잘 모르겠지만 여기 몇 가지 생각이 있습니다. LAN을 통해 랩탑의 오디오를 전송하는 데 어려움은 Windows가 기본적으로 '채널'또는 소프트웨어 개발자가 무언가를 구현하는 데 사용할 수있는 청취 할 수있는 것을 제공하지 않는다는 것입니다. 본질적으로 성공적인 솔루션은 다음 중 하나 여야한다고 생각합니다.
내가 이해 한 바에 따르면 이것은 복잡한 운임처럼 보입니다 : 인코딩, 전송을 돌보는 동안 많은 입력 (mp3, 서라운드 게임 및 영화, 다양한 비트 전송률 및 샘플 속도, 동시 응용 프로그램)을 지원하는 가짜 드라이버를 만들어보십시오 낮은 대기 시간으로, 다른 쪽 끝에서 수신하면 잘 작동하고 다양한 버전의 창에서 안정적이며 소수의 사람들만이 이익을 창출하는 인센티브가 많으면 구매에 관심이 있습니다. 나에게 나쁜 사업 계획처럼 들린다.
Windows에서 pulseaudio를 사용해 보셨습니까? 분명히 크로스 플랫폼입니다.
또는
- 응용 프로그램이 출력을 기록 할 수 있도록 드라이버가 설계된 실제 사운드 카드.
몇 년 전, Creative Labs는 응용 프로그램에서 기록 할 수있는 '좋아하는'채널을 가지고있었습니다. 리버브와 같은 사운드 카드 하드웨어 효과를 통해 오디오를 재생하고이 "소리"채널을 사용하여 오디오 소프트웨어에서 실시간으로 녹음하는 것을 기억합니다. 기술적으로 Shoutcast는이 채널을 입력으로 선택하고 모든 랩탑 사운드를 스트리밍 할 수 있습니다. 더 이상 크리에이티브 카드가 없으므로 요즘이 카드가 얼마나 잘 작동하는지 모르겠습니다. 또한 랩톱의 내장 오디오를 사용하고 싶다고 생각합니다.이 기능은 없지만 외부 Creative Audigy가 있습니다!
또는
- Audio Over IP / Audio Over Ethernet 전용 하드웨어.
현재 가장 좋은 방법보다 비싸고 복잡합니다 : 주 컴퓨터에 물리적 인 오디오 케이블 ....
또는
미니 <1 ft 케이블을 사용하여 랩톱의 출력을 랩톱의 라인 인에 다시 연결하십시오. 의심의 여지없이 shoutcast는 사운드 카드의 라인 인을 스트리밍 할 수 있습니다. 이 방법의 단점은 불필요한 2 개의 DAC / ADC로 오디오 품질이 저하됩니다.