일괄 처리, 자르기, 뒤집기, 컬러 프로파일 변경 및 PC Raw 16으로 저장


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게임에 여러 하이트 맵을 만들 때 문제가 발생했습니다.

50x50 지형 타일을 기반으로 한 월드 맵이 있습니다. 그러나 시간을 절약하기 위해 세상이 더 이상하게 보일 경우를 대비하여 배치해야합니다.

그래서 어떻게 할 수 있습니까?

  1. 2500 조각을 일괄 자르십시오.
  2. 자르기를 수평 및 수직으로 뒤집습니다 (Unity에서 하이트 맵 문제를 해결 함).
  3. 색상 프로파일 16 비트 회색조로 자르기를 PC RAW 16 비트로 저장합니다.

아니면 어떻게 할 수 있습니까?

  1. 2500 개 PNG / JPEG 이미지를 컬러 프로파일 16 비트 회색조로 PC RAW 16 비트로 변환
  2. 수평 및 수직으로 뒤집습니다.

다른 방법으로 어떻게 할 수 있습니까?

답변:


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귀하의 질문에 따라 슬라이스 기능을 사용하여 "타일"로 분할 된 하나의 큰 Photoshop 파일이 있다고 가정합니다.

전체 이미지를 뒤집 으면 타일이 손상되므로 개별 파일에서 배치를 실행해야합니다. 그래서:

  1. 모든 슬라이스를 PNG로 저장하고 (JPG가 손실됨에 따라 더 나은 선택 임) 폴더에 저장하십시오.
  2. Photoshop에서 PNG 파일 중 하나를 엽니 다.
  3. 액션 패널에서 새 액션을 만듭니다. 녹음이 시작됩니다.
  4. 타일에 필요한 단계를 수행하십시오-그레이 스케일로 변환, 수평 / 수직 뒤집기, 색상 프로파일 변환 및 선택한 파일 형식으로 저장하십시오.
  5. 동작 기록을 중지하십시오.
  6. 메뉴 항목 Automation / Batch로 이동하여 새 작업을 선택하고 desination 폴더를 선택하십시오.
  7. 또는 자동화 / 드롭 릿 생성 메뉴 항목으로 이동하여 선택한 동작으로 드롭 릿을 만들어 데스크탑에 저장할 수 있습니다. 원하는 파일을 끌어다 놓으면 파일이 일괄 처리됩니다.

감사! 매력처럼 작동하는 내 머리 속에는 모든 것이 의미가 있습니다!
Ohtacaro
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