GPU의 메커니즘과 렌더링 기술에 대해 깊이 알고 싶다면 온라인에서 다음 책을 찾을 수 있습니다.
GPU Gems 3, Addison-Wesley Professional (2007 년 8 월 12 일)
GPU Gems 3은 NVIDIA 개발자 교육 관리자 인 Hubert Nguyen이 편집합니다. 허버트 (Hubert)는 현재 위치로 이동하기 전에 NVIDIA 데모 팀에서 근무한 그래픽 엔지니어입니다. 그의 작품은 GPU Gems (Addison-Wesley, 2004)와 GPU Gems 2의 표지에 실 렸습니다.
GPU Gems 3은 최첨단 GPU 프로그래밍 예제 모음입니다. 데이터 병렬 처리를 작동시키는 것입니다. 처음 네 섹션은 지오메트리, 조명 및 그림자, 렌더링 및 이미지 효과 영역에서 GPU의 그래픽 관련 응용 프로그램에 중점을 둡니다. 다섯 번째 및 여섯 번째 섹션의 주제는 이제 데이터 병렬 GPU 기술로 해결할 수있는 비 그래픽 응용 프로그램의 구체적인 예를 제공하여 범위를 넓 힙니다. 이러한 애플리케이션은 강체 시뮬레이션에서 유체 흐름 시뮬레이션, 바이러스 시그니처 일치에서 암호화 및 암호 해독, 난수 생성에서 가우시안 계산에 이르기까지 다양합니다.
이전 판도 온라인 상태이며 여전히 읽을 가치가 있습니다.
GPU 보석 : 실시간 그래픽을위한 프로그래밍 기법, 팁 및 요령, Randima Fernando, 2004 년 3 월 편집
GPU Gems 2 : 그래픽 및 컴퓨팅 집중 프로그래밍 기술, Matt Pharr, 2005 년 3 월 편집
2008 년 12 월 Wolfgang Engel, Jack Hoxley, Ralf Kornmann, Niko Suni 및 Jason Zink의 정점, 형상 및 픽셀 쉐이더 프로그래밍, 2 판
마지막은 고르지 않은 책이지만 초소형입니다. Jack Hoxley의 조명 장에는 작업중인 셰이더 코드와 함께 다양한 조명 모델에 대한 자세한 설명이 나와 있습니다.