데이터 서버 (NAS와 비슷 함)와 약 300 대의 컴퓨터 사이에 링크를 만들고 싶습니다.
매일 전송되는 데이터는 약 2GB / 컴퓨터이며 속도는 실제로 중요합니다.
단일 스위치를 사용하면 이더넷 케이블이 300 개가되어 유지 관리가 너무 어려울 수 있습니다.
컴퓨터 50 대마다 스위치를 사용하면 연결 속도가 느려 집니까?
데이터 서버 (NAS와 비슷 함)와 약 300 대의 컴퓨터 사이에 링크를 만들고 싶습니다.
매일 전송되는 데이터는 약 2GB / 컴퓨터이며 속도는 실제로 중요합니다.
단일 스위치를 사용하면 이더넷 케이블이 300 개가되어 유지 관리가 너무 어려울 수 있습니다.
컴퓨터 50 대마다 스위치를 사용하면 연결 속도가 느려 집니까?
답변:
'전송 속도'를 사용하면 처리량을 의미합니다.별로 중요하지 않습니다.
모든 추가 장치에는 약간의 대기 시간이 발생합니다 (매우 작은 경우 모든 처리가 필요한 후에). 그러나 대기 시간은 처리량과 다릅니다.
위성 전화를 통한 대화와 비교하십시오. 다른 사람이 당신이 한 말에 대해 의견을 말하기 전에 3 초의 지연이있을 것입니다. 그러나 한 사람이 계속 이야기하고 긴 이야기 (2GB)를 말하면 속도는 최소화됩니다.
이 설정을 테스트한다는 의미입니다.
+ -48 포트 스위치 ------ 40 대의 컴퓨터 B | + -48 포트 스위치 ------ 40 대의 컴퓨터 c | k + -48 포트 스위치 ------ 40 대의 컴퓨터 p | l + -48 포트 스위치 ------ 40 컴퓨터 | n ... 전자 | + -48 포트 스위치 ------ 40 대의 컴퓨터
많은 스위치에는 여러 개의 개별 장치를 하나의 거대한 스위치로 전환 할 수있는 연결부가 있습니다. 그렇게하면 관리가 훨씬 쉬워집니다. 구입 한 스위치에이 기능이 있는지 확인하십시오.
왜 48 포트 스위치입니까?
장치 수를 제한합니다. (공간이 적고 고장이 발생할 수있는 장치가 적음).
48 포트 스위치 당 40 대의 컴퓨터가 필요한 이유는 무엇입니까?
향후 확장 성 (컴퓨터가 다른 방으로 이동하여 로컬 밀도가 증가 함, 프린터와 같은 장치 추가, 디버깅을위한 무료 포트 등)
단일 300 포트 스위치가 아닌 이유는 무엇입니까?
그 행운을 찾아서 ...
[편집] 분명히 일부가 있습니다. David가 언급 한 모델을 찾았습니다 . 약 25K US $입니다. 최대 성능이 필요한 경우 이러한 종류의 스위치를 사용하십시오.
백플레인 링크가없는 스위치가 이미있는 경우 항상 이와 같은 방식으로 전환 할 수 있지만 파일 서버를 호스트하는 스위치에 트래픽이 과도하게 흐릅니다. 스위치에 과부하가 걸리고 필요한 것보다 훨씬 많은 대기 시간이 발생합니다.
1 파일 서버 40 대의 컴퓨터 39 대의 컴퓨터 ... 40 대의 컴퓨터 | | | | | | | | | 48 포트 스위치 48 포트 스위치 ... 48 포트 스위치 | | | | | | | + ----- + +---- + | 사용 중지 | | 기본 + ---------------------------------------------- +
긴 원형 교차로 케이블은 스위치가 죽는 경우에 사용됩니다. 이로 인해 스위치와 서버의 모든 컴퓨터가 파일 서버가있는 스위치에서 차단됩니다.이 경우 스패닝 트리 프로토콜이있는 스위치가이를 감지하여 자동으로 해결 링크를 활성화 할 수 있습니다.
마지막으로 항상 클래식 계층 구성이 있습니다.
