파일을 더 높은 오디오 비트 전송률로 변환하는 것이 합리적입니까?


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특정 파일 (mp4, flv 등)의 오디오 전송률이 95kbps 인 경우 mp3 또는 기타 형식 (손실 여부)으로 변환 할 때 더 높은 비트 전송률로 출력하는 것이 합리적입니까?

이로 인해 오디오 품질이 향상되거나 더 큰 파일이 생성됩니까?


많은 답변 + 의견 후 편집 :

  • 나는 입력보다 더 나은 품질의 출력에 대해 이야기하고 있지 않습니다. 분명히 불가능합니다. (무손실 형식에서 원래 웨이브로 전환하는 것을 제외하고) 입력보다 비트 전송률이 높은 출력이 다른 것보다 품질이 더 좋은지 여부를 이야기하고 있습니다.

  • 손실 형식 간 변환은 권장되지 않습니다. 일부 경우에만 원본 CD / 웨이브를 사용할 수 없습니다. 문제는 변환 할 때 선택적으로 비트 전송률을 증가시키는 유용성에 관한 것입니다 .

  • 아마도 하위 질문이 유용 할 수도 있습니다. 답은 출력 파일의 유형 (손실 또는 손실)에 따라 결정됩니까?

  • 은 가장 아래의 두 가지 답변을 투표 ( ) 다른 것, 즉, 나중에 있다고 말할 것 비트 전송률을 직접 비교할 수 없습니다원본 오디오가있는 경우 보다 효율적인 형식, 출력이 ( 비효율적 ) 오디오가 있어야한다 다소 우수한 비트 레이트 (같은 생각 여기여기 ) -하지만, 덜 효율적이 MP3가있는 동안, 나는 정확히 어느 모르겠습니다 보다 효율적인 형식. (-aac?) (-일반적으로 답변은 가장 투표가 많은 답변으로 표시되는 두 위치 중 하나에 해당하는 것 같습니다.)


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이것이 도움이되지 않는 이유가 궁금하다면 Sampling Theorem을 읽으십시오. en.wikipedia.org/wiki/Nyquist%E2%80%93Shannon_sampling_theorem
kmort

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@kmort 나이키 스트 정리는 그와 전혀 관련이 없습니다. 나는 대부분의 MP3 파일이 44.1 kHz에서 샘플링되었다고 감히 말했다. 실제 문제는 인코딩 단계 (심리 음향 필터 등)에 적용되는 손실 체계가 무엇이든간에
slhck

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나는 그것이 입력 소스보다 더 높은 품질을 기대한다고 생각하지 않지만, 128kbs AAC를 192kbs 또는 256kbs MP3로 트랜스 코딩하는 것이 128kbs MP3로 트랜스 코딩하는 것보다 더 잘 들릴지 알고 싶습니다. 자동차 플레이어가 MP3 만 이해하기 때문에 MP3로 변환하는 많은 AAC 파일이 있기 때문에 같은 것을 궁금해했습니다.
Johnny

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@Johnny-정확히 : 비트 레이트를 변경할 수있는 Format Factory를 사용하므로 수행 할 작업을 방황했습니다

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권리; 품질을 향상시키는 것이 아니라 다른 형식 변경으로 인한 피해를 최소화하는 문제입니다. 그런 점에서 비트 전송률이 높은 대상 형식이 더 적합합니다. 이 질문에 대한 많은 무질서한 답변.
Monica 정보 Ask

답변:


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예, 형식을 변경해야하는 경우 실제로 의미가있을 수 있습니다.

고효율 형식의 95kbps 파일이있는 경우 동일한 품질을 유지하려면 mp3와 같이 상대적으로 비효율적 인 형식에 더 높은 비트 전송률이 필요합니다.

물론 처음에는 잃어버린 물건을 다시는 얻지 못할 것입니다. 반대로 mp3로 인코딩하면 품질이 더 떨어집니다. 모든 손실 형식은 다른 수단을 사용하여 데이터의 "필요하지 않은"부분을 (간략하게) 버림으로써 저장되는 데이터의 양을 줄입니다. 다른 형식의 무리를 통해 왕복하며 많이 남지 않을 것입니다 ...

