비교를 해보자 ...
PS3에는 시스템 용 256MB 메모리와 비디오 용 256MB 메모리가 있습니다. Xbox 360에는 700MHz에서 512MB의 GDDR3 RAM이 클럭되어 있습니다. Wii는 24MB의 비디오 RAM과 64MB의 GDDR3 시스템 RAM 만 가지고 있습니다.
Wii 게임의 그래픽은 일반적으로 단순하게 유지되므로 Mario & Sonic의 소개 화면에 대한 멋진 소개와는 별도로 빛나는 그래픽이 표시되지 않습니다. 그것은 단지 비디오 재생 중이지만 저렴합니다 ...
당신이 저를 믿지 않는다면,이 비교는 그것을 분명히 보여줍니다.
— 현대전 Wii 데뷔와 원본의 시각적 비교
다른 명확한 비교를 찾는 것은 쉽지 않은 것 같습니다. 이미지 검색 결과에 동일한 게임, Wii U 또는 그림이 너무 작아서 차이를 알 수없는 결과가 과부하되어 있습니다. 당신은 항상 다른 사진을 추가하는 것을 환영하지만 Wii 게임 콘솔은 아직 나를 놀라게하지 않았습니다.
PS 3 vs XBOX 360의 경우 텍스처 차이가 분명합니다.
— PS3에서 발언하는 개발자
XBOX 360과 PC의 경우 차이점은 해상도, 질감 등입니다.
— 2 월 360 일에 릴리스 된 올바른 포트
메모리에 관한 것입니까?
아닙니다. 채우기 속도 및 음영과 관련하여 GPU가 얼마나 빨리 수행 할 수 있는지도 큰 역할을합니다. 이것이 XBOX 360이 같은 양의 메모리를 가지고 있기 때문에 PS 3보다 성능이 우수한 이유입니다.
사양과 관련된 모든 요소는 블룸과 같은 효과를 낼 수 있고, 멀리서 물체를 더 끌어 당기고, 범프 매핑과 번개를 더 잘하고, AA가 더 뛰어납니다.
때로는 차이를 실제로보기 위해 사진을 다시 살펴볼 때가 있습니다. 대부분의 경우 게임에서 실제 그래픽을 나타내지 않도록 사진 (또는 YouTube 비디오)의 압축으로 인해 항상이를 알 수는 없습니다.
마찬가지로, 많은 메모리가있는 PC를 얻을 수 있지만 720p에서 게임을 할 수없는 카드가 있습니다.
가격에 얼마를 넣을 수 있는지에 관한 것입니다.
가격이 중요하지 않다고 가정 해 봅시다 . Fastra II 와 같은 것이 있습니다.
맞습니다. 6 개의 NVIDIA GTX295 듀얼 GPU 카드와 1 개의 GTX275 단일 GPU 카드를보고 있습니다. 총 13 개의 GPU입니다! 그렇기 때문에 일반적인 GPU 성능이 12 배나 뛰어납니다.
그래도 그래. 이 설정에는 게임을하기에 충분한 소프트웨어 / 드라이버 최적화가 필요합니다.
문제를 해결하려면 ... PC에 더 많은 RAM이 필요합니까?
반드시 경량 Linux 커널, 경량 X 및 아마도 와인을 사용하여 머신을 구축 할 수있는 것은 아닙니다 (게임이 기본 지원을하지 않는 한). 결과적으로 Linux 커널이 차지하는 공간과 게임에 사용 가능한 대부분의 공간이 거의 없으므로 콘솔과 동일한 메모리 제한을 가진 하드웨어를 얻고 게임 그래픽을 낮추고 실제로 PS3 / 그래픽 같은 XBOX 360. Wii 사양을 달성 할 수 있는지에 대한 실마리는 없지만 Wii의 대부분의 게임은 어쨌든 컴퓨터 아키텍처에서 사용할 수 없습니다 (에뮬레이션 무시).
PC 자체는 더 많은 메모리를 부과하지 않으며 게임이 실행되는 환경입니다.