아이콘은 다른 크기로 만들어집니다 (X 픽셀 x Y 픽셀이지만 이미지 주변의 픽셀은 일반적으로 투명하므로 사각형 이외의 모양처럼 보입니다). 가장 큰 아이콘은 큰 아이콘 크기를 선택하고 변경하지 않은 상태로 볼 때 나타납니다 (바탕 화면에서 큰 아이콘을 사용하거나 더 큰 타사 아이콘을 사용하도록 설정).
대안은 기존 아이콘을 확대하거나 기존 아이콘을 확대하여 새 아이콘을 만드는 것입니다. 이들은 외관상 서로 본질적으로 동일합니다.
아이콘을 실제 크기보다 크게 보려면 확장하는 세 가지 일반적인 방법이 있습니다. 하나는 각 픽셀을 여러 번 반복하는 것이므로 하나의 원본 픽셀은 같은 픽셀의 2x2 (모든 픽셀에 대해 각 방향으로 아이콘 크기의 두 배가 됨) 또는 같은 픽셀의 3x3 ( 각 방향). 이것은 전체 크기의 배수에만 적용됩니다. 이렇게하면 확대 된 "픽셀"이 블록처럼 조잡 해 보이고이를 "픽셀 화"라고합니다. 이것은 원래의 조잡한 것만 큼 선명하게 보일 것입니다.
전체 크기의 배수 사이에 무언가를 원하거나 픽셀 화되지 않은 것을 원한다면 크기 또는 승수를 선택하고 각 방향의 픽셀 수를 결정합니다. 각 픽셀의 내용은 여러 방법 중 하나에 의해 생성됩니다.
가장 간단한 방법은 원본의 인접한 픽셀을 평균화하거나 보간하는 것입니다. DPI 스케일링 및 줌이 수행되는 방식입니다. 이렇게하면 이미지가 더 부드러워 지지만 가장자리가 펴지거나 평균화되기 때문에 디테일이 선명하지 않습니다. 흐릿하게 보일 수 있습니다.
다른 일반적인 접근법은 더 복잡하며 본질적으로 착시입니다. 디더링이라는 프로세스를 사용합니다. 디더링은 각 구성 요소 색상의 256 색 음영이있는 사진을 총 256 색의 형식으로 변환해야 할 때와 같이 색상을 위조하는 데 사용됩니다. 가까운 거리에 필요한 것과 비슷한 색상의 픽셀을 넣어 눈을 속이고 눈의 평균을냅니다. 대신, 픽셀은 색상 정확도를 희생하여 가장자리 또는 디테일의 모양을 향상시키는 데 사용될 수 있습니다.
사진을 사용하여이 기술을 사용하면 일부 색상 (및 파일 크기)을 사용하여 원본과 거의 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 아이콘으로 시작하는 것은별로 효과가 없으며 결과는 이미지의 특성에 따라 다릅니다. DPI 스케일링보다 선명 할 수 있지만 해당 스케일에서 "홀수"로 보일 수 있습니다. 이 기법은 이미지 편집기를 사용하여 새 아이콘을 생성하여 수행됩니다.
이미지 편집기를 사용하여 DPI 스케일링과 동일한 방법으로 아이콘을 확대 한 다음 인위적으로 더 선명하게 보이게 할 수 있습니다 (새 아이콘으로 저장). 실제로 이미지 편집기를 사용하는 경우 평균화 또는 보간과 동일하지만 더 복잡한 기능을 사용하고 더 큰 확대를 생성하는 크기 조정 알고리즘을 사용할 수 있습니다. 인위적으로 선명도를 향상시키는 기본 기술에는 일반적으로 대비를 높이거나 어두운면을 더 어둡게 만들고 밝은면을 더 밝게하여 가장자리를 따라 대비를 높이는 것이 포함됩니다.
이것이 기본적으로 옵션입니다. 더 큰 원본 아이콘으로 원하는 것을 얻을 수 없다면, 가장 불쾌감을주는 트레이드 오프를 결정해야합니다.