일부 민간 파티션 하드 드라이브의 이유 중 하나는 하드 드라이브의 특정 부분이 다른 부분보다 빠르기 때문입니다. HDD가 직렬 액세스 매체 인 것을 고려하면, 파티션은 논리 파티션을 만드는 것 외에도 하드 드라이브의 특정 물리적 클러스터 / 블록 세트에 매핑됩니다.
이제 SSD의 완전히 다른 볼 게임-마모 레벨링은 디스크의 어느 곳에서나 쓸 수있는 데이터에 의존하며 직렬 액세스를 사용하면 조각화로 인한 영향이 적습니다.
SSD의 파티션은 HDD와 같은 디스크의 물리적 섹터와 관련이 있습니까, 아니면 더 높은 수준으로 추상화되어 있습니까?