케이블 모뎀 속도 테스트


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널리 사용되는 속도 테스트 (케이블, dsl 등)가 정확합니까? 그렇다면 어떻게? 또한 응답, 대기 시간, 견고성 등이 아닌 한 파일의 다운로드 속도 만 측정하는 것 같습니다. 누구나 어떻게 측정해야하는지 알고 있습니까? 그 주제에 관한 좋은 기사로 연결되는 링크가 있습니까?

답변:


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웹 브라우징 성능을 측정하려는 경우 대부분의 속도 테스트에 결함있다고 말하고 싶습니다 (많은 사람들이 할 것입니다). 거의 모든 테스트는 브라우저 HTTP 스택을 완전히 우회하여 Flash 또는 Java를 사용합니다. 이러한 테스트는 일반적으로 하나의 큰 파일을 사용하므로 지속적 연결 및 HTTP / 1.1 파이프 라인의 이점을 완전히 무시하고 일부 브라우저 만 기본적으로 지원합니다. Flash 또는 Java를 사용하여 하나의 큰 파일을 다운로드하는 경우 이러한 테스트가 더 적합 할 수 있습니다.

또한 브라우저가 플래시 애니메이션을 처리하는 방식과 관련이 있으므로 네트워크 성능과 관련이없는 결과를 왜곡시키는 일부 플래시 테스트의 브라우저 간 결과에 큰 변동성이 있습니다.

이러한 테스트를 개선하려면 방법론에 다음 사항을 반영해야합니다.

  1. 그 테스트는 테스트 대상에 맞춰져 있습니다! 단일 파일에서 플래시 네트워크 성능을 테스트하지 않는 한 플래시를 사용 하지 마십시오 . 브라우저 테스트는 실제 상황을 재현하기 위해 여러 탭에서 여러 리소스를 사용해야합니다 (CSS 및 JS는 일부 브라우저에서 연속 다운로드를 차단할 수 있음을 기억하십시오). 토렌트 속도를 테스트하는 경우 많은 수의 작은 대역폭 HTTP / UDP 연결이 필요합니다.
  2. 변동성 측정. 대부분의 테스트는 한 번만 수행하며 단일 샘플로는 무언가를 확실하게 알 수 없습니다. 반복 테스트 전체에서 평균을 내야하며 결정적으로 분산을 추정해야합니다. 가 (180)는 정말 더 나은 (150)에 비해 변동성이 + 때 - 100 ??? {답변 : 아니오}

이를위한 완벽한 리소스는 확실하지 않지만 Steve Souder는 최소한 웹 성능에 대해 광범위하게 글을 씁니다.

http://stevesouders.com/

다른 사람들이 제안한 테스트는 이러한 기술적 문제에 대한 파울을 시사합니다. 그것들은 일반적으로 도움이 될만한 대략적인 숫자를 줄 것이지만, 한계를 알고 있어야합니다. 특히 멋진 플래시 애니메이션은 전혀 쓸모없는 것처럼 보이며 실제로 말했듯이 실제로 결과가 크게 왜곡 될 수 있습니다.


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플래시에 대한 좋은 점. Speedtest.net은 예쁘게 보이고 내 핑은 괜찮다고 말했지만 실제로 FPS를 시도했을 때 시차는 끔찍했습니다.
hyperslug

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HTTP 1.1 파이프 라이닝의 작은 FYI : 큰 브라우저는 전혀 지원하지 않거나 (Internet Explorer, Safari) 기본적으로 활성화되어 있지 않습니다 (Firefox). 나는 오페라가 예외라고 생각합니다.
Chris W. Rea

@cwrea : Chrome은 어떻습니까?
Isxek

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참조 en.wikipedia.org/wiki/HTTP_pipelining는 "이 가까운 미래에 구현 될 수 있지만, 구글 크롬은 지원 파이프 라인에 생각하지 않습니다."
Chris W. Rea

답변이 작성된 2009 년에는 이것이 사실이지만 오늘날에는 더 이상 적용되지 않습니다. 일반적인 HTTP 웹 브라우저 연결을 사용하여 HTML5를 사용하는 많은 테스트가 있습니다 : netperf.tools 또는 dslreports.com/speedtestmeasurementlab.net/tools/ndt
o9000

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올바른 연결은 핵심 부품으로 구성됩니다. 더 있지만 나는 메인 2를 고수하고 있습니다 (제 의견으로는). 통과 량은 연결 (다운로드 / 업로드)을 통해 푸시하거나 가져올 수있는 데이터 양입니다. 응답 성은 요청이 얼마나 빨리 목적지로 돌아가는지 확인하는 것입니다. 둘 다 서로에게 약간의 영향을 미칩니다.

put은 매우 쉬운 테스트이며 여기에 나열된 사이트 중 하나로 이동하면 업로드 / 다운로드 속도를 테스트합니다. ISP로부터 지불하는 연결은 UPPER 한도 (대부분의 경우)입니다. 예를 들어 6mb down / 1mb up 연결 비용을 지불합니다. 6mb down / 1mb up은 연결의 상한값입니다. 일부 ISP는 하한이 있습니다. 예를 들어 ISP가 연결이 3MB 아래로 6MB 아래로 떨어 졌다고 말합니다. 다른 주요 부분은 데이터를 가져 오거나 푸시하는 원격 호스트입니다. 연결이 더 크면 원격 호스트 연결에 의해 제한되고 효과적으로 원격 호스트를 DoS합니다.