따라서 파일의 품질에 최대한 가깝게 유지하려면 더 높은 비트 전송률을 선택해야합니다. 320kbps는 아마도 공간 낭비 일 것입니다. 그러나 mp3의 경우 128에서 192 사이의 순서로 뭔가 더 효율적인 95kbps 파일의 품질을 유지하거나 적어도 그에 근접해야합니다.


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@Luke 다르게, 96kb / s 플래시 오디오 형식을 96kb / s MP3로 직접 변환하면 추가 데이터 손실이 발생할 수 있습니다. 비트 전송률은 직접 비교할 수 없습니다. 96kb / s MP3 파일은 플래시 오디오 버전에있는 데이터를 파괴 할 수 있습니다. 어쨌든 파일 크기가 작을 경우 96kb / s 파일을 192kb / s MP3로 변환하는 것은 완벽하게 합리적입니다. 이것은 분명히 품질을 향상 시키지는 않지만 추가 품질 저하를 피할 것입니다.
dbr

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더 이해가되는 @dbr
Canadian Luke REINSTATE MONICA

8
이것이 가장 좋은 대답입니다. StackOverflow의 편견의 또 다른 사례 는 코너 케이스를 인식하는 답변에 대해 일반적 으로 나쁜 생각 을하지 않는 말을 하지 않는 답변을 선호 합니다.
Potatoswatter 2016 년

1
이 답변은 문제를 바로 잡습니다. 거기에 있어야합니다.
Adi

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그렇습니다.하지만 프로 오디오 엔지니어링 설정이없고 CD에서 96kHz를 44.1까지 마스터 링하는 것과 같은 작업을 수행하지 않는 한 샘플링 주파수를 변경하지 마십시오.
Thomas W

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일반적인 경우 이로 인해 일반적으로 고품질 오디오가 생성되지는 않습니다. 원본 파일에없는 사운드를 제작할 수 없기 때문입니다.

가장 좋은 경우, 결과는 더 큰 파일 일 것입니다.

최악의 경우 두 번째 손실 인코더가 이전 손실 인코더의 출력을 인코딩하기 위해 연결하기 때문에 파일의 품질이 저하 될 수 있습니다. 실제 데이터뿐만 아니라 노이즈도 인코딩합니다.

무손실 소스가 있고 손실 출력으로 변환하는 경우 더 높은 비트 전송률로 레코딩하면 이점이있을 수 있습니다. 이는 손실 출력의 저하를 최소화합니다.

가능하면 원본 소스로 돌아가 필요한 높은 비트 전송률로 다시 인코딩하는 것이 훨씬 좋습니다.


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대부분의 경우 두 번째 손실 엔코더가 첫 번째 엔코더의 출력에서 ​​발생하는 노이즈를 인코딩하려고 시도하기 때문에 결과의 품질이 떨어집니다.
afrazier

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이것은 또 다른 희망없는 기술을 생각 나게합니다 ... 디지털 줌 ...
tumchaaditya

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나는 이것을 높이 평가했지만, 당신은 질문이 잘못되었다고 생각합니다. mp3 형식 만 지원하는 휴대용 장치가 있고 모든 음악이 96kbps wma 파일이라고 가정합니다. mp3로 변환 할 때 더 높은 비트 전송률을 사용하는 것이 합리적입니까? 나는 그것을 말할 것입니다.
yms 2016 년

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비트 전송률이 낮은 미디어에서 다시 인코딩하는 대신 CD를 다시 추출하거나 MP3를 얻는 것이 더 합리적이라고 말하고 싶습니다.
afrazier 2016 년

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이것은 실제로 OP의 질문에 유용한 답변 이 아닙니다 . 물론 다른 손실 알고리즘을 사용하여 더 높은 비트 전송률로 다시 인코딩해도 품질이 향상되지는 않지만 아래의 다른 대답에서 알 수 있듯이 mp3 사용해야하고 AAC가있는 경우 A를 사용하려는 경우 가능한 한 많은 손실을 피하기 위해 높은 비트 전송률.
alastair

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비트 전송률을 높이면 음질이 향상되지 않습니다.

