품질 측면에서 볼 때 소프트웨어, OS 또는 스피커에서 볼륨을 높이는 것이 더 낫습니다.


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음악이 충분히 크지 않다면 어떻게 최상의 품질을 얻을 수 있습니까?

  • 음악 플레이어, 게임 또는 기타 사운드 생성 소프트웨어 프로그램에서 음악을 더 크게 만들면?
  • 운영 체제 수준에서 볼륨을 높이면 (예를 들어, Windows 알림 영역에서 스피커 아이콘을 클릭하고 볼륨을 높이는 등)?
  • 컴퓨터에 연결된 앰프 나 스피커의 볼륨을 높이면 하드웨어의 볼륨이 변경됩니까?

프로그램 대 OS가 중요합니까? 소프트웨어와 하드웨어가 중요합니까?


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일반적으로 무엇이든, 특히 아날로그 컨트롤에서는 100 %를 피하고 싶을 것입니다. 100 %에 가까워 질수록 오디오 클리핑 이 발생할 수 있습니다 . 일반적으로 스피커 볼륨을 ~ 60 %로 설정 한 다음 편안하게 큰 소리가 들릴 때까지 컴퓨터를 조정합니다. 그리고 난 항상 스피커입니다.
Zoredache

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S / W 음량을 99 %로 높인 다음 스피커의 음량을 완벽하게 올릴 때까지 천천히 음량을 높이면 최상의 사운드를 얻을 수 있습니다. 스피커의 품질은 대부분의 품질로 계산됩니다. 우분투 12.04를 사용하고
peterretief

내 자동차 AUX 입력의 예 : 장치의 볼륨을 100 %로 돌린 다음 라디오의 볼륨을 조절할 때 소리가 우수하지 않습니다. 품질을 향상시키기 위해 장치의 볼륨을 50 %로 설정 한 다음 라디오에서 크게 만들었습니다.
ekussberg

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@Zoredache 실제로, 신호 경로에 어떤 종류의 오디오 프로세싱이 없다면 100 % 디지털 레벨은 전혀 문제가되지 않습니다. 실제로, 대부분의 디지털 사운드 카드는 변경 옵션없이 100 %의 고정 볼륨으로 설정되어 있습니다.
bastibe

간단한 질문은 간단한 답변을 얻습니다. 소프트웨어 70-85 % 하드웨어를 최대로 사용할 수 있습니다. 단일 또는 이중 앰프와 함께 사용됩니다. 소리의 순서는 순서에 따라 다릅니다.

답변:


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프로그램 대 OS는 일반적으로 중요하지 않습니다. 중요한 것은 소프트웨어 또는 하드웨어에서 볼륨을 조정하는지 여부입니다.

소프트웨어에서 볼륨을 줄이는 것은 기본적으로 비트 깊이를 줄이는 것과 같습니다. 디지털 오디오에서 신호는 별개의 샘플 (초당 수천 번 수행)로 분할되며 비트 심도는 각 샘플을 설명하는 데 사용되는 비트 수입니다. 신호 감쇠는 각 샘플에 1보다 작은 수를 곱하여 수행되므로 더 이상 오디오를 설명하기 위해 전체 해상도를 사용하지 않으므로 동적 범위와 신호 대 잡음비가 줄어 듭니다. 특히 6dB 감쇠마다 비트 심도를 1 씩 줄이는 것과 같습니다. 예를 들어 16 비트 오디오 (오디오 CD의 표준)로 시작하여 볼륨을 12dB 줄인 경우 대신 14 비트 오디오를 효과적으로들을 수 있습니다. 음량을 너무 낮추면 품질이 현저하게 저하되기 시작합니다.

