답변:
웹 브라우징 성능을 측정하려는 경우 대부분의 속도 테스트에 결함 이 있다고 말하고 싶습니다 (많은 사람들이 할 것입니다). 거의 모든 테스트는 브라우저 HTTP 스택을 완전히 우회하여 Flash 또는 Java를 사용합니다. 이러한 테스트는 일반적으로 하나의 큰 파일을 사용하므로 지속적 연결 및 HTTP / 1.1 파이프 라인의 이점을 완전히 무시하고 일부 브라우저 만 기본적으로 지원합니다. Flash 또는 Java를 사용하여 하나의 큰 파일을 다운로드하는 경우 이러한 테스트가 더 적합 할 수 있습니다.
또한 브라우저가 플래시 애니메이션을 처리하는 방식과 관련이 있으므로 네트워크 성능과 관련이없는 결과를 왜곡시키는 일부 플래시 테스트의 브라우저 간 결과에 큰 변동성이 있습니다.
이러한 테스트를 개선하려면 방법론에 다음 사항을 반영해야합니다.
이를위한 완벽한 리소스는 확실하지 않지만 Steve Souder는 최소한 웹 성능에 대해 광범위하게 글을 씁니다.
다른 사람들이 제안한 테스트는 이러한 기술적 문제에 대한 파울을 시사합니다. 그것들은 일반적으로 도움이 될만한 대략적인 숫자를 줄 것이지만, 한계를 알고 있어야합니다. 특히 멋진 플래시 애니메이션은 전혀 쓸모없는 것처럼 보이며 실제로 말했듯이 실제로 결과가 크게 왜곡 될 수 있습니다.
올바른 연결은 핵심 부품으로 구성됩니다. 더 있지만 나는 메인 2를 고수하고 있습니다 (제 의견으로는). 통과 량은 연결 (다운로드 / 업로드)을 통해 푸시하거나 가져올 수있는 데이터 양입니다. 응답 성은 요청이 얼마나 빨리 목적지로 돌아가는지 확인하는 것입니다. 둘 다 서로에게 약간의 영향을 미칩니다.
put은 매우 쉬운 테스트이며 여기에 나열된 사이트 중 하나로 이동하면 업로드 / 다운로드 속도를 테스트합니다. ISP로부터 지불하는 연결은 UPPER 한도 (대부분의 경우)입니다. 예를 들어 6mb down / 1mb up 연결 비용을 지불합니다. 6mb down / 1mb up은 연결의 상한값입니다. 일부 ISP는 하한이 있습니다. 예를 들어 ISP가 연결이 3MB 아래로 6MB 아래로 떨어 졌다고 말합니다. 다른 주요 부분은 데이터를 가져 오거나 푸시하는 원격 호스트입니다. 연결이 더 크면 원격 호스트 연결에 의해 제한되고 효과적으로 원격 호스트를 DoS합니다.
응답 성은 테스트하기가 약간 어렵습니다. 나는 그것을 테스트하는 올바른 방법을 100 % 확신하지 못합니다. 창에서 ping 및 tracert와 같은 명령을 사용하는 것이 좋습니다. 원격 호스트를 왕복하는 데 걸리는 시간을 대략적으로 알 수 있습니다. 또한 원격 호스트가 요청을 처리하고 다시 보내는 데 걸리는 시간도 고려하므로 소금 한 덩어리로 처리하십시오. 웹을 서핑하거나 온라인으로 채팅 할 때 응답 성이 큰 문제는 아닙니다. 온라인 게임과 같은 응용 프로그램과 함께 작동합니다. 응답 시간이 느리면 "지연"되어 게임을 플레이 할 수없는 지점으로 유동성이 떨어집니다. 온라인 게임은 풋을 통한 빠른 응답에 의존합니다.
연결을 평가할 때 고려해야 할 다른 사항으로는 가동 시간, 차단 된 포트, Bittorrent, IRC, SMTP 또는 기타 서비스와 관련된 ISP 정책이 있습니다.
DSLReports 는 한동안 반올림되었으며 적절한 다운로드, 업로드 및 대기 시간 테스트를 거쳤 습니다.
speedtest.net 은 또 다른 인기있는 서비스입니다.
그러나 가장 정확한 결과를 얻으려면 하루 중 다른 시간에 일정 기간 동안 일련의 테스트를 실행하십시오.
속도 테스트 만 사용하는 것 외에도 연결 속도가 느린 것처럼 보이는 패킷 손실을 알아내는 것이 도움이됩니다. 유닉스와 윈도우에서 traceroute 명령을 사용하거나 멋진 GUI 프로그램을 원한다면 Ping Plotter 와 같은 것을 시도해 볼 수 있습니다 .
http://www.internetfrog.com/mypc/speedtest/ 는 다른 속도 테스트 도구입니다.
ISP가 서버 중 하나에서 실행되는 테스트를 제공하는 경우 이것이 최선의 선택입니다.
COX 고객을 위해 사용할 수 있는 COX 속도 테스트가 있습니다.
그 이유는 인터넷은 많은 연결로 구성되어 있으며 ISP에 대한 연결은 그 중 하나 일뿐입니다. 이러한 속도 테스트 웹 사이트는 사용하기 편리하지만 ISP와 해당 속도 테스트 웹 서버 간의 인터넷 트래픽에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.
ISP에서 ISP까지의 속도를 측정하려면 해당 네트워크의 서버를 사용해야합니다.
반면에-어느 시점에서 ISP 외부의 일부 서버에 연결하려고 할 것입니다. (www.superuser.com) ISP에서 외부로의 연결도 중요합니다. 좋은 ISP는 인터넷에 여러 번 연결되어 있으므로 AT & T 네트워크에 문제가있는 경우에도 여전히 Global Crossing 및 Level 3의 네트워크와 연결되어 있습니다.
이것에 대한 아이디어를 얻으려면 하루 종일과 요일마다 다양한 속도 테스트 웹 사이트를 시도하고 눈에 띄는 패턴을 보는 것보다 훨씬 나을 수는 없습니다.