추가 케이스 팬을 어느 방향으로 고정해야합니까? [복제]


13

가능한 중복 :
컴퓨터 공기 냉각을위한 최적의 팬 배치 및 방향

이것은 바보처럼 들릴지 모르지만 이것은 진정한 질문입니다.

난 그냥에 대한 별도의 팬을 구입 한 경우 이를 설치. 잘 작동합니다. 팬 배치 방향을 알고 싶습니다.

현재는 케이스 밖으로 공기가 빠져 나가고 있습니다. 이것이 올바른 배치입니까?

이전에 사진을 포함하지 않은 것에 대해 사과드립니다. 여기있어:

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

팬이 케이스의 반대쪽으로 공기를 불어 내고 있습니다. 이 사진에 도시되지 않는다.


실제 CPU (방열판 아래의 마더 보드 칩) 또는 케이스 (모든 컴퓨터 부품을 포함하고 함께 보관하는 상자)에 대해 이야기하고 있습니까?
Darth Android

1
명확하지 않은 것이 유감입니다. 내가 언급 한 것은이 사건에 대한 추가 팬이었습니다. 사진을 봐주세요. 감사!
Abhishek Sha

1
오해 할 수도 있지만 (사진에서 말하기가 약간 어렵지만) 네 개의 나사로 모두 팬이 케이스에 제대로 고정되어 있는지 확인하십시오. 그렇게하지 않으면 팬의 진동이 증가하고 (아마도 진동을 케이스에 결합 할 수 있음) 최소한 팬의 소음이 크게 증가하고 수명이 크게 단축 될 수 있습니다.
CVn

1
명심해야 할 또 다른 사항은 꺼내는 것보다 더 많은 공기를 케이스에 밀어 넣는 것이 좋습니다. 그리고 공기를 밀어 넣는 팬에 먼지 필터를 씌 웁니다. 이렇게하면 여과되지 않은 다른 장소를 통해 먼지가 흡입 될 가능성이 줄어들고 귀하의 사례는 더욱 깨끗하게 유지됩니다.
Svish

답변:


9

나머지 설정에 따라 다릅니다. 경우에 따라 공기 흐름을 라우팅하는 방법은 여러 가지가 있지만 모두 다음 단계를 따릅니다.

  1. 어딘가에 공기가 들어가야합니다. (다른 모든 팬이 케이스 외부로 공기를 뿜어 내거나 상대적으로 차가운 외부 공기를 흡입하는 팬을 사용하기 때문에 압력을 받고 있습니다.
  2. 공기 흐름은 뜨거워지는 일부 구성 요소를 통과해야합니다. CPU가 가장 명백하지만 유일한 것은 아닙니다. (예 : 칩셋이 뜨거워 질 수 있습니다. 드라이브는 일반적으로 냉각을 유지하기 위해 적어도 공기 흐름이 느려 야합니다. 전용 그래픽 카드는 종종 많은 냉각이 필요합니다 ...)
  3. 기류가 서로 '충돌'되어 서로 대항하는 것을 원하지 않습니다. 일반적으로 이것은 모든 차가운 공기가 케이스의 한쪽 끝과 바깥 쪽 끝을 향하게하여 해결됩니다. 대부분의 그래픽 카드는 후면에 열을 방출하므로 가장 일반적인 디자인은 전면에 차가운 공기를 유입시키고 후면에 뜨거운 공기를 배출하는 것입니다.

이 경우 (포인트 3의 일반적인 경우) 공기 흐름을 돕기 위해 CPU 팬의 방향을 조정하십시오. 그렇지 않은 경우 다른 방식으로 장착하여 일반적인 공기 흐름을 지원하므로 냉각이 필요한 다른 구성품에 (현재 뜨거운) 공기를 버리지 않습니다.


내가 제대로하고 있습니까? 사진에 따르면?
Abhishek Sha

1
@AbhishekSha가 올바르게 나타남
Kruug

1
Dunno, 케이스에서 공기 빼지 않고 케이스 뒷면으로 공기를 불어야한다는 관점에서 저를 거꾸로 바라 봅니다 .
martineau

@martineau 팬 측면의 화살표를 보면 팬의 공기 흐름 방향 인 케이스를 가리키고있는 것 같습니다.
Kruug

@ Kruug : 사실 ... 나는 그것을 알아 차리지 못 했으므로 서서 수정했습니다.
martineau

3

CPU에서 공기를 빼내야합니다.

또한 공기는 컴퓨터 전면에서 후면으로 (이상적으로) 흐릅니다.


3

핵심 단어는 흐름 공기 흐름과 같이 ....

컴퓨터 케이스 안팎으로 양호하고 견고하며 비교적 중단없는 공기 흐름이 필요합니다. 확실하지는 않지만 CPU라는 용어를 사용하는이 경우에는 실제로 컴퓨터 케이스를 의미합니다.

