답변:
필요한 헤드 이동을 줄임으로써 (플래터 표면의 특정 밴드를 담당하는 헤드 세트를 갖거나 주어진 워크로드에 대해 지능적으로 이동함으로써) 대기 시간을 향상시킵니다. 또한 헤드가 올바른 위치에 있으면 (최상의 위치에있는 헤드가 각 요청에 대해 제자리로 이동 한 경우) 오른쪽 비트의 데이터가 지나갈 때까지 헤드가 기다리는 평균 시간도 줄일 수 있습니다. 컨트롤러 로직이 사용 패턴을 확인하고 헤드를 올바른 일반 위치에 유지할 수있을 정도로 밝 으면 일부 사용 사례의 처리량이 증가 할 수 있습니다.
그러나 나는 비용과 복잡성으로 인해 일어날 것이라고 생각하지 않습니다.
내가 본 다른 유사한 아이디어는 각 플래터 표면을 제공하는 헤드가 독립적으로 움직 이도록하는 것입니다. 그러나 이것은 또한 기계적 복잡성으로 인해 비현실적입니다.
나는 그런 동물을 만드는 제조업체는 알지 못하지만 RAID 0 카드와 두 개의 하드 드라이브는 같은 일을 더 많이합니다.
PC Guide 에이 질문에 대한 좋은 기사가 있습니다. 코너 드라이브는 그런 드라이브를 만드는 데 사용됩니다. 분명히 주요 장애물은 마케팅이었습니다.
데이터베이스 서버는 일반적으로 동일한 효과를 위해 더 저렴한 장치를 사용할 수있을 때 추가적인 기계적 복잡성으로 얻을 가치가없는 RAID 형태를 가지고 있습니다.
나는 7 점에서 동시에 데이터를 읽을 수있는 CDROM 드라이브를 기억합니다 .iirc는 무작위가 아니라 순차적이므로 장치가 동일한 파일의 일부를 동시에 읽을 수 있습니다. 드라이브가 더 빠르지는 않았지만 더 조용했습니다 (유사한 전송 속도로 느리게 회전 할 수 있음).
나는 한 세트의 팔이 플래터의 윗면에 어떻게 사용될 수 있는지에 대한 아이디어를 던지고 있었고 다른 한 세트는 다른쪽에 만 독점 할 수있었습니다. 이는 본질적으로 드라이브 내에서 미니 RAID 0 또는 RAID 1 어레이를 만들며 에너지를 절약 할 수 있는 여러 스핀들 ( http://www.google.com/patents/US20060044663 ) 이있는 단일 하드 드라이브를 대체 할 수 있습니다. (하나의 모터 만 필요하지만) 앞에서 언급 한 '멀티 스핀들'드라이브와 동일한 성능 이점이 있습니다.
그러나 두 번째 보이스 코일과 팔 세트를위한 외함의 공간을 찾는 것은 David가 이전에 언급했듯이 어려울 것입니다. 그러나 음성 코일이 작을수록 문제가 해결 될 수 있습니다. 플래터는 단순히 상부 또는 하부에서 볼 때 드라이브의 기하학적 중심으로 이동 될 수 있고 보이스 코일은 반대편 코너에 위치 될 수있다. 충분히 작은 보이스 코일이 이미 존재할 수 있지만, 더 작은 코일은 너무 약해서 팔을 정확하게 움직일 수 없으므로 새로운 문제가 발생합니다. 그러나 나는 그것이 이루어질 수 있다고 확신합니다. 결국 몇 년 동안 더 작은 컴퓨터가 얼마나 많은 것을 얻었는지보십시오.
여러 개의 독립적 인 읽기 / 쓰기 헤드의 더 나은 형상은 실제 원형 플래터 대신 중공 실린더 플레이트 형상이어야합니다. 더 많은 수의 헤드를 내부에 넣을 수 있으며, 헤드 움직임이 더 정확하여 인치당 비트 수 밀도가 높아집니다. 드라이브 높이에서 더 많은 공간을 허용하고 다른 바이트 공간 밀도 내부에 서로 다른 반경을 가진 여러 개의 중공 실린더를 배치하면 크게 증가 할 수 있습니다. 너비 10cm, 너비 10cm, 실린더 10 개당 5 펜타 몬스터 1 개를 실제 기술로 제작할 수 있습니다. 그리고 그 공간에서 많은 독립적 인 rw 헤드를 포장 할 수 있습니다.