또 다른 문제는 이러한 계산으로 인해 샘플의 원래 값이 샘플을 나누는 요인의 배수가 아니기 때문에 반올림 오류가 발생한다는 것입니다. 이것은 기본적으로 양자화 노이즈를 도입하여 오디오 품질을 더욱 떨어 뜨립니다. 다시, 이것은 대부분 낮은 볼륨 수준에서 발생합니다. 다른 프로그램은 신호를 감쇄하고 반올림 오류를 해결하기 위해 약간 다른 알고리즘을 사용할 있습니다. 즉, 오디오 플레이어와 OS 사이에서 발생하는 가청 신호에 약간의 차이 가 있을 수 있지만 그 사실은 바뀌지 않습니다. 모든 경우에 여전히 비트 깊이를 줄이고 유용한 정보 대신 0을 전송하는 데 대역폭의 일부를 낭비하고 있습니다.

이 PDF 는 더 많은 정보를 얻고 싶다면 더 많은 정보와 훌륭한 일러스트레이션을 제공합니다.

하드웨어에서 볼륨을 줄인 결과는 볼륨 제어가 어떻게 구현되는지에 달려 있습니다. 디지털 인 경우 효과는 소프트웨어의 음량을 줄이는 것과 거의 동일하므로 오디오 품질면에서 사용하는 것과 거의 차이가 없을 것입니다.

가장 높은 해상도 (비트 심도)를 얻을 수 있도록 컴퓨터에서 전체 볼륨으로 오디오를 출력 한 다음 스피커 앞의 마지막 항목 중 하나 인 아날로그 볼륨 컨트롤을 사용하는 것이 이상적입니다. 신호 경로에있는 모든 장치의 품질이 다소 비슷하다고 가정하면 (즉, 저렴한 저가형 앰프를 고급 디지털 소스 및 DAC와 페어링하지 않음) 최상의 오디오 품질을 제공해야합니다.


@Joren 은 주석에 좋은 질문을 게시했습니다.

소프트웨어 볼륨 컨트롤을 최대로 설정하려면 사용 가능한 초소형 범위를 가진 아날로그 컨트롤을 어떻게 처리해야합니까? (아날로그 볼륨을 반으로 돌리더라도 너무 큰 소리입니다.)

볼륨 컨트롤이 앰프의 일부인 경우 문제가 될 수 있습니다. 대부분의 컴퓨터 설정에서 그렇습니다. 앰프의 임무는 이름에서 알 수 있듯이 증폭하는 것입니다. 이는 볼륨 컨트롤의 게인 이 0에서 1 이상 (종종 훨씬 많음)이며 볼륨 컨트롤을 중간 지점으로 돌릴 때까지 아마도 더 이상 감쇠되지 않지만 실제로 소프트웨어에서 설정 한 수준 이상의 신호를 증폭시킵니다.

이에 대한 몇 가지 해결책이 있습니다.

  • 패시브 감쇠기를 가져옵니다. 신호를 증폭하지 않기 때문에 게인의 범위는 0에서 1까지이며, 사용 가능한 범위가 훨씬 큽니다.

  • 두 개의 아날로그 볼륨 컨트롤이 있습니다. 파워 앰프 또는 스피커에 볼륨 또는 입력 트림 컨트롤이 있으면 효과적입니다. 이것을 사용하여 일반 볼륨 컨트롤의 사용 가능한 범위가 최대화되도록 마스터 볼륨 레벨을 설정하십시오.

  • 이전 두 가지가 가능하지 않거나 실현 가능하지 않은 경우 아날로그 볼륨 제어에서 사용 가능한 범위와 오디오 품질 사이의 최상의 범위에 도달 할 때까지 OS 수준에서 볼륨을 낮추십시오. 한 번에 여러 비트 심도 감소를 피하기 위해 개별 프로그램을 100 %로 유지하십시오. 오디오 품질이 눈에 띄게 손실되지 않기를 바랍니다. 또는 있다면, 입력이 민감하지 않거나 더 나은 입력 게인을 조정할 수있는 새로운 앰프를 찾고있을 것입니다.


