답변:
다음 github 토론에 요약 된 세부 정보를 사용 하여이 문제를 해결할 수있었습니다 : https://github.com/linuxmint/Cinnamon/issues/3606
외부 모니터 QHD (2560X1440), 내부 / 노트북 모니터 3200x1800
xrandr --output eDP-1 --scale 1x1 --pos 0x2880
xrandr --output DP-1 --mode 2560x1440 --scale 2x2 --fb 5120x4680
또는 외부 모니터 FHD (1920x1080), 내부 / 노트북 모니터 3200x1800
xrandr --output eDP-1 --scale 1x1 --pos 0x2160
xrandr --output DP-1 --mode 1920x1080 --scale 2x2 --fb 3840x3960
이러한 기능은 작동하지만 창을 이동하거나 화면 크기를 조정하거나 브라우저에서 스크롤하면 고해상도 모니터 (랩톱)가 찢어 질 수 있습니다. 이것은 소프트웨어 렌딩 솔루션과 같은 느낌입니다 (이러한 모든 문제가 있고 새로 고침이 느림).
2017 년 Linux / Gnome은 다중 모니터 혼합 스케일링 솔루션을 해결해야합니다. Windows 10 및 OS X 모두 부분적으로 작동하는 명령 줄 반창고 수정에 의존하지 않고도이 문제가 해결되었습니다 (게임에 찢어짐 문제는 허용되지 않습니다)
다음을 사용하여 각 화면마다 다른 값을 설정할 수 있습니다.
xrandr --output <Display1> --dpi X --output <Display2> --dpi Y
사용 가능한 것을 설정하려면을 사용 xrandr
하여 글꼴을 다시 시작하십시오. 다음과 같이 디스플레이를 껐다가 다시 켤 수 있다고 생각합니다.
xrandr --output <Display1> --off
xrandr --output <Display1> --auto
그러나 확실하지 않다