원본 미디어 (CD라고합시다)에서 변환 할 때 작은 크기의 "상자"에 "콘텐츠"에 맞게 압축되어 많은 양의 데이터가 손실되었습니다 ( 손실 및 무손실 형식에 대해 읽고 싶습니다). 이후에 비트 전송률을 높이면 "상자"가 더 커지지 만 "내용"은 항상 동일합니다.


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그리고 엔코더는 새로운 더 큰 상자에 맞게 콘텐츠를 "스트레치"할 것입니다. 품질이 더 나빠집니다.
Frank B

@FrankB 아 ... 아니. 비트 전송률이 너무 높은 최악의 시나리오는 필요한 것보다 큰 파일을 생성하는 것입니다. 더 낮은 비트 전송률로 인코딩하는 것과 비교하여 사운드가 더 나빠지지는 않습니다.
evilsoup

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먼저 업 샘플링에서 더 많은 정보를 얻지 않는 것이 맞습니다. 그러나 저역 통과 (또는 보간) 필터와 샘플링을 결합하면 더 부드러운 곡선을 얻을 수 있습니다. 이것을 스테레오로 전달하면 원래의 낮은 샘플링 속도로 제공되는 노이즈를 재생하려고 시도하는 스테레오에서 발생하는 노이즈가 줄어 듭니다.

여기서 중요한 요소는 스테레오가 모르는 것을 알고 있다는 것입니다. 스테레오는 신호의 노이즈를 모릅니다. 그것은 당신이 먹이는 것이 당신이 원하는 것이라고 생각합니다. 그러나 당신은 차이점을 알고 있습니다. 원래 신호의 모양이 아니라 매끄러운 버전을 원한다는 것을 알고 있습니다. 따라서 스테레오로 공급하기 전에 샘플을 올리고 부드러운 곡선을 만들 수 있습니다.

따라서 이것은 더 많은 정보를 추가하는 것이 아니라 낮은 샘플 속도에서 발생하는 노이즈를 줄입니다.


^ 좋은 대답, Atle.
rthbound

그렇게하기가 어렵습니까? 내 말은 : 그것을하는 방법에 대한 더 많은 조언을 줄 수 있습니까? ( '아마도 더 많은 독서'를 지시하십시오)

그러나 비트 전송률과 샘플 속도는 직교입니다. 또한 대부분의 DAC는 디지털 계단을 부드럽게하기 위해 이미 출력에서 ​​저역 통과 필터를 수행합니다.
솜털

실제로 많은 DAC가 실제로는 예상보다 훨씬 많은 샘플 속도와 훨씬 낮은 비트 심도로 실행하며, 저역 통과 필터링을 사용하여 원래 파형을 얻습니다. 그것이 오버 샘플링이 의미하는 바입니다 (그리고 그것이 광고되는 곳에 일종의 스테레오가 있다면 스테레오에 "1- 비트 DAC"가 표시되는 이유입니다).
alastair

그러나 우리가 손실 인식 지각 코덱에 대해 이야기하고 있기 때문에 업 샘플링은 여기에서 관련이 없습니다.
alastair

4

출력을 다른 손실 형식 (mp3 등) 으로 다시 인코딩하여 신호를 "향상"할 수 없습니다 . 항상 원본보다 나쁩니다.

당신이 경우에 있어야 그것을 다시 인코딩의 최고의 당신이 달성 할 수있는 결과입니다 같은 FLAC 또는 ALAC 같은 losless 코덱을 선택하여 품질. 또는 WAV와 같은 압축되지 않은 형식도 있습니다.

파일의 다른 소스가 없으면 가지고있는 버전을 유지해야합니다.


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특정 파일 (mp4, flv 등)의 오디오 전송률이 95kbps 인 경우 mp3 또는 기타 형식 (손실 여부)으로 변환 할 때 더 높은 비트 전송률로 출력하는 것이 합리적입니까?

그것은 우리가 이야기하고 있기 때문에, 의미를 다른 형식으로 초당 비트를 하지 주파수를 샘플링 .

극단적 인 경우, 샘플링 속도가 22kHz 인 샘플 당 16 비트의 스테레오로 압축되지 않은 원시 파일이 있다고 가정합니다. 700kbps에 달합니다. MP3, 고품질, 22kHz로 인코딩하여 64kbps를 얻을 수 있습니다.

