정규화 대 압축
정규화 는 달성하려는 것이 아닙니다. 비디오 트랙의 볼륨 레벨이 다른 경우 정규화는 모든 파트의 일반 진폭을 동시에 최대화 하여 구현에 따라 가장 큰 파트 (피크)가 0dB 이하 가되도록 합니다 . 이는 무음과 시끄러운 부분 사이의 음량 차이가 여전히 이전과 동일하므로들을 수 있음을 의미합니다. 사실 "간단한 정규화"는 여기서 작동하지 않습니다.
당신이해야 할 일은 오디오 신호를 압축 하는 것입니다. 압축은 신호의 다이나믹 레인지가 줄어들어 큰 부분과 조용한 부분이 서로 "더 가깝게"차이가 더 이상 명확하지 않게됨을 의미합니다. 이것은 라디오 방송국이 자주하는 일입니다. 방송 트랙에 무거운 압축을 적용하여 자동차와 같은 시끄러운 환경에서 소리가 잘 들리고 볼륨이 낮을 때 소리가 잘 들립니다. 단점은 때때로 당신이 노래의 코러스 부분 (즉, 그 듣고 있다는 것입니다 해야 더 크게 소리)이 다른 부분보다 볼륨이있다.
실용적인 접근
계속 해서 비디오에서 오디오 신호를 추출한 다음 Audacity 와 같은 도구에서 엽니 다 . 다이내믹 레인지를 줄이는 데 사용할 수있는 컴프레서가 내장되어 있습니다.
다음은 설정에 대한 몇 가지 지침입니다 (파일에 따라 다르므로 실험하고 가장 적합한 것을 확인해야합니다).
- 임계 값 : 임계 값은 컴프레서가 시작되는 음량 레벨입니다. 매우 조용한 부품이있는 경우 컴프레서가 대부분 활성화되도록 임계 값을 설정해야합니다.
- 비율 : 비율이 다소 높아야합니다. 값이 너무 높으면 트랙 사운드가 부자연 스럽습니다.
- 공격 / 릴리즈 시간 : 실험 해보십시오. 일반적으로 낮은 공격 시간과 더 큰 릴리스 시간을 원합니다. 여기서 잘못된 설정은 내용에 따라 "펌핑"소리를 유발할 수 있습니다.
그런 다음 오디오 트랙을 비디오 파일에 다시 추가 할 수 있습니다 (온라인에는 여러 자습서가 있으며 SO / SU 관련 질문이있을 수 있습니다)