@Lyman Enders Knowles 는 비트 심도 감소 문제는 최신 운영 체제에는 적용되지 않는다는 의견에서 지적했습니다. 특히 Vista부터 Windows는 감쇠를 수행하기 전에 모든 오디오 스트림을 32 비트 부동 소수점으로 자동 업 샘플링합니다. 즉, 볼륨을 낮게 설정해도 효과적인 해상도 손실이 없어야합니다. 그럼에도 불구하고 결국 오디오는 다운 컨버전 (DAC가 지원하는 경우 16 비트 또는 24 비트로)해야하는데 이는 양자화 오류를 유발합니다. 또한, 먼저 감쇠하고 나중에 증폭하면 노이즈 플로어가 증가하므로 가능한 오디오 체인의 끝에서 소프트웨어 레벨을 100 %로 유지하고 하드웨어에서 감쇠시키는 것이 좋습니다.


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일부 소프트웨어는 볼륨을 "100 %"이상으로 늘리거나 이퀄라이저의 모든 슬라이더를 맨 위로 옮기는 것을 허용합니다. 그것은 일반적으로 훨씬 더 나쁘게 들린다 ...
Daniel Beck

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@DanielBeck : 일반적으로 소리가 포화되지 않을 때 (파형이 잘리지 않지만, Audacity와 같은 파형을 보여주기위한 프로그램 없이는 말하기가 어렵거나) t 신경 쓰지 마십시오 (일부 소리는 게임 / 영화에서 폭발음과 총소리가 나올 때 실제로 나쁘게 들리지 않습니다).
Gnubie

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먼저, 좋은 답변 Indrek. 에 딱 맞다. 그러나 여러 레벨의 볼륨 슬라이더 (앱 자체, 시스템 (소프트웨어 믹서) 볼륨 및 하드웨어)가 있고 모든 것이 최대보다 작을 때 오디오 품질이 더 나빠 졌다는 것을 언급해야합니다. 음량. 따라서 가능하면 응용 프로그램으로 시작하여 가능한 가장 낮은 수준에서 (응용 프로그램에 가장 가까운) 볼륨을 높이고 더 높은 수준의 장치에서 볼륨을 "외부"로 낮추십시오. 따라서 볼륨은 100 % (앱)-> 100 % 또는 거의 100 % (운영 체제)-> 훨씬 낮아야합니다 (앰프의 경우).
allquixotic

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@DanielBeck 기본적으로 조용한 샘플에 1보다 큰 숫자를 곱하거나 모든 샘플에> 1을 곱한 다음 각 비트를 최대 비트 심도로 제한합니다. 일반적으로 감소 된 다이나믹 레인지와 프로세스 중에 발생하는 클리핑 (왜곡)으로 인해 더 나빠집니다.
Indrek

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최신 PC 운영 체제 (Windows Vista 이상, OSX)는 볼륨 조정을 수행하기 전에 모든 오디오를 32 비트 부동 소수점으로 상향 변환합니다. 소프트웨어 볼륨 컨트롤을 사용하면 해상도 나 유효 비트 심도가 손상되는 것은 더 이상 사실이 아닙니다. 여기에 더 많은 정보 : blog.szynalski.com/2009/11/17/...
라이먼 엔더 놀즈

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기본적으로 소리는 물리적 신호에 가까울수록 신호가 선명합니다. 각 물리적 단계는 소음을 추가합니다. 더 일찍, 더 강하게.

신호가 증폭되면 신호의 모든 노이즈도 증폭됩니다. 신호가 강할수록 신호에 비해 노이즈가 적습니다. 따라서 체인을 통과할수록 소음이 줄어 듭니다.


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일반적인 경우에는 사실이지만 Qqwy의 질문은 소프트웨어 대 하드웨어 볼륨 제어에 대해 더 많이 묻습니다.
Gnubie

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이것이 스피커 또는 소프트웨어를 의미합니까?
Peter Ajtai

그러나 때때로 초기 단계는 너무 많이 증폭 할 때 비선형 왜곡이 증가 할 수 있습니다. 그리고 이것은 무작위 노이즈보다 더 나쁩니다.
Sarge Borsch

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일반적으로 소프트웨어 수준과 OS 수준을 최대한 크게 유지하고 싶습니다. 이러한 소스는 일반적으로 증폭되지 않으므로 데시벨 한도는 0dB이어야합니다. 기본적으로 클립 할 수 없습니다.

