강렬한 1 인칭 슈팅 게임을하는 동안 수류탄이 종종 내 머리 근처에서 사라집니다. 문제는, 내 뒤에 숨어있는 남자의 목소리를 들으면서 더 긴 청각을 유지하고 싶다는 것입니다.
시끄러운 폭발 을 막고 조용한 발자국을 증폭시키는 데 사용할 수있는 소프트웨어가 있습니까?
편집 : 동적 범위 압축 소프트웨어를 찾고 있다고 생각합니다.
강렬한 1 인칭 슈팅 게임을하는 동안 수류탄이 종종 내 머리 근처에서 사라집니다. 문제는, 내 뒤에 숨어있는 남자의 목소리를 들으면서 더 긴 청각을 유지하고 싶다는 것입니다.
시끄러운 폭발 을 막고 조용한 발자국을 증폭시키는 데 사용할 수있는 소프트웨어가 있습니까?
편집 : 동적 범위 압축 소프트웨어를 찾고 있다고 생각합니다.
답변:
누군가가 실제 답변을 얻을 때까지 여기에서 설명 할 것입니다 (긴 주석 스레드보다 낫습니다).
당신은 압축기를 찾고 있습니다. 시끄러운 신호를 낮추고 오디오 신호의 다이나믹 레인지를 줄이므로 전체 볼륨을 높일 수 있습니다.
컴프레서는 예를 들어 Audacity 와 같은 내장 이펙트로 제공 되지만 Steinberg의 VST 와 같은 일반적인 이펙트 프레임 워크의 이펙트 단위로도 제공됩니다 . 무료 압축기를 찾아야하며 VST에는 많은 것이 있다고 생각합니다.
그러면 설정에서 오디오를 게임에서 효과로 라우팅 한 다음 최종 출력으로 라우팅합니다 .
게임 → 가상 오디오 출력 → VST 또는 기타 효과 → 실제 오디오 출력
기계가 충분히 빠르면 실시간으로 발생합니다. 유일한 문제는 내가 여기서 당신을 도울 수있을만큼 Windows를 잘 모른다는 것입니다. 아마도 가상 오디오 케이블 ? 어쩌면 백그라운드에서 재생되는 Audacity로 라우팅하여? 라이브 사운드를 처리 할 수 있습니까?
여전히 하드웨어 솔루션을 사용하고 있다면 Hi-Fi A / V 수신기에 컴프레서가 내장되어 있으며 외부 장비도 사용할 수 있습니다. 마찬가지로 이 하나 .
사운드 구성에서 재생 장치의 옵션을 참조하십시오.

롤업 솔루션도 가능하지만 "Loudness Equalization"에 내장 된 훨씬 고급 버전의 Windows처럼 작동하는 상용 프로그램이 있습니다. Breakaway Audio Enhancer 는 실시간 다중 대역 다이나믹 레인지 압축기입니다. 미화 30 달러의 비용이 이의가 아니라면 여기서하려는 일을 달성하는 가장 쉬운 방법 일 것입니다.
XP로 돌아온 Audigy 사운드 카드와 전체 사운드 소프트웨어 패키지를 사용하면 AGC (자동 게인 제어) 효과를 사용하여 자신의 "압축기" "효과"를 만들 수 있습니다. 나는 그것을 아주 심각하게 AVC (자동 볼륨 제어)로 영화를 완전히 망칠 정도로 오디오를 심각하게 할 수 있습니다.
그렇게하기 위해 "오디오 콘솔"을 실행하여 EAX 효과를 얻을 수 있습니다. 그렇습니다. 분위기와 다른 쓸모없는 것들을 수행하는 데 사용 된 것과 같은 것들, 그리고 특수 FX에서는 Normaliser 효과가 있습니다. 각 "효과"에는 여러 개의 필터가있을 수 있습니다. 노멀 라이저 효과는 "Creative AGCCompressor"에 적용되었습니다. 내 자신의 "노멀 라이저"를 만들기 위해 새로운 효과를 만들 수 있고, 필터로 필터를 삽입하고 사물을 조정하고 정확히 말한 내용을 정확하게 얻을 수 있습니다.
하나의 경고, 그 그래프를 통해 고정 ?? (다른 필터를 통해 사운드 처리) 사운드를 측정하지는 않았지만 약 22-30ms 정도의 작은 지연이 사운드에 추가되었습니다.
Creative는 Win7에 대한 전체 감사 패키지를 업데이트하지 않았지만 일부 사용자는 설치 프로그램을 해킹하여 전체 오디오 패키지를 Windows 7에 설치할 수 있습니다. Windows는 자신의 정크를 거기에 넣기로 결정했기 때문에 아직 어떤 종류의 충돌이 있는지 전혀 알지 못합니다. 지연 될 것입니다.
TVtuner를 사용하는 다른 컴퓨터에서는 원래 TV 시청 및 상용화를 위해 설계된 AVC를 사용하며, 한 가지만 수행하고 신호를 수신하고 AVC (자동 볼륨 제어)를 수행하는 스테레오 아날로그 (rca) 처리 상자입니다. . 반응 속도가 느리고 "Pro"압축 알고리즘보다 훨씬 많은 양으로 볼륨이 달라집니다. TV 튜너가있는 컴퓨터에 여전히 사용합니다. 이 외부 아날로그 박스를 사용할 때 시간 지연이 거의 없습니다.
나는 하드웨어 나 프로세스를 만들지 않지만, 우리는 그것을 다룰 때 항상 3-4 가지를 분석하고 있었다. 그리고 귀여운 기술 용어는 "공격" "이득"및 "지연"과 같이 도움이되지 않았습니다.
1) 오디오가 얼마나 멀리 동기화되지 않았습니까? 오디오를 처리하는 데 시간이 오래 걸리기 때문에 비디오와 분리되었습니다. 사양에서 그것을 찾아보십시오 :-)
2) 더 큰 소리가 나면 즉시 또는 천천히 볼륨을 올리는 방법. 여기에는 많은 "디지털"것들이 풀 수 없다는 균형이 있습니다.
3) 시끄러운 소리에 얼마나 빨리 반응하여 머리를 날려 버리지 않습니다. 디지털은 들리기 전에 실제 데이터를 처리하고 있으며, 큰 물건을 가혹하게 클리핑 할 수 있습니다.
4) 얼마나 많은 소리를 듣습니까? 여기에서 큰 균형, 때로는 정상화하기 위해 원본보다 몇 배나 많은 이득이 필요합니다. 때로는 극장 수준의 사운드가 없어도들을 수 있습니다.
많은 "Pro"하드웨어 압축 알고리즘은 클리퍼처럼 작동하고 매우 짧은 지연으로 설정되며 사운드에 가혹할 수 있으며 AVC로 작동하지 않습니다. 여기에서는 "압축"(프로 용어)이라고 부르며 볼륨 제어에 "유용한"것으로 AVC라고합니다. 우리가 TV와 비디오에 사용하려고했던 프로 컴프레서 (compressors)가 신호 만 남기는 것보다 훨씬 나빴습니다. 그들은 더 빠른 디지털 사운드 멀처와 같았습니다 :-)
결론적으로 하드웨어 사운드 카드는 소프트웨어를 통해 필터를 통해 디지털 데이터를 라우팅하여 Heavy AGC / AVC를 수행합니다. 컴퓨터가 프로세스에 존재하지 않고 외부 디지털 또는 아날로그 타입 AVC를 가질 수도 있습니다. "프로"장치와보다 소비자 지향적입니다.