2D 모드에서 120Hz의 요점은 무엇입니까?


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인터넷을 검색하여 다음 PC / 콘솔 모니터 구매에 대한 조언을 구했으며 LG D2342P-PN에 대해 많은 정보를 얻었습니다. 원하는 3 개의 커넥터와 120Hz의 3D 모드를 갖춘 LED 모니터입니다.

그런 다음 리뷰를 읽었으며 가장 큰 불만은이 모니터가 2D 모드에서 120Hz를 지원하지 않는다는 것입니다. 응? 120Hz에서 2D 모드가 필요한 사람은 누구입니까? 내가 마지막으로 확인했을 때, 60fps는 모든 사람들이 게임을 실행하기를 원하는 속도 였는데, 이는 대부분의 모니터의 재생 속도와 동일하지만 지금은 120fps를 목표로하고 있습니까? 아니면 120Hz에서 60fps입니까? (그런데 왜?)

2D 모드에서 120Hz로 모니터를 실행하면 (일반적으로 영화 및 게임용) 장점은 무엇입니까?

3D에서 120fps가 좋은 이유 (단일 눈 깜박임 또는 실제로는 양쪽 눈에 60fps를 생성하는)가 2D 모드 인 이유를 알고 있습니다.


hz, ms, fps .. 모든 마음을 흔들리는 용어. 당신은 그것을 볼 수 있습니다. 그런 다음 작동합니다. 120hz가 필요하십니까?
Piotr Kula

이 때문에 120 Hz로는,보다 빠른 60 Hz에서 더 좋을 수 있습니다. 아 잠깐, 60Hz 이상의 차이는 말할 수 없습니다 ... 당신은 무엇을 알고 있습니까! 우리 모두가 돈을 낭비하게 만드는 제조업자가 시작한 숫자 인플레이션의 또 다른 사례! 또 다른 흥미로운 사실 ​​: 당신이 보는 대부분의 영화는 25-30 FPS로만 촬영됩니다 ( 영화 적이므로)!
혁신적인

답변:


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2D에서 3D 디스플레이를 사용하면 두 가지 주요 이점이 있습니다.

  1. GPU가 가능한 경우 최대 120FPS로 게임을 실행하여 평활도를 향상시킬 수 있습니다. 60Hz 디스플레이는 60FPS (vsync가 켜진 상태)에서 캡핑되거나 "찢어짐"(vsync가 꺼진 상태)이됩니다. 따라서 120Hz 디스플레이를 사용하면 GPU에서 렌더링 할 수있는 추가 프레임 (60 FPS 이상)을 사용할 수 있습니다.
  2. 일반적인 컴퓨터 사용 의 매끄러움을 향상 시키려면 :

[3D 디스플레이]는 CRT가 아닌 120Hz 리프레시 디스플레이에 처음으로 노출되었으며, 그 차이는 거실을 통해 덤프 트럭을 운전하는 것만 큼 미묘합니다. 나는 전반적으로 120Hz 디스플레이에서 60Hz로 데스크탑을 앞뒤로 드래그하여 120Hz가 얼마나 매끄럽고 다른지 놀랐습니다. 예, 다릅니다.


정보와 링크를 응원합니다. 재미있는 기사.
TomaszRykala

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항상 소프트웨어와 기능에 따라 다르지만 수직 동기화 (vsync)를 사용하는 경우 한 가지 잠재적 차이점이 있습니다. 이것은 부분적으로 렌더링 된 프레임이 화면에 표시되지 않도록하기 위해 종종 활성화됩니다. 활성화 된 경우 소프트웨어는 모니터에 표시된 프레임 사이의 빈 상태 / vsync / magic을 기다려 스왑을 수행해야합니다. 즉, 소프트웨어에서 58fps (60hz 모니터) 만 렌더링 할 수 있으면 동기화가 누락되고 다음 동기화를 기다려야합니다. 실제로 이것은 fps를 1/2 Hz로 효과적으로 줄이므로 60hz 모니터에서 유효 fps는 58 대신 30이됩니다. 120hz 새로 고침은 대기하는 데 필요한 시간을 줄입니다. 여전히 fps의 분수 감소로 감쇄되지만 다릅니다. 또한 vsync에 고유 한 입력 지연이 있으며 120hz vsync의 속도가 60hz 미만인 것으로 나타났습니다.

나 자신을 포함한 대부분의 사람들은 가능한 경우 vsync를 비활성화하고 많은 게임은 "60fps / tics / magic"물리 시뮬레이션 등에 잠겨 있습니다.

이 모든 것은 사소한 일이므로 지갑을 들어보십시오.


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게임의 초당 프레임 수는 모니터의 재생 빈도와 다릅니다.

모니터에서 화면 주사율이 높을수록 초당 60 프레임 또는 1로 컴퓨터가 사진을 변경하는지 여부에 관계없이보다 안정적인 사진을 제공합니다. 또는 더 높은 재생 빈도로 인해 120Hz 모니터는 효과적으로 "깜박임 없음"이됩니다. LCD 및 LED 디스플레이로이 문제가 덜하지만, 120Hz의에가는 수있는 도움이 될 수 있지만, 확률이 낮다.

