고전적인 "그래픽 작업에 더 적합한 Mac"은 어디에서 왔습니까? [닫은]


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Mac과 PC에 대한 토론에서 맥측의 고전적인 주장 중 하나는 비디오 편집이나 Photoshop과 같은 그래픽 작업에 Mac이 더 좋다는 것입니다. 실제로 한동안 들어 보지 못했는데, 아마도 현재 Intel 프로세서를 사용하는 Mac 때문일 것입니다.

나는이 이야기가 어디에서 왔는지 궁금해하고 있었으며, 실제로 언제 까지나 사실 이었는가?

답변:


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인쇄 매체를 대상으로하는 광고 제작자와 디자이너에게 중요한 기능인 색 보정과는 상당히 관련이있었습니다.

Windows Vista (및 Windows 7)가 Windows 컬러 시스템을 도입 할 때까지 시스템 전체의 색상 보정에 관한 한 Windows는 항상 두 번째 속도였습니다.

Mac OS 및 Mac OS X의 훨씬 뛰어난 ColorSync 시스템 전체 색상 보정은 사용하기가 훨씬 쉬웠으며 "한 번 설정"한 다음 Windows보다 여러 응용 프로그램에서 사용했습니다.


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매킨토시는 처음으로 GUI를 통해 대대적 인 시작을했기 때문에 당연히 "그래픽 작업"에 더 적합하다는 인식이 시작되었습니다.

인쇄 업계에서 일한 적이 있고 PC에서 만든 문서를 Mac에서 만든 문서와 비교하여 올바르게 인쇄하려고하는 문제를 비교해 보면 Windows 3.1이 인기를 얻은 후에도 이러한 인식이 계속되는 이유를 알 수 있습니다.

역사적으로 Mac은 더 나은 글꼴 처리, 색상 워크 플로, 포스트 스크립트 지원, 앤티 앨리어싱 및 기타 작은 기술적 인 세부 사항을 통해 Macintosh 플랫폼에서 비디오 및 그래픽을보다 매끄럽게 만들었습니다.

실제로 한동안 들어 보지 못했는데, 아마도 현재 Intel 프로세서를 사용하는 Mac 때문일 것입니다.

인텔로의 전환은 관련이 없습니다. 이후 버전의 Windows는 많은 단점을 해결하고 개별 그래픽 GPU의 확산으로 인해 원시 PC 푸시 의미에서 Windows PC 박스 그래픽 파워 하우스가 되었기 때문에 한동안 들어 보지 못했을 것입니다.


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아마 "아, 아니"부분없이 당신의 주장을 할 수 있었을 것입니다.
MattC

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@MattC 페어 포인트, 제거하겠습니다. condescending 톤에 대한 사과 :)
ghoppe

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GUI가있는 최초의 제품으로 Windows보다 5 년 일찍 그래픽 오피스가있었습니다. 또한 Photoshop 및 종종 독점적 인 많은 다른 프로그램과 관련이 있습니다. 사용하기 쉽고 강력하므로 비디오 편집에 좋습니다. 그들이 인텔이기 때문에 사실이 아닙니다. 단지 프로그램과 사람들이 두 플랫폼 모두에 있다는 것입니다.

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