이것의 가장 큰 요소는 고 충실도 출력이 아니라 주어진 목표 색상 과보다 정확하게 일치 할 가능성이라고 생각합니다 .
특히 인쇄 작업시 화면에 표시되는 내용이 인쇄 결과와 티가 일치하는지주의해야합니다. 선택할 수있는 색상이 적은 경우 훨씬 더 어렵습니다. 10 억 가지의 색상이 있다면 훨씬 쉽게 매치 할 수 있습니다.
10 비트 디스플레이의 필요성
기존의 디스플레이 장치는 컬러 채널당 8 비트 (또는 픽셀 당 24 비트)를 사용하여 이미지와 비디오를 표시합니다. 이것은 1600 만 개가 넘는 색상이지만 실제 세계에서 우리가 인식하는 색상의 일부에 해당합니다. 녹색 삼각형은 CIE-xy 색도 다이어그램에서 sRGB 색 공간의 경계를 보여주는 그림 1에 나와 있습니다.
기존의 sRGB 호환 8 비트 모니터는이 삼각형에있는 색상 만 나타낼 수 있지만 육안으로는 전체 색도 다이어그램에서 모든 색상을 인식 할 수 있습니다. 이러한 불일치는 오늘날 가장 전문적인 카메라와 프린터의 색상 범위가 sRGB (그림 1의 빨간색 삼각형으로 표시되는 Adobe RGB와 같은)보다 더 큰 색 영역을 가지므로 디스플레이쪽에 병목 현상이 발생한다는 사실에 의해 더욱 강조됩니다.
HP는 또한 "밴딩 (banding)"이라고 부르는 기능을 제공합니다. 이는 매우 유사한 색상이 서로 가깝게 표시 되어 서로 너무 구별 될 때 나타나는 효과입니다 .
30 비트의 이점
1670 만 가지 색상을 제공하는 24 비트 패널이면 충분할 것입니다. 대부분의 경우에 해당됩니다. 그러나 서브 픽셀 당 8 비트로 충분하지 않은 경우가 있습니다.
회색조 이미지를 고려하십시오. 세 개의 하위 픽셀 (빨간색, 녹색 및 파란색)이 동일하게 밝 으면 회색 (흰색 및 검은 색 포함)이 생성됩니다. 이것은 세 개의 서브 픽셀에 대한 값이 동일하다는 것을 의미합니다 : 예를 들어 35/35/35. 서브 픽셀 당 8 비트를 사용하면 회색이 0/0/0 (검정)에서 255/255/255 (흰색)로 갈 수 있습니다. 따라서 256 레벨의 회색 만 가능합니다.
이것은 "밴딩 (banding)"으로 이어질 수 있는데, 이는 인접한 그레이 레벨 사이의 단계가 눈이 감지하기에 충분히 크기 때문에 발생하는 효과이다. 3D와 같은 특정 종류의 시각화에서는 문제가 될 수 있습니다. HP DreamColor LP2480zx의 30 비트 패널 2 그레이 밴딩 (왼쪽, 과장)은 자동차 스타일링을위한 30 비트 패널 (오른쪽) 렌더링으로 제거됩니다. 30 비트 패널의 경우 1024 레벨의 회색이 있으며 눈이 인접한 레벨 사이의 단계를 감지하는 것은 거의 불가능합니다.
입력
추가 정보
Photoshop 에서는 색상 채널당 8 비트 이상을 사용하는 이미지를 조작 하고 표시 할 수 있습니다 . 컬러 채널 디스플레이 당 10 비트를 직접 지원하는 것은 아닙니다.
적어도 2010 년은 그랬다 .