설명이 필요한 사소한 결함에서부터 심각한 부정확성에 이르기까지 다양한 답변과 의견 (여기서는 매우 좋은 정보를 제공하는 투표가 많은 답변)에서도 다양한 문제가 발생하므로 약간의 설명이 필요하다고 생각합니다.
문제는 구체적으로 1080p와 1080i의 차이점은 무엇입니까? 주요 유사점과 차이점을 간략하게 설명하겠습니다. 최고의 형식을 선택하는 방법에 대한 팁을 추가 한 다음 여기서 찾은 문제에 대해 설명하겠습니다.
아래에 제시된 정보 중 일부는 컴퓨터 모니터의 인터레이스에 대한 나의 답변 에서 수정 되었지만 1080p와 1080i의 차이에 대한 주제를 엄격히 고수하도록 다시 작성되었습니다.
노트
이 답변은 구체적으로 HDTV 에 관한 것이며 표준 HDMI 케이블 로 전송할 수있는 신호 및 해상도에 대해 설명합니다 . 다른 해상도와 프레임 / 필드 속도는 확실히 가능하지만 표준 HD TV 세트, 게임 콘솔, Blu-ray 디스크 등은 아래 설명 된 특정 해상도와 프레임 / 필드 속도 만 사용합니다 (또는 적어도이 답변을 작성할 당시에 수행 한 것). . 특히이 답변에 대해서는 이야기하지 않습니다 : 초 고화질 텔레비전, Super Hi-Vision, Ultra HD 텔레비전, UltraHD, UHDTV, UHD, 4K, 8K 또는이 질문에 관한 1080p 및 1080i 이외의 것.
해결
1080p와 1080i 모두 1080 수평 라인의 수직 해상도를 가지며 16 : 9의 와이드 스크린 종횡비로 1920 × 1080 픽셀 (2.1 메가 픽셀)의 해상도를 제공합니다. 1080i의 수직 해상도가 1080p보다 낮은 것은 사실이 아닙니다.
프레임 대 필드
1080P는 A는 프레임 기반 또는 프로그레시브 스캔 당신이 다루고있는 비디오 프레임 . 사용자는이 프레임 레이트 및이를 표현되는 초당 프레임 .
1080i 는 필드 를 다루는 필드 기반 또는 인터레이스 또는 인터리브 비디오 입니다. 당신은이 필드 속도를 그것은 표현된다 초당 필드 .
이 필드 의 라인의 절반이 포함 프레임 이든 짝수 라인 또는 홀수 라인을, 그리고 하나 개의 필드는 짝수 라인으로 구성되는 경우, 그 다음 하나는 홀수 라인 등으로 구성 될 것이다.
주파수
1080p 는 PAL 국가에서 TV의 경우 초당 25 프레임 , NTSC 국가에서 TV의 경우 초당 30 / 1.001 프레임 및 영화 촬영의 경우 초당 24 프레임 의 프레임 속도를 갖습니다 .
1080i 는 PAL 국가에서 TV의 경우 초당 50 필드 , NTSC 국가에서 초당 60 / 1.001 필드 의 필드 속도를 갖습니다 .
(NTSC의 경우 초당 30 프레임과 60 개의 필드가 아니라 실제로 30 / 1.001 과 60 / 1.001 로 대략 29.97과 59.94이지만 차이가 중요합니다. 그 이유는 Wikipedia 의 NTSC 컬러 인코딩 에 대해 읽으십시오 .)
그것에 대해 생각하는 방법
초당 25 프레임의 1080p : 초당 25 장의 사진을 촬영 하여 비트 맵으로 저장 한다고 가정 해보십시오. 모든 프레임은 주어진 순간의 전체 그림입니다. 해당 프레임의 모든 픽셀이 동시에 캡처되었습니다.
초당 50 개의 필드에서 1080i : 초당 50 장의 사진을 촬영 하고 매번 비트 맵의 절반 만 저장 한다고 상상해보십시오 . 때로는 홀수 라인과 짝수 라인을 저장하는 경우가 있습니다. (수직 해상도가 낮은 사진을 저장하는 것과는 다릅니다.) 모든 필드는 주어진 순간에서 전체 사진의 절반입니다. 해당 필드의 모든 픽셀이 동시에 캡처되었습니다.
