로 마우스 전체가 손으로 움직이고 있음을 알 수 있습니다. (중요하지 않은 소수의 경우에만) 두 손가락 만 사용하여 마우스를 움직이지 않는 경우, 이상적으로는 모든 마우스가 손가락의 "압착 점"사이에 집중되도록하려는 경우가 있습니다. -그렇지 않으면 패드에서 마우스를 움직일 때 원치 않는 회전이 발생합니다.
네 살짜리 질문에 대답하려면 ... : P
나는 거의 일주일 동안 내 G500을 가지고 있었고 이번에는 무게가 좋은 마우스를 골랐습니다.
현재 엄지 손가락에 대해 10.7g이있어 마우스와 약지의 마지막 관절 사이에 마우스의 균형을 맞 춥니 다. 이제 마우스를 들어 올리면 엄지 손가락 주위가 쉽게 흔들리며 마우스를 움직이지 않고 위치를 조정할 수 있습니다. 나는 그것이 지금 무게가 중간 정도 인 것 같아요. 나는 6 개의 무게 만 맞을 수 있습니다.
(정사각형) 무게 트레이는 가능한 8 가지 방향 중 하나를 향한 마우스에 맞으며 거꾸로 세어 일반 마우스 휘두르는 대중에게 충분합니다.
잠깐만 요, 완전히 정확하지는 않습니다. G500을 선택했습니다. 가장 저렴한 마우스 였기 때문입니다. 그래도 나는 무게가 나가서 기쁘다. 그것은 내가 조절 가능한 좌석이나 거울없이 차를 운전 해 온 평생과 같습니다.
우리는 이러한 유형의 하드웨어 인터페이스 간소화 및 기타 것들을 지원해야합니다. 나는 기다릴 수 없다.
개인적인 취향의 문제입니다. 무게는 사용자가 자신의 취향에 맞게 마우스를 사용할 수 있도록 제공됩니다.
나는 최근 Roccat Kone XTD를 구입하고 무거운 무선 마우스에서 왔는데, 무게가 없어도 마우스가 너무 가벼 웠다 고 느꼈습니다. 10g의 무게를 추가하면 Microsoft Wireless Mouse 5000 과 같은 무게를 느끼지 않고도 더 자연스럽게 느껴졌 습니다.
사용자마다 환경 설정이 다릅니다. 무거운 마우스를 사용하면 미세한 움직임을 쉽게 만들 수 있으며, 가벼운 마우스를 사용하면 큰 움직임을 쉽게 만들 수 있습니다.