게임에 여러 하이트 맵을 만들 때 문제가 발생했습니다.
50x50 지형 타일을 기반으로 한 월드 맵이 있습니다. 그러나 시간을 절약하기 위해 세상이 더 이상하게 보일 경우를 대비하여 배치해야합니다.
그래서 어떻게 할 수 있습니까?
- 2500 조각을 일괄 자르십시오.
- 자르기를 수평 및 수직으로 뒤집습니다 (Unity에서 하이트 맵 문제를 해결 함).
- 색상 프로파일 16 비트 회색조로 자르기를 PC RAW 16 비트로 저장합니다.
아니면 어떻게 할 수 있습니까?
- 2500 개 PNG / JPEG 이미지를 컬러 프로파일 16 비트 회색조로 PC RAW 16 비트로 변환
- 수평 및 수직으로 뒤집습니다.
다른 방법으로 어떻게 할 수 있습니까?