그때 나는이 소리는 (USB를 통해) 디지털 헤드폰 볼륨 노브와 스피커로, 단일 증폭 대상으로 직접 이동 있는지 확인 하고 전원 공급 장치 또는 앰프. 증폭 된 장치를 서로 과도하게 구동하고 클리핑을 일으킬 수 있기 때문에 체인 증폭 장치를 피하려고합니다. 개별적으로도 볼륨을 너무 높이면 증폭으로 인해 클리핑이 발생할 수 있습니다.

이것들 잘릴 있기 때문에 , 일반적으로 편안한 곳이기 때문에이 소스를 50 % 볼륨 범위로 유지하는 경향이 있습니다. 또한 소프트웨어 / OS 레벨이 평소보다 낮은 경우 볼륨을 늘리거나 줄일 수있는 유연성을 제공합니다.


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이것은 확실히 어떤 하드와 소프트웨어를 사용 하느냐에 달려 있습니다. 이 오디오 케이블로 연결된 컴퓨터에 수신기가있는 두 개의 3.5 잭 플러그가있는 컴퓨터를 사용하고 있는데, 컴퓨터 (소프트웨어)의 소리가 낮고 수신기의 소리가 높으면 많은 소음이 들립니다. 이것은 아마도 사운드뿐만 아니라 다른 구성 요소에 의해 포착되는 노이즈를 증폭시키는 것과 관련이 있습니다. 이 작업을 수행 할 때마다 음악을 재생하지 않을 때도 소음이 들립니다.

내 노트북과는 다릅니다. 이것은 광학 S / PDIF 케이블 (디지털)로 동일한 수신기에 연결되어 있습니다. 여기에서 볼륨을 수신기에 100 % 올려 놓을 수 있습니다 (이웃은 이것을 싫어합니다!) 음질의 현저한 손실없이 랩톱의 볼륨을 낮출 수 있습니다. 키보드에 볼륨 버튼이 있고 수신기가 멀리 있기 때문에이 작업을 수행합니다.


+1, 받아 들여진 대답은 이것을 언급하지 않지만, 이런 종류의 증폭 잡음은 소프트웨어의 볼륨을 줄임으로써 발생하는 해상도 감소보다 훨씬 더 눈에.니다. 소음의 양은 하드웨어의 품질에 따라 크게 다릅니다.
yngvedh

물론 오디오를 전송하는 기술! 때로는 품질이 중요하지 않습니다 (예 : hdmi 케이블)
Steven Stip

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계속해서 볼 수있는 한 가지 오류는 최종 사용자가 사용중인 특정 프로그램을 통해 볼륨을 조정하고 나중에 사운드 카드 (당신이 원한다면 OS 믹서)를 통해 볼륨을 높이거나 낮추는 것입니다.

분명히 이것은 혼란을 유발하고 다른 프로그램을 시작할 때 예측 가능한 양의 볼륨을 허용하지 않습니다.

간단한 솔루션과 내가 수년간 사용해온 솔루션은 하드웨어와 OS 수준 모두에서 기본 수준을 설정하는 것입니다. 하드웨어의 영구 볼륨 레벨과 소프트웨어의 영구 출력 레벨을 설정하여 사용하는 모든 프로그램의 출력을 비교할 수있는 표준을 설정하고 원하는대로 특정 프로그램의 볼륨을 조정합니다 (알고있는 이점) 향후 특정 프로그램에서받을 수있는 수준의 볼륨).