파일 서버 및 기타 서버 | 코어 스위치 / | \ / | \ 48 포트 스위치 스위치 ... 48 포트 스위치 | | | | | | | | | 40 대의 컴퓨터 컴퓨터 ... 40 대의 컴퓨터
이것은 서버 룸에 하나의 (매우 훌륭한) 스위치가 있으며 해당 스위치에서 각 층 또는 각 섹션으로의 링크가 하나 이상 있다는 이점이 있습니다.
그런 다음 해당 층에 대한 모든 스위치가있는 로컬 룸을 설정합니다. (다중 스위치가 필요한 경우 백 링크를 통해 연결).
전환의 모든 추가 단계는 추가 지연입니다. 코어가 아무리 빠르더라도 여전히 처리 중입니다. 즉, 하루에 2GB에 불과하다는 것을 알 수 없으며 300 포트 스위치가 존재하지 않을 것이라고 확신합니다.
이제 허브를 사용한다면 매우 다른 이야기가 될 것입니다.
스위치는 패킷에 태그가 지정된 IP 주소로만 패킷을 보냅니다. 허브는 모든 컴퓨터에서 패킷을 반송하며 수락 또는 거부는 컴퓨터에 달려 있습니다.
속도가 정말 염려된다면 데이터 저장소를 최대한 효율적으로 만드는 것을 고려해야합니다. 단일 기가비트 연결 만있는 경우 항상 제한됩니다. (1 기가비트 소스에 300 기가비트 연결 = 문제)
편집 : 여기에서 식별 한 문제를 해결해야합니다. 내가 한 것은 두 개의 인텔 NIC (네트워크 인터페이스 카드)가있는 컴퓨터를 구축하고 팀 구성 기능을 활성화하는 것입니다. 이를 통해 두 카드를 하나로 사용하여 본질적으로 2 기가비트 네트워크 인터페이스를 만들 수 있습니다.
컴퓨터 50 대마다 스위치를 사용하면 연결 속도가 느려 집니까?
토폴로지는 "연결 속도"를 변경하지 않지만 유효 처리량에 영향을줍니다.
또 다른 고려 사항은 설치 한 스위치 유형 입니다.
이더넷 스위치는 이더넷 프레임을 수신 및 전송하기 위해 두 가지 기술 중 하나를 사용할 수 있습니다.
1542 바이트 및 100Base-T의 전체 길이 이더넷 프레임의 경우 저장 후 전달 스위치는 약 123 마이크로 초의 대기 시간을 발생시키는 반면 컷 스루 스위치는 약 1.2 마이크로 초의 대기 시간을 발생시킵니다. 짧은 프레임 (예 : ARP 패킷 및 TCP Acks)의 경우 차이는 물론 훨씬 작습니다.
스위치 계층을 추가하면 전송에 상당한 대기 시간이 추가 될 수 있습니다. 이상적인 "플랫"모델 (하나의 (몬스터) 스위치)보다 하나 이상의 계층을 고려하십시오.
| Switch_A / \ / \ Switch_B Switch_C / \ Host_1 Host_200
1542 바이트 및 100Base-T의 전체 길이 이더넷 프레임의 경우 3 개의 저장 후 전달 스위치는 약 369 마이크로 초의 대기 시간을 추가하는 반면 3 개의 컷 스루 스위치는 약 3.7 마이크로 초의 대기 시간을 추가합니다.
Host_1이 경로에 3 개의 저장 후 전달 스위치를 사용하여 100Base-T에서 1542 바이트의 전체 길이 이더넷 프레임을 전송하기 시작하면 Host_200은 약 492 마이크로 초 후에 마지막 바이트를 수신합니다. 약 25Mbps의 실제 처리량입니다 (실제 회선 속도 100Mbps와 비교). 경로에
3 개의 컷 스루 스위치가 있으면 Host_200은 약 127 마이크로 초 후에 마지막 바이트를 수신합니다. 이는 약 97Mbps의 효과적인 처리량입니다.
최고의 처리량을 원하는 경우. 그런 다음 가능한 한 적은 수의 스위치 (하나의 괴물 스위치가 이상적)를 사용하고 컷 스루 스위치를 사용해야 합니다 (각 스위치의 대기 시간을 최소화하기 위해). 참고 거의 모든 저가의 스위치가 느린 (즉, 긴 대기 시간) 것을 저장 및 전달 다양한