일반적으로 케이스 전면에 공기가 유입되는 팬이 하나 이상 장착되어 있습니다. 팬은 일반적으로 하드 드라이브 근처에 위치하여 냉각을 높이기 위해 공기를 향하게합니다. 전원 공급 장치 또는 PSU에는 일반적으로 내부에 하나 이상의 팬이 있으며 컴퓨터 케이스 내부에서 공기를 끌어와 케이스 후면에서 밀어 내도록 배치되어 있습니다. 따라서, 하나의 팬이 전면에서 케이스로 공기를 끌어 당기고, 전원 공급 장치 내의 팬이 케이스에서 공기를 끌어 당기면 케이스를 통해 공기 가 흐르게 됩니다.

케이스 내에서 음압을 만드는 것이 좋습니다. 즉, 더 많은 팬이 케이스에서 공기를 밀어내는 것보다 더 많은 팬이 케이스에서 공기를 끌어내는 것이 좋습니다. 그러나 팬을 서로 경쟁하기 위해 자리에 배치하고 싶지는 않습니다. 전반적인 목표는 가능한 많은 구성 요소를 통해 공기를 이동시켜 발생하는 열을 외부로 배출하는 것입니다. 대부분의 경우 팬을 장착하기 위해 케이스 뒷면에 하나 이상의 지점이있을 것입니다. 팬을 장착 하여 케이스 밖으로 공기를 이동 시키거나 ... PSU 팬은 일반적으로이 지점 위에 있습니다.

케이스의 측면에 팬 장착 위치가있는 경우이 지점에서 기류 방향은 케이스 디자인, 이미 장착 한 다른 팬 수 및 기류 방향에 따라 달라집니다. 예를 들어, 프로세서 (또는 CPU)가있을 것으로 예상되는 위치를 가로 질러 케이스 측면에 직접 장착 지점이있는 경우가 있으며, 이러한 경우 중 일부는 실제로 넣은 팬 주위에 장착 할 벤트 호스를 포함합니다. 케이스 측면에서 CPU 방열판에 직접 공기를 주입하십시오.

CPU 팬 ... 프로세서에있는 방열판에 장착 된 팬은 케이스 내부에서 공기를 끌어 당겨 방열판 안으로 밀어 넣습니다. 물론 이것은 방열판 바로 위에 팬이있는 방열판 디자인을 처리합니다. 보다 현대적인 방열판 설계는 이제 방열판의 측면에 팬을 장착하여 공기가 방열판의 위가 아닌 아래로 밀어 지도록합니다. 이 디자인은 케이스 뒷면에 장착 된 팬과 함께 작동하는 경향이 있습니다. 방열판을 통해 밀려 오는 공기가 후면 장착 팬에 의해 케이스에서 직접 당겨집니다.

요컨대,이 팬을 설치하는 위치와 공기가 움직이는 방향은 기존 케이스 디자인에 따라 다릅니다. 그러나 케이스 안에서 따뜻한 공기를 제거 할 수있는 곳에 두어야합니다.


1

더 나은 컴퓨터 케이스는 원하는 방향으로 공기 흐름 방향이 표시되어 있거나 케이스 자체에 엠보싱 인쇄되거나 매뉴얼에 지정되어 있습니다.

일반적으로 랙 장착형 케이스는 전면에서 차가운 공기를 끌어와 후면에서 배출합니다. 소비자 사례의 경우 가장 자주 발생하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 케이스에 공기 흐름에 대한 문서가없는 경우 기존 팬을 검사하고 같은 방향으로 더 많은 공기 흐름을 추가하도록 추가 팬 방향을 지정하십시오.


불행히도, 나의 경우는 고대이다. 문서가 없습니다. 방금 업로드 한 사진을 보시기 바랍니다. 감사!
Abhishek Sha

1

이렇게하면 뜨거운 공기가 날아갈 수 있습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


이 사진은 매우 유익합니다. 방금 추가 한 사진은 비슷한 설정입니다. (내 사진에서) 그것이 옳다고 생각하십니까?
Abhishek Sha

귀하의 사진은 내 사진의 설정만큼 효과적이지 않은 탑 블로 쿨러를 보여 주지만 요점을 이해했습니다.
magicandre1981

0

귀하의 질문에 대한 일반적인 답변 :

사례에 팬을 추가 할 때 일반적으로 특정 순서를 따릅니다 (CPU, GPU 또는 기타 구성 요소 팬이 아닌 사례 팬만 이야기 함).

  1. 일차 배기. 케이스 뒷면에서 CPU (가장 인기있는 구성 요소) 근처에있는 팬. 전원 공급 장치도 케이스 뒷면을 배출하므로 동일한 뜨거운 공기가 모두 배출됩니다. (PSU가 다른 방향으로 배출되는 경우 내 조언을 무시하고 싶을 수도 있습니다.)
  2. 주요 섭취량. 배기 가스에서 멀리 떨어진 공기를 끌어 당기는 케이스 전면 근처의 팬.
  3. 여분의 배기 / 흡입. 이는 케이스의 앞면에서 뒷면으로 주요 기류를지지하도록 배치해야합니다. (따라서 HDD를 통해 공기를 끌어 들이기 위해 케이스의 윗면에있을 수도 있습니다. 또는 후면이나 GPU에 추가 배기 장치가있을 수도 있습니다.)
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.