그래픽 처리를 비교적 강력한 기계로 "농장 화"할 수 있습니까?


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그래픽이 비교적 약한 컴퓨터와 그래픽이 강한 컴퓨터가 있습니다. 더 강력한 컴퓨터의 그래픽 성능을 사용하여 더 약한 컴퓨터에서 그래픽 집약적 응용 프로그램을 실행하고 싶습니다. 스크래치에서 솔루션 개발을 제외하고이를 수행하는 좋은 방법이 있습니까? 그렇지 않다면, 좋지는 않지만 합리적이지 않은 방법이 있습니까? 이러한 기능을 사용하려면 두 시스템간에 어떤 종류의 대역폭이 필요합니까 (추정)?

편집 : Wil의 요청에 따른 설명-주로 게임 시나리오입니다. 실제 용어로 : 벽 반대편에있는 데스크톱 시스템의 그래픽 리소스를 사용하여 랩톱의 그래픽 리소스에 부담을주는 랩톱에서 게임을하고 싶습니다.


이 두 컴퓨터가 같은 LAN 네트워크에 있습니까? 더 나은 컴퓨터에서 게임을 할 수없는 이유가 있습니까?
ubiquibacon

예,이 머신들은 같은 LAN에 있습니다. 기계 선택에 관한 한, 그것은 개인적인 취향 일뿐입니다.
스택

완전히 왼쪽에서 벗어 났고 선택의 폭이 좁 았지만, 당신이 말하고있는 것을 감안할 때 OnLive에 익숙하지 않다면 살펴볼 수 있습니다.
Shinrai

답변:


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필요한 대역폭-문서의 크기 / 복잡성에 전적으로 의존합니다.

대부분의 큰 3D 렌더링 프로그램 (Maya, 3DSmax 등)은 Metal Ray를 통해이를 지원 하지만 일반적으로 상당히 비싸 질 수있는 라이센스가 필요합니다.

더 도움이 되려면 실제로 어떤 프로그램을 사용하고 있는지 말해야합니다.


나는 이것이 주로 게임 시나리오라는 메모를 포함하도록 원래 질문을 편집했습니다.
스택

Mental Ray를 언급 한 이유는 모르겠습니다. 모델링하는 동안 실시간 렌더링이 아니라 최종 렌더링을위한 것이므로 짧은 애니메이션에는 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 그래도 다른 컴퓨터를 사용하여 렌더링 팜에서 프레임을 렌더링하여 속도를 높일 수 있습니다.
paradroid

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노트북은 휴대용이지만 게임용이 아닙니다. 그것이 단점입니다. 모두 완벽하지는 않습니다.

대역폭에 관한 것이 아니라 대기 시간에 관한 것입니다. 둘 사이에 이더넷 연결이 있다면 기본적으로 그 문제를 해결하는 것입니다. VNC는 좋지 않습니다. 방금 2m 떨어진 쓰레기 컴퓨터에서 무언가를 테스트하는 데 사용했습니다. 데스크톱에만 적합하지 않았습니다. RDP는 거의 나아지지 않지만 시도해 볼 가치가 있습니다.

게임, 설정, 네트워크, 컴퓨터에 따라 다르므로 시도해야합니다. 다른 사람이 시도한 것처럼 보이지 않습니다. RDP 또는 이와 유사한 것을 사용하면 Windows (원격 데스크톱)에 내장되어 있습니다.


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Chris가 말했듯이, 이러한 방식으로 렌더링 된 실시간 게임의 경우 대역폭 요구 사항이 높아집니다.

또한 인코딩 및 디코딩은 일반적으로 게임 그래픽과 거의 동일한 아키텍처에서 처리되므로 랩톱은 네트워크가 가능하더라도 전송 및 수신 된 데이터를 압축하고 압축 해제하는 데 어려움을 겪습니다 이러한 애플리케이션의 초저 지연 시간, 초고 대역폭 요구의 경우, 랩탑의 낮은 계산 능력은 그러한 배치로부터 이익을 얻지 못하게 할 것이다.

좋은 소식은 실시간 원격 렌더링 된 스트리밍 고 그래픽 게임으로이 문제를 다루는 회사가 있다는 것입니다. 이들은 지난 몇 년 동안 최근 CON에서 시연되었습니다. 나쁜 소식은 문제는 평균적인 가정용 인터넷 연결의 대역폭과 대기 시간이 실제 애플리케이션이 실현 가능해지기 전에 합리적이라고 생각하기까지 10 년이 걸린다는 것입니다.

TobyLane과 관련하여 게임을 위해 RDP와 VNC를 시도했지만 작동하지 않습니다. 특히 Microsoft RDP는 비디오보다 복잡한 그래픽을 지원하지 않으며 비디오보다 슬라이드 쇼와 같은 그래픽을 지원하지 않습니다. VNC는 전체 화면 비디오와 잘 작동하도록 구성 할 수 있지만 렌더링 된 3D 게임은 실제로 VNC를위한 것보다 훨씬 뛰어납니다. 도구가 무료이기 때문에 시도해 볼 가치가 있지만 다른 제안보다 더 이상 얻을 수는 없습니다.


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비 압축 풀 프레임 풀 모션 비디오 (3d 게임)를 전송하는 데 필요한 대역폭이 너무 높습니다.

LAN을 통해 적절한 품질의 인코딩 된 비디오를 전송할 수는 있지만 실제로 실시간으로 인코딩 / 디코딩하는 것은 추가적인 하드웨어가없는 게임 시나리오에서는 불가능한 추가 부담입니다.


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더 자세한 내용은 이것을 대답으로 만들 것입니다.
Dave M

품질 관리팀에서 왜이 소프트웨어를 선택합니까? 기존의 다른 사람들에게 어떤 이점이 있습니까? @DaveM이 말했듯이 답을 정교하게 작성하십시오.
Lorenzo Von Matterhorn
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