답변:
두 개 모두 스트라이프 크기 만 다르기 때문에 RAID 3 과 RAID 4 를 비교하는 것이 더 합리적입니다 (모두 전용 패리티 드라이브를 사용함). 참고 2 RAID 비트 수준에서 제외하고, 본질적으로 같은 일을,하지만 적어도 위키 백과는 완전히 놀랍게도 그 주장이 태그가 "표창장은 필요로했다"하지 불구하고 (RAID 2는 실제로 사용되지 않음을 주장, 그것은 일반적으로 훨씬 쉽게 참조를 제공하기 위해입니다 부정적인 주장보다 긍정적이기 때문에 소금 한 덩어리로 가져와야합니다.
반대로 RAID 0 은 패리티를 전혀 사용 하지 않고 스트라이핑 만합니다.
에서는 RAID 4 (각 드라이브는 다중 바이트 블록 보유 - 스트라이프 - 사이즈 컨트롤러 구성 할 것으로 추정 블록 의 블록 크기와 성능 간의 트레이드 오프가 있으므로 참조).
에서 RAID 3 , 블록 크기가된다 효과적으로 1 바이트로 고정.
블록 은 단순히 (임의의) 임의 바이트 수의 그룹입니다. 스토리지의 모든 것은 항상 비트와 바이트로 생각할 수 있습니다 (특히 바이트를 연속적인 8 비트 세트로 정의하고 공상을 원한다면 정렬을 사용하는 경우). 그래서 그 정의에 따르면 바이트는 블록을 구성하는 것입니다. .
" 역사 " 에서 읽으십시오
컴퓨팅 산업 초기에 "블록"이라는 용어는 작은 데이터 청크를 지칭하기 위해 느슨하게 사용되었습니다. 나중에 데이터 영역을 지칭하는 용어는 섹터로 대체되었으며 블록은 다양한 유형의 데이터 스트림에 의해 다양한 크기로 전달되는 데이터 패킷과 연관되었습니다. 예를 들어, 유닉스 프로그램 (dd)은 매개 변수 bs = bytes로 실행 중에 사용될 블록 크기를 설정할 수있게한다. 이것은 dd에 의해 전달 된 데이터 청크의 크기를 지정하며, 데이터가 저장되는 매체가 사용하는 섹터의 크기에는 영향을 미치지 않습니다.