게임을 지원하는 원격 데스크톱 또는 스트리밍 소프트웨어 / 서비스


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이 기술은 일반 사용자와 관련이없는 하드웨어 요구 사항을 만들 가능성이 있기 때문에 Onlive 의 품질과 속도에 놀랐습니다 . 그러나 현재 Onlive는 비디오 게임을 원격으로 제어하기위한 것이며 데스크톱이나 다른 장치는 일반적으로 아닙니다.


Onlive뿐만 아니라이를 수행 할 수있는 소프트웨어 또는 서비스를 찾고 있습니다. 나는 필요하다:

  • 뷰어 (클라이언트) 프로그램 이식성 (USB 스틱에서 실행할 수 있음)
  • 서버 측에서 DirectX, OpenGL / 전체 화면 게임 호환성.
  • 게임에 적합한 색상 / 확장 품질 및 응답 성.

집에 매우 강력한 데스크톱이 있고 USB 스틱을 꽂은 다른 컴퓨터에서이 원시 전원에 액세스 할 수 있기를 원합니다 (Onlive가 게이머에게 강력한 서버를 사용하는 것과 같은 방식으로)

위의 요구 사항을 충족시킬 수있는 소프트웨어 / 서비스는 무엇입니까?

참고 : 제안에없는 기능을 지정하십시오.


죄송합니다. * 귀하의
그리핀

체크 아웃 gaikai.com
Simon

답변:


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Onlive의 혁신적인 측면은 클라이언트 시스템에서 지연 시간이 짧다는 것입니다. Forza의 경마장을 돌아 다니는 경우 브레이크 명령 전송과 화면에 표시되는 브레이크 명령 사이의 250ms 시간 간격을 처리하고 싶지는 않습니다. 온 라이브 (Onlive)는 공개 된 CES까지 많은 사람들이 주거용 대역폭을 사용하는 것이 불가능하다고 생각했기 때문에 여전히 큰 문제로 여겨지고 있습니다.

거의 모든 원격 데스크톱 솔루션은 대기 시간이 짧은 특정 요구에 대한 강력한 보안을 선호합니다. Windows 원격 데스크톱에는 오디오처럼 단순한 신호에 대해 현저한 대기 시간 문제가 있습니다. 거의 모든 원격 데스크톱 서비스의 주요 목적은 프레젠테이션 및 기술 지원을위한 것이며 지연 시간은 그에 대한 관심이 매우 낮습니다.

Onlive가 기술을 개방하면 세상은 더 나은 곳이 될 것입니다. 그동안 귀하의 선택에 대해 낙관하지 않습니다.


한숨 .. 나는 그들이 너무 놀라운 물건을 포기한 것 같아 ..
Griffin

그러나 원격 데스크톱이 아닌 다른 옵션은 무엇입니까? 데스크탑과 안전하고 최적화되지 않은 연결을 설정 한 다음 입력을 다시 보내는 동안 화면을 스트리밍하려면 어떻게해야합니까?
Griffin

당신을 도울 수있는 사람을 알고 있다면 github에 접속하여 현재 존재하는 도구에서 해당 기술을 만드는 데 필요한 오픈 소스 프로젝트를 시작하는 것이 좋습니다. 귀하의 요구에 따라 개방형 기술은 귀하의 기능을 충족시키기 위해 존재하지 않습니다.
Sunny Molini 2016 년

그 도구는 무엇입니까? 여기에 답변하십시오 : stackoverflow.com/questions/9551698/…
Griffin


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VirtualGL을 사용해보십시오 . 네트워크 시스템 (예 : 씬 클라이언트)에서 수행 된 OpenGL 호출을 다른 시스템 (예 : 서버)의 하드웨어 가속기로 리디렉션 한 다음 결과를 클라이언트에 표시하는 소프트웨어 shim입니다.


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슈퍼 유저에 오신 것을 환영합니다! 이 이론적으로 질문에 대답 할 수 있습니다 동안, 바람직 할 것이다 여기에 대한 대답의 본질적인 부분을 포함하고 참조 할 수 있도록 링크를 제공합니다.
Renan
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