물론 앰프와 사운드 카드 (OS) 모두에서 최적의 이점을 얻으려면 먼저 앰프의 볼륨을 토폴로지에서 제공하는 최대 레벨로 설정해야하지만 허용 할 수 없거나 바람직하지 않은 왜곡 수준 미만으로 설정해야합니다. (안타깝게도, 많은 저전력 '클래스 -D'오디오 증폭기는 어느 정도 수용 할 수 있지만 그 시점을 넘어 서면 (정격 최대 출력을 넘어 33 또는 50 %를 초과하는 것) 종종 가청 레벨의 왜곡이 발생합니다. 최대 역률에서 왜곡이 매우 낮은 오디오 앰프를 사용하는 경우 [정격이 가중 표준이며 무가 중, 1kHz로만 측정되는 경우] 무의미하지 않은 경우, 물론 오디오 앰프의 출력을 최대 [클리핑 범위 아래에서] 설정할 수있는 자유가있을 수 있습니다. '최대 값은 입력 전압에 따라 결정됩니다'. 과거에 Denon, Adcom, Hafler 및 Nikon의 앰프 로이 작업을 수행 할 수 있었음을 기억합니다.)

일부 마더 보드의 오디오 회로 출력은 많은 것을 원합니다. 전용 사운드 카드에서는 고품질 사운드 카드 선택이 제한됩니다. 통합 오디오 회로의 경우 전체 범위의 2/3 이하의 볼륨 레벨을 선택하고 해당 볼륨을 유지하는 것이 좋습니다. (이 방법은 과학적인 것은 아니지만 많은 마더 보드에서 통합 출력을 테스트함으로써 회로의 출력이 최대 값에 도달함에 따라 왜곡 및 기타 바람직하지 않은 효과가 상당히 증가한다는 것을 알았습니다. 'OS'수준을 2로 제한 / 3rd (또는 66 %, 또는 간결하고 기억하기 쉬운 수의 70, [1 ~ 100의 척도에서; 66 %에 가까운 것은 1 ~ 100의 척도에서 66이 될 것입니다]) (전반적인 테스트를 수행 할 필요가 있음).

추신 : 시작된 (또는 강박 적) 강박 적으로 그리고 오디오 애호가 나 엔지니어가 당뇨병에 걸리기 전에 슬라이더를 2/3 수준으로 설정하거나 대략 66을 스케일로 설정한다는 사실을 잘 알고 있습니다. 1에서 100까지의 총 출력은 실제 출력 레벨의 총 66 % (실제 출력이 낮아짐)를 나타내지 않지만, 마더 보드의 내장 오디오 회로에서 사용 가능한 가장 깨끗한 출력의 근사치를 얻는 빠른 방법입니다. PPS 제공된 정보는 아날로그 회로를 전제로합니다. 디지털 회로 (SPDIF, 광학, 기타 유사)를 사용하는 경우 오디오 회로의 출력 품질 차이가 거의 나타나지 않으면 서 사운드 카드 ( 'OS') 레벨을 최대로 설정할 수 있습니다.


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오디오 소스의 대부분이 적당한 음량으로 재생되고 있지만 너무 크거나 큰 오디오 소스가있는 경우 오디오 소스의 볼륨을 조정해야한다는 원칙을 채택한다면 각 음원 및 전체 음량에 대한 제어 기능을 사용하는 것이 좋습니다 너무 부드러운; 큰 소리를내는 방법이 변경되면 (예 : 누군가 진공 청소기로 청소하거나 근처에서 자고 있기 때문에) 전체 음량을 조정해야합니다. 대부분의 상황에서 아이러니하게 많은 프로그램이 후자를 용이하게하기는하지만 개별 소스 볼륨보다 전체 볼륨을 더 자주 변경하고 싶을 것입니다.
supercat

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순전히 경험적인 관점에서, 스피커를 끝까지 켜면 정적 소리가 들립니다.

스피커에서 소리가 나지 않더라도이 소리가 들립니다.

따라서 항상 프로그램과 os에서 모두 최대로하여 컴퓨터의 볼륨을 최대로 늘린 다음 정적 잡음을 최소화하기 위해 스피커에서 볼륨 다이얼을 가능한 한 낮게 유지하려고합니다.