절반 반 ≠ 25 전체 사진
일부 의견과 달리 50Hz의 인터레이스 비디오는 초당 25 개의 전체 그림이 표시되는 것은 아닙니다 . 는 것을 의미한다 50 반쪽 사진이 표시되어 있지만, 사람들은의 절반이다 (50 개) 다른 사진 에서 촬영 한 시간의 50 별개의 순간 마다 초. 당신은뿐만 아니라 초당 25 개 전체 사진이없는 - 당신이없는 전혀 전체 사진을 .
1080i 문제
인터레이스에는 많은 문제가 발생합니다. 예를 들어 당신은 쉽게 할 수 없습니다 :
- 비디오 스케일
- 비디오를 회전
- 비디오 슬로우 모션 만들기
- 비디오 빠른 동작 만들기
- 비디오를 일시 중지
- 스틸 액자를 잡아
- 비디오를 반대로 재생
몇 가지 트릭과 품질을 잃지 않고. 프로그레시브 비디오와 관련된 문제는 없습니다. 또한 코덱에 사용할 전체 프레임이 없기 때문에 비디오 인코딩이 더 어렵습니다.
1080p의 문제
단점은 현재 사용중인 1080p의 프레임 속도가 1080i의 필드 속도의 절반에 불과하므로 모션의 유동성이 현저히 떨어집니다. 실제로 유체의 유량이 정확히 2 배나 적습니다. CRT 디스플레이와 달리 본질적으로 점진적인 LCD 화면에 비디오를 표시하기 위해 비디오를 인터레이스 해제하는 대형 평면 TV에서 볼 수 있습니다. 이는 매우 높은 해상도의 사진을 표시하지만 육안으로 나타납니다. 모션 및 일부 디인터레이싱 아티팩트.
또 다른 문제는 TV 방송에 일반적으로 1080i가 필요하다는 것인데, 이는 일부 애플리케이션에서 1080p가 문제가되지 않는다는 것을 의미합니다.
두 세계의 최고
미래에 초당 50 또는 60 / 1.001 풀 프레임으로 프로그레시브 1080p를 사용하면 위의 문제를 해결할 가능성이 있지만 카메라, 저장 및 편집 시스템을 포함한 완전히 새로운 스튜디오 장비가 필요하므로 발생하지 않을 것입니다 언제든지. HD 비디오 장비 연결에 널리 사용되는 SDI 표준은 충분한 대역폭을 가지고 있지 않습니다.
현재 프로그레시브 스캔으로 유체 움직임을 얻는 유일한 방법은 720p로 1080p보다 2 배 빠른 프레임 속도를 갖지만 해상도가 1280 x 720 픽셀 (1920 x 1080 픽셀 대신) 인 1280 x 720 픽셀 만 가능합니다. 일부 응용 프로그램에 문제가 있습니다. 720i가 없습니다.
결론
여기에는 확실한 승자가 없습니다.
업데이트 : 올바른 형식을 선택하기위한 일반적인 지침은 다음과 같습니다.
- 고화질 TV입니까? 1080i 또는 필요한 것을 사용하십시오 .
- 표준 화질 TV입니까? 720p 를 사용한 다음 576i 또는 480i로 변환 하십시오 . *
- 인터넷에 적합합니까? 유동적 인 모션보다 해상도가 더 중요합니까? 1080p를 사용하십시오 .
- 인터넷에 적합한가요? 움직임보다 유동적 인 움직임이 더 중요합니까? 720p를 사용하십시오 .
(모두 1080p의 프레임 속도가 25 또는 30 / 1.001 프레임 / s이고 1080i의 필드 속도가 50 또는 60 / 1.001 필드 / s이고 720p의 프레임 속도가 50 또는 60 / 1.001 프레임 / s라고 가정합니다. 프레임 속도가 50 또는 60 / 1.001 프레임 / s 이상인 1080p와 같은 고해상도 프로그레시브 형식이 향후 더 이상 권장되지 않을 것입니다.)
