정확한 비율은 분모가 원하는 종횡비의 분모로 나눌 수있는 경우에만 얻을 수 있습니다. 768은 9로 나눌 수 없으므로 해당 높이의 16 : 9 정수 해상도는 없습니다. 1360 : 765를 선택하지 않은 이유는 무엇입니까?
디스플레이 해상도의 크기는 2의 거듭 제곱 (또는 가능한 2의 거듭 제곱의 배수) 인 경향 이 있기 때문에 , 2의 거듭 제곱은 이진 컴퓨터에서 더 잘 작동 하기 때문일 수 있습니다
- 비디오 코덱뿐만 아니라 2D 이미지 형식은 이미지를 픽셀 단위로 또는 라인 단위로 하지 않고 블록 단위로 이미지를 처리합니다 . 블록 크기는 항상 2의 거듭 제곱 가 메모리에 배열 쉽게, 그리고 CPU의 SIMD 유닛도 더 적합이기 때문에의 당신이 볼 이유입니다 ... 8 × 8, 16 × 16 또는 자주 × 8, 8 × 16, × 16처럼 고르지 유물을 저품질 이미지 또는 비디오 파일을 볼 때.
- 3D 그래픽 렌더러는 종종 밉 매핑 (mipmapping) 이라는 기술을 사용합니다.이 기법은 렌더링 속도를 높이고 앨리어싱 가공물을 줄이기 위해 서로 2의 거듭 제곱 크기의 이미지를 사용합니다. 관심이 있다면 Mipmapping은 어떻게 성능을 향상 시킵니까?를 확인하십시오 .
따라서 그래픽 유형에 관계없이 2의 거듭 제곱을 사용하면 인코더 / 디코더 및 / 또는 GPU / CPU의 작업이 쉬워집니다. 2 제곱이 아닌면의 길이를 가진 이미지는 항상 해당면이 2의 제곱으로 반올림되며 (이후 1920x1080의 예에서 볼 수 있음) 가장자리에 약간의 메모리가 낭비됩니다 더미 픽셀을 저장합니다. 이와 같이 홀수 크기의 이미지를 변환하면 더미 값으로 인해 아티팩트 (때로는 피할 수없는)도 발생합니다. 예를 들어 홀수 크기의 JPEG를 회전하면 결과에 노이즈가 발생합니다.
이미지가 크로마 서브 샘플링에 의존하는 값이 8 또는 16의 배수가 아닌 회전은 무손실이 아닙니다. 이러한 이미지를 회전 시키면 블록이 재 계산되어 품질이 떨어집니다. [17]
https://en.wikipedia.org/wiki/JPEG#Lossless_editing
보다
이제 분명히 1360 : 765 는 정확히 16 : 9이지만, 765는 2의 거듭 제곱으로 나눌 수 없지만 768은 256 (2 8 ) 으로 나눌 수 있으므로 높이 768은 더 나은 선택입니다. 또한 높이를 768로 사용하면 스케일링없이 원래 1024x768을 기본적으로 표시 할 수 있다는 장점
768/(16/9) = 1365.333...
따라서 반올림하면 16 : 9에 가장 가까운 값을 얻게됩니다. 그러나 그것은 홀수 값이므로 사람들 은 1366x768로 반올림 하여 16 : 9에 매우 가깝습니다. 그러나 1366은 2로 나눌 수 있으므로 일부 화면 제조업체는 1360x768 을 16으로 나눌 수 있기 때문에 1360x768을 대신 사용 합니다. 1360/768 = 1.7708333 ... 이것은 16/9에서 약 2의 소수점 이하 자릿수에 가깝습니다. 1360x768은 1MB RAM (1366x768이 아닌)에 잘 어울리는 보너스도 있습니다. 덜 일반적으로 사용되는 또 다른 해상도 인 1344x768도 16으로 나눌 수 있습니다.
WXGA는 1360 × 768 해상도 (그리고 덜 일반적인 것)를 참조 할 수 있으며, 이는 집적 회로의 비용을 줄이기 위해 만들어졌습니다. 1366 × 768 8 비트 픽셀은 저장하는 데 1-MiB 이상을 차지하므로 (1024.5KiB), 이는 8Mbit 메모리 칩에 맞지 않으며 16Mbit 메모리 칩을 가지고 있어야합니다. 몇 픽셀. 그렇기 때문에 1366보다 약간 낮은 것이 선택되었습니다. 왜 1360입니까? 그래픽을 처리 할 때 다루기가 훨씬 간단하고 최적화 된 알고리즘을 가져올 수있는 8 (또는 16)로 나눌 수 있기 때문입니다.
1366 × 768 화면 해상도가 존재하는 이유는 무엇입니까?
많은 12MP 카메라는 효과적인 해상도가 4000x3000을 9 대신 정확히 16 해상도 4000x2250 사용 : 16에 촬영하는 경우, 9를, 그들이 사용하는 4000x2248 2248 때문에 많은 비디오 코덱의 일반적인 블록 크기 인 (8로 나누어 ), 2250은 2로 나눌 수 있습니다.
2256은 16으로 나눌 수 있고 4000/2256은 여전히 16/9에서 약 2의 소수 자리에 가깝기 때문에 일부 Kodak 카메라도 4000x2256을 사용 합니다. 3에서 촬영하는 경우 : 2 그들은 사용합니다 4000x2664 같은 이유로, 2 : 가까운 3이다,하지 4000x2667이나 4000x2666합니다.
그리고 이것은 다른 해상도에서도 마찬가지입니다. 이상한 이미지 해상도를 찾을 수 없습니다. 대부분은 최소 4-8 이상으로 나눌 수 있습니다. 풀 HD 해상도 1920x1080의 높이는 16으로 나눌 수 없으므로 많은 코덱이 8 개의 더미 라인 픽셀로 대신 1920x1088로 반올림 한 다음 자릅니다. 표시하거나 처리 한 후에 다운됩니다. 그러나 때로는 잘리지 않아서 그물에 1920x1088 비디오가 많이 있음을 알 수 있습니다. 일부 파일은 1080으로보고되지만 실제로는 1088입니다.
다양한 비디오 디코더 설정에서 1088 ~ 1080 을 자르는 옵션도 있습니다 .
1920/1200 = 8/5로 돌아가서 , 황금 비율에 가까운 일반적인 16:10 종횡비 이기 때문에 전혀 이상하지 않습니다 . 당신은 그것을 1280x800, 640x400, 2560x1600, 1440x900, 1680x1050에서 찾을 수 있습니다.
모든 픽셀이 완벽한 정사각형이라고 가정합니다. 이 가정이 잘못 되었습니까?
그건 틀렸어요. 과거에는 픽셀이 사각형이 아니라 사각형 인 경우가 많습니다. 육각형과 같은 다른 픽셀 배열은 흔하지는 않지만 존재합니다. 왜 픽셀이 정사각형입니까?를 참조하십시오 .