Chris가 말했듯이, 이러한 방식으로 렌더링 된 실시간 게임의 경우 대역폭 요구 사항이 높아집니다.
또한 인코딩 및 디코딩은 일반적으로 게임 그래픽과 거의 동일한 아키텍처에서 처리되므로 랩톱은 네트워크가 가능하더라도 전송 및 수신 된 데이터를 압축하고 압축 해제하는 데 어려움을 겪습니다 이러한 애플리케이션의 초저 지연 시간, 초고 대역폭 요구의 경우, 랩탑의 낮은 계산 능력은 그러한 배치로부터 이익을 얻지 못하게 할 것이다.
좋은 소식은 실시간 원격 렌더링 된 스트리밍 고 그래픽 게임으로이 문제를 다루는 회사가 있다는 것입니다. 이들은 지난 몇 년 동안 최근 CON에서 시연되었습니다. 나쁜 소식은 문제는 평균적인 가정용 인터넷 연결의 대역폭과 대기 시간이 실제 애플리케이션이 실현 가능해지기 전에 합리적이라고 생각하기까지 10 년이 걸린다는 것입니다.
TobyLane과 관련하여 게임을 위해 RDP와 VNC를 시도했지만 작동하지 않습니다. 특히 Microsoft RDP는 비디오보다 복잡한 그래픽을 지원하지 않으며 비디오보다 슬라이드 쇼와 같은 그래픽을 지원하지 않습니다. VNC는 전체 화면 비디오와 잘 작동하도록 구성 할 수 있지만 렌더링 된 3D 게임은 실제로 VNC를위한 것보다 훨씬 뛰어납니다. 도구가 무료이기 때문에 시도해 볼 가치가 있지만 다른 제안보다 더 이상 얻을 수는 없습니다.