지금 우리가 반대로하고 64 kbps MP3 스트림을 RAW로 인코딩하려고한다고 가정합니다. 데이터 속도를 높이는 것이 합리적입니까? 당신은 내기를합니다. 실제로 데이터 속도를 충분히 높이 지 않고 350kbps까지만 올라간 경우 RAW 형식은 샘플링 주파수의 절반 만 허용합니다 . 또는 샘플 당 8 비트 만 가능합니다. 또는 스테레오 대신 모노 일 수도 있습니다.

왜 그런 겁니까? 두 형식 의 압축 이 크게 다르기 때문입니다.

압축 * 데이터 속도 = (유용한) 정보.

따라서 압축률이 10 % 적은 형식에서 다른 형식으로 코드 변환하는 경우 데이터 속도를 비례 적으로 증가시켜야합니다.

실제로 두 번째 인코더는 첫 번째 디코더와 캐스케이드 연결될 때 보상해야하는 (두 가지 무손실 형식을 사용하지 않는 한) 항상 추가적인 품질 손실이 발생하므로 모든 부분을 보상 할 수는 없더라도 비례보다 조금 더 그것의).

트랜스 코딩이 동일한 품질에 대해 더 높은 압축률을 향한 경우 데이터 속도를 높이는 것은 의미가 없습니다 (실제로 대상 형식이 더 나은 압축을 허용하므로 더 낮은 데이터와 동일한 품질로 인해 트랜스 코딩 중일 수 있습니다) 율).

그러나 가장 중요한 규칙은 정보를 파괴 할 수 있다는 것입니다. 가능한 트랜스 코딩은 가능한 한 적게 트랜스 코딩하고 항상 원본 소스에 가능한 한 "가까이"(트랜스 코딩 "홉")하십시오. 또한 인코딩 프로세스에서 상속되는 노이즈와 아티팩트를 전달하지 않기 때문에 더 나은 압축 및 / 또는 더 낮은 데이터 속도를 달성 할 수 있습니다.


질문이 너무 일반적이라고 생각합니다. 내가 이해하는 한, 여기서 요점은 입력 및 출력 파일의 형식과 관련이 있습니다. 어쩌면 나는 더 간단한 질문을 만들어야합니다. 그러나 일반적으로 다른 답변 에서 제안한대로 오디오를 추출하는 것이 낫지 않습니까? 즉, 소리를 건드리지 않고 비디오를 오디오로 '변환'

그래 가능하면 레코딩을 피해야합니다. 모든 조작은 원래 품질 만 유지하고 (최상의) 유지하는 것이 일반적입니다. 엔트로피는 결국 증가 할 수 있습니다. :-)
LSerni

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이것은 지금까지 다른 답변의 의미로 간주되는 것을 기록하기 위해 보완 된 답변입니다. 내 질문이 너무 일반적이거나 모호하기 때문에 여기에 떠 다니는 다른 아이디어가 있습니다. 명확히하기 위해 편집했지만 나쁜 것은 끝났습니다.

  • 비디오 파일이 입력되면, ( 이것 또는 이것 과 같은 ) 어떤 종류의 오디오가 포함되어 있는지 확인하십시오 ( 아래에 언급 된 목적 상 '오디오 파일'은 비디오 입력의 오디오를 의미합니다)

  • 오디오 파일의 비트 전송률을 높이면 원본보다 품질이 좋은 파일이 생성되지 않습니다

  • 오디오 트랜스 코딩은 일반적으로 권장되지 않으며 특히 손실이 많은 형식 간의 트랜스 코딩은 피해야합니다.

  • 입력이 비디오 인 경우 가장 좋은 방법은 오디오 파일을 추출하는 것입니다 (예 : 여기에 Linux 또는 여기에 언급 된 것과 같은 프로그램 , SUPER) . 제안 된 애드웨어를 피하십시오 : 창의 상단 모서리에서 두 번째 경우를 확인한 후 "DeMux Extract Streams"라는 출력 프로세스를 선택하고 처리 할 파일을 끌어다 놓습니다. "DeMux (활성 파일)")-일반적으로 이러한 작업의 대상이 될 수있는 비디오에는 mp3 또는 aac 오디오가 포함됩니다.

