256 kbit / s 이상의 MP3와 192 kbit / s 이상의 AAC는 우수한 오디오 장비를 사용하더라도 원본과 구별 할 수 없다는 과학적 연구가 있습니다.
사람의 귀가 압축 파일과 원본을 구별 할 수없는 경우, 남은 부분을 신경 쓰지 않으므로 보관 목적을 제외하고 특히 유용한 무손실 압축을 고려하지 않습니다. ).
참고로 CD의 데이터조차도 손실이 있습니다. 16 비트 양자화는 100dB 이상의 동적 피크를 저장할 수없고 (인간의 귀는 최대 120dB를들을 수 있음) 44.1kHz의 샘플 속도를 의미합니다. 22050Hz 이상의 주파수는 저장할 수 없으며 (인간의 귀는 최대 약 20kHz (어린이) 또는 16kHz (성인)들을 수 있음) 약 20kHz 이상은 마스터 링에 사용되는 앨리어싱 필터에 의해 심하게 왜곡됩니다. 그러나 오디오 기어의 제한은 일반적으로 형식의 제한보다 훨씬 큽니다.
기술적으로 AAC는 MP4 파일입니다. MP4는 MP3의 공식적인 후속 제품으로 동일한 비트 전송률에서 더 나은 오디오 품질을 제공하거나 낮은 비트 전송률에서 동일한 오디오 품질을 자랑합니다. 손실이있는 모든 오디오 형식은 마스킹 효과 (전경이 클 때 배경 디테일이 들리지 않음)를 찾고 마스킹 된 주파수 / 시간 블록을 압축합니다. 일반적으로 압축은 다운 샘플링 (MP3 / MP4) 및 양자화 (MP4)에 의해 수행됩니다. 또한 파일은 엔트로피 인코딩됩니다 (기본 파일 압축). 달성 된 오디오 품질은 기본적으로 마스킹 감지 알고리즘에 의존합니다 (이것은 LAME에서 개선 된 MP3입니다). 파일 크기는 압축 방법에 따라 다릅니다 (MP4는 MP3를 향상시킵니다).
따라서 저장을 위해 256kbit / s의 AAC를 사용합니다. 호환성으로 인해 MP3 사용을 주장하는 경우 최대 320kbit / s까지 증가 할 수 있습니다. 일부 플레이어의 경우 MP3 재생은 AAC 재생보다 배터리를 덜 사용합니다.