다른 응용 프로그램의 다른 사운드가 포함 된 녹음없이 단일 응용 프로그램 (이 경우 minecraft)의 사운드를 녹음 할 수 있어야합니다.
녹음하는 동안들을 수 있어야하기 때문에 응용 프로그램을 음소거 할 수 없습니다.
내가 이것을 할 수있는 방법이 있습니까?
중요한 경우 64 비트 Windows 7을 실행하고 있습니다.
내가 묻는 이유는 Windows가 응용 프로그램 사운드를 개별적으로 제어 할 수 있기 때문에 동일한 방식으로 녹음 할 수 있어야한다는 것입니다.
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당신이 찾고있는 것은 "사운드 서버"또는 JACK 또는 PulseAudio 와 같은 "오디오 서버"라고 생각합니다 (Windows 7에서 작동하는 경우). 요점은 응용 프로그램간에 오디오 스트림을 리디렉션하는 것입니다 (예 : Minecraft의 오디오 출력을 일부 레코딩 소프트웨어로 리디렉션). 그러나 실제로 이것을 사용하는 방법을 잘 모르겠으므로 답변을 게시하지 않습니다.
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Oak
@Oak PulseAudio는 유닉스 전용이며, JACK은 라우팅이 가능하도록 설계된 특정 응용 프로그램을 제외하고 모든 응용 프로그램 사운드를 단일 채널로 취급하는 것 같습니다. (Minecraft는 그들 중 하나가 아닙니다)
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Ronan
Minecraft는 Java 프로그램이기 때문에 특정 문제에 대해 불만을 품는 경향이 있습니다.
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Raven Dreamer