이것은 내 # @ #! @ % * 스피커의 부산물 일 수 있지만 많은 사람들이 저와 같은 스피커를 가지고 있다고 가정합니다.


정적은 문자 노이즈이며 대부분 전자 장치 내부에 있지만 외부 RF 신호도 수집됩니다. 한 번은 서브 우퍼에서 로컬 라디오 방송국을 집어 올릴 수 있었는데 전원 만 연결되었습니다.
Baldrickk

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현재 소프트웨어 / OS의 볼륨을 100 %로 높이고 하드웨어 쪽에서는 낮추지 만 훨씬 간단한 이유는 다음과 같습니다.

이전 PC에서 사운드 카드는 OS의 볼륨을 무엇으로 설정했는지에 관계없이 일정한 볼륨으로 눈에 띄는 백색 잡음을 생성했습니다. 하드웨어 측에서 사운드를 조절하면 노이즈를 줄이는 데 도움이되었습니다.


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하드웨어라고 말하지만 대부분의 응용 프로그램에는 표준 볼륨과 같은 것이 있습니다.

그러나 DTS는 DTS 영화를 재생할 때 영화에서 영화로 갈 때도 수신기 볼륨 레벨을 조정하지 않고 여전히 편안하다는 경험에 근거한 예외 중 하나 인 것 같습니다.

가능하다면 편안하게 유지하기 위해 DTS와 동일한 수준으로 출력되는 것이 있습니다.

즉, 각 OS마다 기본 시스템 사운드가 있습니다. 해당 볼륨 레벨에 대해 레벨을 설정하고 OS가 볼륨을 처리하게합니다.


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이 질문은 너무 다양하지만 답변을 받아야 할 경우 몇 가지 상황에 따라 다릅니다 ...

  1. 하드웨어, 내장 스피커, 외장 스피커, 헤드셋 등입니까?
  2. 우리는 얼마나 크게 말하고 있습니까? 레벨 1에서 레벨 10까지? 아니면 그냥 조금?

하드웨어, 그것은 당신이 시작하기에 좋은 스피커가 있는지, 소프트웨어 또는 하드웨어를 통해 스피커와 함께 조금 더 눈에 띄는 경우, 특정 브랜드는 눈에 띄지 만, 저렴하면 더 많이 증가해야 할 수도 있습니다 너지.

소프트웨어의 경우 소프트웨어 조정이 항상 외부에있는 경우 하드웨어를 조정하기 전에 항상 선호됩니다. 오늘날 조정하는 소프트웨어가 더 쉬울 수 있기 때문입니다. 하드웨어는 여전히 쉽지만, 외부 이퀄라이저 또는 모두 함께 연결되어 있는지 여부에 따라 다릅니다. 다른.

일부 오디오 애호가는 일단 원하는 하드웨어를 얻으면 볼륨을 조정하는 것을 제외하고 다시 만질 필요가 없다고 말할 것입니다. 다른 사람들은 소프트웨어 조정이 더 좋다고 말할 것입니다 ...

다시 말하지만, 많은 변수를 제외하고, 이것은 너무 광범위하므로 더 자세한 내용을 넣어서 질문을 다시 조정하고 싶을 수 있습니다.


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볼륨 노브 체인 (아날로그, 디지털, 물리적, 소프트웨어)을 통해 오디오 신호를 보낼 때는 클리핑이나 왜곡없이 각 소리를 최대한 크게 설정하십시오. 그렇지 않으면 신호의 다이나믹 레인지 (일명 비트 수, 히스의 정숙성)를 불필요하게 줄입니다. 체인을 나가는 신호의 볼륨을 조정하려면 마지막 노브 만 사용하십시오. 랩톱 비디오 게임부터 대서양 횡단 심포니 오케스트라 방송에 이르기까지 모든 것이 품질을 최적화합니다.

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