대역폭은 컨트롤러 당입니다.
MSDN 당 :
호스트 컨트롤러와 USB 장치간에 데이터가 이동 될 때마다 전송됩니다. 일반적으로 USB 전송은 제어 전송 및 데이터 전송으로 크게 분류 할 수 있습니다. 모든 USB 장치는 제어 전송을 지원해야하며 데이터 전송을위한 엔드 포인트를 지원할 수 있습니다. 각 전송 유형은 USB 끝점 유형 (장치의 버퍼)과 연결됩니다. 제어 전송은 기본 엔드 포인트와 연관되며 데이터 전송은 단방향 엔드 포인트를 사용합니다. 데이터 전송 유형은 인터럽트, 벌크 및 등시성 엔드 포인트를 사용합니다. USB 드라이버 스택은 장치에서 지원하는 각 끝점에 대해 파이프라는 통신 채널을 만듭니다. 파이프의 한쪽 끝은 장치의 끝점입니다. 파이프의 다른 쪽 끝은 항상 호스트 컨트롤러입니다.
USB 장치와의 연결은 USB 컨트롤러에 있습니다. 장치는 원하는만큼의 대역폭을 사용할 수도 있습니다. 따라서 대역폭은 컨트롤러 당입니다.
편집하다
USB 3.0 컨트롤러에는 USB 2.0 및 USB 3.0 컨트롤러가 모두 있습니다. 따라서 동일한 컨트롤러에 연결된 USB 3 장치는 USB 2.0 장치의 영향을받지 않습니다.
이제 Wikipedia에서 이에 대한 참조를 찾을 수 있는지 살펴 보겠습니다. . .
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USB 3.0
SuperSpeed USB (USB 3.0부터 정의)의 경우 연결된 장치는 호스트에게 서비스를 요청할 수 있습니다. 각 USB 3.0 호스트에는 두 개의 별도 컨트롤러가 있기 때문에 USB 3.0 장치는 해당 호스트에 연결된 USB 2.0 또는 이전 장치에 관계없이 USB 3.0 데이터 속도로 송수신합니다. 이들에 대한 운영 데이터 속도는 레거시 방식으로 설정됩니다.