응답 성은 테스트하기가 약간 어렵습니다. 나는 그것을 테스트하는 올바른 방법을 100 % 확신하지 못합니다. 창에서 ping 및 tracert와 같은 명령을 사용하는 것이 좋습니다. 원격 호스트를 왕복하는 데 걸리는 시간을 대략적으로 알 수 있습니다. 또한 원격 호스트가 요청을 처리하고 다시 보내는 데 걸리는 시간도 고려하므로 소금 한 덩어리로 처리하십시오. 웹을 서핑하거나 온라인으로 채팅 할 때 응답 성이 큰 문제는 아닙니다. 온라인 게임과 같은 응용 프로그램과 함께 작동합니다. 응답 시간이 느리면 "지연"되어 게임을 플레이 할 수없는 지점으로 유동성이 떨어집니다. 온라인 게임은 풋을 통한 빠른 응답에 의존합니다.

연결을 평가할 때 고려해야 할 다른 사항으로는 가동 시간, 차단 된 포트, Bittorrent, IRC, SMTP 또는 기타 서비스와 관련된 ISP 정책이 있습니다.


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찾고있는 단어는 대역폭과 대기 시간입니다.
Kevin Panko

netperf.tools 는 처리량, 유휴 대기 시간, 업로드 중 대기 시간 및 다운로드 중 대기 시간 외에도 측정합니다. 이는 지터 및 버퍼 블로 트 문제를 감지 할 수 있으며, 이는 언급 한대로 지연을 일으킬 수 있습니다.
o9000

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DSLReports 는 한동안 반올림되었으며 적절한 다운로드, 업로드 및 대기 시간 테스트를 거쳤 습니다.


이것이 귀하의 질문에 직접 답변하지는 않지만 귀하의 질문 제목에 따라 속도 테스트를 위해이 페이지에 많은 Google 트래픽이 발생합니다.
Jeffrey

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speedtest.net 은 또 다른 인기있는 서비스입니다.

그러나 가장 정확한 결과를 얻으려면 하루 중 다른 시간에 일정 기간 동안 일련의 테스트를 실행하십시오.


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요즘 속도 테스트는 특히 정확하지 않습니다. 많은 ISP는 몇 초 동안 작동하고 매우 제한된 기간 동안 대역폭을 두 배 또는 세 배로 늘리는 '터보 모드'를 가지고 있습니다. speedtest는 대부분의 다른 사이트와 마찬가지로 이것으로 완전히 바보 이며이 터보 모드 중 속도 만 보여줍니다. 속도에 관심이 있다면 지속적인 속도에 더 관심이있을 것입니다.
ChrisInEdmonton


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속도 테스트 만 사용하는 것 외에도 연결 속도가 느린 것처럼 보이는 패킷 손실을 알아내는 것이 도움이됩니다. 유닉스와 윈도우에서 traceroute 명령을 사용하거나 멋진 GUI 프로그램을 원한다면 Ping Plotter 와 같은 것을 시도해 볼 수 있습니다 .



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ISP가 서버 중 하나에서 실행되는 테스트를 제공하는 경우 이것이 최선의 선택입니다.

COX 고객을 위해 사용할 수 있는 COX 속도 테스트가 있습니다.

그 이유는 인터넷은 많은 연결로 구성되어 있으며 ISP에 대한 연결은 그 중 하나 일뿐입니다. 이러한 속도 테스트 웹 사이트는 사용하기 편리하지만 ISP와 해당 속도 테스트 웹 서버 간의 인터넷 트래픽에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.

ISP에서 ISP까지의 속도를 측정하려면 해당 네트워크의 서버를 사용해야합니다.

반면에-어느 시점에서 ISP 외부의 일부 서버에 연결하려고 할 것입니다. (www.superuser.com) ISP에서 외부로의 연결도 중요합니다. 좋은 ISP는 인터넷에 여러 번 연결되어 있으므로 AT & T 네트워크에 문제가있는 경우에도 여전히 Global Crossing 및 Level 3의 네트워크와 연결되어 있습니다.

이것에 대한 아이디어를 얻으려면 하루 종일과 요일마다 다양한 속도 테스트 웹 사이트를 시도하고 눈에 띄는 패턴을 보는 것보다 훨씬 나을 수는 없습니다.

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