*) 2 번의 경우 대상 형식이 PAL 또는 SECAM이면 720p의 프레임 속도가 50fps이고 대상 형식이 NTSC 인 경우 60 / 1.001인지 확인하십시오 (불행히도 둘 다로 변환 할 수있는 형식이 없음을 의미합니다) PAL / SECAM 및 NTSC). 720p를 사용하여 레코딩을 권장하는 이유는 모든 프레임이 인터레이스없이 완료 될 때 (필요한 경우 누락 된 라인을 만드는 것보다 끝에 다른 모든 라인을 버리는 것이 더 쉬울 때) 편집 프로세스를 크게 단순화하고 추가 해상도가 있기 때문입니다. 예를 들어 결과가 흐릿하게 보이지 않고 이미지를 약간 확대 / 축소 할 수 있습니다. (720p를 사용하여 SD PAL 또는 NTSC TV 방송용 자료를 준비하는 데 나쁜 경험이있는 사람은이 권장 사항을 업데이트 할 수 있도록 의견을 보내주십시오.)
문제 설명
이것들은 내가 대답과 의견에서 찾은 부분으로 설명이 필요하다고 생각합니다.
거의 모든 경우에 프로그레시브 스캔이 더 바람직합니다.
프로그레시브 스캔은 모든면에서 실제로 더 낫다고 생각하지만 인터레이스 아이디어에 대해 이론적으로 이야기하지 않고 오늘날 사용되는 1080p 및 1080i 표준에 대해 이론적으로 이야기하는 경우 1080i가 종종 필요하다는 사실을 고려해야합니다 TV 방송 및 1080p를 1080i로 변환하면 움직임이 생길 수 있습니다.
내가 믿는 대부분의 경우 P가 나보다 낫다. 이것이 중요한 부분이다.
다시 말하지만, 프로그레시브는 다른 모든 것들이 인터레이스 되는 것 보다 낫지 만 인터레이스 비디오 의 필드 속도 (1080p 및 1080i의 경우)보다 두 배 작은 프레임 속도의 프로그레시브 비디오는 매우 다른 것입니다. 특히 TV 방송에는 높은 필드 속도의 인터레이스 비디오가 필요하며 낮은 프레임 속도로 점진적으로 녹화 된 자료에서 높은 필드 속도를 재생할 수 없습니다.
[1080i]에는 모든 홀수 라인이 표시되고 모든 짝수 라인이 표시됩니다. 즉, 화면에 주어진 시간에 1/2 해상도 (540 라인 또는 픽셀 행) 만 표시됩니다. 즉, 주어진 시간에 540 픽셀 행만 표시됩니다.
LCD의 경우 모든 1080 라인이 항상 표시되며, CRT 디스플레이의 경우 일반적으로 주어진 시간에 라인의 절반보다 훨씬 적은 수가 1080i 및 1080p 모두 동일합니다 .
"언제든지 540 픽셀 행만 표시됩니다"라는 문구는 매우 잘못되었습니다. 1080 행의 모든 픽셀은 일반적으로 한 번에 표시되며 (아직 보이지 않더라도 여전히 사람의 눈에 보이는 것처럼 보이지만) 절반 만 일부 프레임에서 업데이트됩니다. 해상도가 아닌 새로 고침 빈도가 절반으로 줄었습니다.
"어느 때마다 540 픽셀 행만 표시됨"이라는 문구가 잘못 잘못 되었다는 것이 사실이지만 , 1080i에서 재생률이 1080p보다 2 배 빠르기 때문에 재생률이 절반으로 줄어드는 것은 사실이 아닙니다. 그래서 실제로 다른 방법 입니다.
1080i60은 초당 60 개의 절반 프레임 (교체 라인)을 얻으므로 초당 30 개의 완전한 프레임 만 가져옵니다.
1080i60을 사용하면 실제로 초당 60 개 미만의 필드 (또는 "반 프레임")를 얻을 수 있지만 초당 30 개 (또는 거의 30 개) 완전한 프레임을 얻는 것은 아닙니다. 실제로 초당 하나의 완전한 프레임조차 얻지 못합니다 .
더 많은 자료
이것이 필드 기반 (일명 인터레이스 또는 인터리브) 및 프레임 기반 (일명 프로그레시브 스캔) 주제에 대한 최고의 리소스라고 생각합니다.
Wikipedia에 대한 다음 기사도 참조하십시오.
나는 그것이 주제를 다소 명확하게하기를 바랍니다.