그러나 2D / 3D 모드에 관계없이 모니터가 120Hz로 작동하기 때문일 가능성이 높습니다.


When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free". 특히 촬영하는 동안 화면에 CRT가있는 경우. :-D
Synetech

CRT 깜박임은 단순한 재생 빈도 문제가 아닙니다. CRT 모니터에는 인광체 코팅이되어있어 빔에 부딪힌 후 빛이납니다. 따라서 깜빡임은 형광등 잔광보다 재생률이 느릴 때 발생합니다. 20Hz에서 깜빡임없는 CRT를 가질 수 있으며, 빠르게 진행되는 동작으로는 좋지 않습니다. 예전 모니터에는 깜박임이 나타나지 않았지만 더 비싼 모니터로 교체하면 스트로보 스코프처럼 보였습니다. 동일한 재생률, 다른 튜브.
Agent_L

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Hz와 Fps는 완전히 다른 것입니다

Hz는 모니터의 하드웨어 재생률입니다. 따라서 모든 헤르츠에서 모든 액정이 디스플레이에서 새로 고쳐집니다.

Fps (초당 프레임)는 그래픽 카드 이미지 출력 속도를 의미합니다.

복잡한 이미지 생성시 그래픽 카드 출력에 따라 fps 수가 줄어 듭니다. 그러나 디스플레이 장치는 일정한 hz로 이미지를 표시합니다.


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나는이 약어들이 무엇을 의미하는지 알고 있지만, 내 질문은-최종 사용자에게는 120fps로 모니터를 실행하고 60fps로 게임을하는 데 진정한 이점이 있다는 것입니다. 또는 60fps와 120fps의 차이 (표시). 개인적으로 생각할 수 없습니다.
TomaszRykala

또는 다른 방법으로-2D 게임을 60Hz 대 120Hz로 대체하는 모니터의 눈에 띄는 차이점은 무엇입니까?
TomaszRykala

더 선명해진 이미지 =) 뇌가 차이를 느낄 수 있다면;) 기본적으로 인간의 뇌 기능에 달려 있습니다.
Sencer H.

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내가 찾은 대부분의 사람들이 그 차이를 알 수 있습니다. 비용이 들지 않을 수도 있지만 말할 수는 있습니다. 직접 방문해 보도록 권합니다.
Shinrai

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차이점을 알 수 있는지 여부는 많은 요인에 따라 다릅니다. 사람의 시력은 실제로 그와 관련이 거의 없습니다. 120Hz에서 하나의 밝은 프레임을 플래시하면 모든 사람이 볼 수 있습니다. 당신은 그것에 그려진 개체를 인식 할 수 있습니다. 그런 다음 다시 120Hz로 재생되는 애니메이션에 단일 검은 색 프레임을 놓으면 아무도 빠진 것을 발견하지 못합니다. 사람들이 25Hz 이상을 볼 수없는 일반적인 오해입니다.
Marcks Thomas

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모두가 여기서 무시하는 것은 건강입니다. 당신은 60 Hz에서 위의 임의의 프레임 속도를 느끼지 못할 수 있지만, 당신의 눈이 할 . LCD / LED의 각 프레임 사이에서 다음 프레임이 표시되기 전에 화면이 어두워집니다. 이것은 필름 프로젝션에서도 마찬가지입니다. 당신의 두뇌는 어떻게 든이 사실을 숨기므로 눈치 채지 못합니다. 그러나 눈동자는 눈동자를 넓혀 어둠의 순간을 보상해야합니다. 다음 프레임이 표시되면 눈은 동공을 다시 닫아야합니다. 당신의 눈은 60hz보다 빨리 이것을 할 수 있습니다 .

그렇기 때문에 모니터 나 극장에서 몇 시간이 지나도 눈이 피곤하거나 아프게됩니다. 시력이 흐려질 수 있으며 시간이 지남에 따라 시력이 저하 될 수 있습니다. 당신의 눈을 위해 당신이 할 수있는 최고 속도 모니터를 얻을. 480hz조차 그렇게 크지 않습니다.


이상하게도 새로 고침 속도와 관련하여 핵심 용어를 언급 한 사람은 아직 없습니다 ( eye-strain) .
Synetech

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믿기 ​​어려운 것 같습니다. 프레임들 사이에서 어두움을 알아 차리지 못하는 것은 마음의 속임수가 아니며, 우리의 눈은 막대가 빛의 세기에 즉각적으로 반응하지 않기 때문에 실제로는 충분히 높은 프레임 속도로 그것을 등록 할 수 없습니다. 또한 많은 인공 조명이 주 주파수의 두 배, 일반적으로 약 100Hz로 깜박입니다. 더욱이, 신경 세포는 반사를 피하기 위해 다음 신호를 받아들이 기 전에 몇 밀리 초 동안 '기다립니다'. 이 기법은 학생들이 70Hz 이하로 수축하고 확장 할 것을 제안합니다. 나는 생물학자가 아니지만이 답변에 대한 출처를 높이 평가할 것입니다.
Marcks Thomas
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