  • 형식을 변경하고 손실이 많은 형식을 변환해야하는 경우 mp3 파일이 필요하기 때문에 이런 일이 발생합니다. 또한 입력 비디오의 오디오가 mp3가 아닌 경우가 있습니다. 따라서 비디오의 경우 mp3가 아닌 경우 대부분의 경우 aac 파일이됩니다. 이 상황에서 mp3 출력의 비트 레이트는 높아야합니다 (mp3의보다 비효율적 인 비트 레이트를 보상하기 위해). 95kbps aac의 경우 결과 mp3는 약 128-192kbps의 비트 레이트를 가져야합니다.


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이 글에서 이것이 왜 나쁜 생각인지에 대한 훌륭한 기술적 인 설명이 있습니다; 다른 관점을 제공하려면 손실 압축 된 오디오 파일 (MP3, OGG, AAC)을 만들 때마다 카세트 테이프를 더빙하는 것과 같습니다. 구매할 수있는 가장 견고하고 고품질 인 테이프를 구입하더라도 더빙 할 때마다 손상을 최소화하는 것만으로도 조금 더 왜곡됩니다. 복사되면 항상 다시는 얻을 수없는 품질이 약간 저하됩니다. 결코 "더 나은"것을 얻지 못할 것입니다.


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오디오를 더 높은 비트 전송률로 다시 인코딩하는 것은 이치에 맞지 않지만 품질의 추가 저하를 줄이려면 비트 전송률이 다소 높아야 할 수 있습니다.

가능하면 오디오 트랜스 코딩을 피해야합니다.

비디오 형식을 변경해야하는 경우 오디오를 동일한 인코딩으로 유지할 수 있습니다.

예를 들어, ffmpeg명령 행 도구 를 사용하는 경우 , -acodec copy오디오 데이터를 디코딩 및 재 인코딩하지 않고 한 컨테이너에서 다른 컨테이너로 오디오 데이터를 복사하도록 지시 하는 인수 를 제공 할 수 있습니다 .

예를 들어 하드 자막을 굽거나 해상도를 변경하는 등의 작업을 비디오로 수행하는 경우 갈 수 있습니다.


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가장 효율적인 오디오 형식

전반적으로 AAC를 선택했을 것입니다. AAC는 광범위하게 지원되고 광범위한 비트 전송률을 지원하며 일반적으로 모든 비트 전송률에서 경쟁자를 능가하기 때문입니다. 또한 AAC에는 HE-AAC라는 낮은 비트 전송률 모드가 있습니다. HE-AAC는 정교한 알고리즘을 사용하여 매우 높은 대역폭을 유지하면서 고주파수와 스테레오를 재생합니다.

덕분에 HE-AAC를 사용하면 음악 감상이 32kbps, 음성 통화가 16kbps로 낮아도 괜찮은 청취 환경 을 유지할 있습니다. 유럽 ​​방송 연합 (European Broadcast Union)은 다양한 코덱에 대한 검토를 발표했습니다 : http://tech.ebu.ch/docs/tech/tech3324.pdf

현재, MPEG HE-AAC는 비트 레이트 대 품질의 우수한 확장 성을 요구하는 비교적 낮은 비트 레이트로 방송사에게 가장 유리한 선택으로 보인다. 또한 AAC 기반 코덱 제품군은 더 높은 비트 전송률, 예를 들어 320kbit / s ( "박수"제외)에서 우수한 오디오 품질을 제공합니다. 우리의 연구에 따르면 가장 중요한 항목을 제외한 모든 테스트 항목에 대해 비트 전송률의 절반 (즉, 160 kbit / s 또는 그 이하)에서도 우수한 품질 (평균)을 달성 할 수 있습니다.

호환성이 문제가되지 않으면 Opus를 살펴보십시오. 아마도 아주 잘 작동하는 새로운 개방 형식입니다. http://en.wikipedia.org/wiki/Opus_(audio_format)


mp4 및 flv에 AAC가 포함되어 있으므로 솔루션은 오디오를 추출하는 것입니다.

이 질문을 보 시겠습니까 ( superuser.com/q/595777/162573 )?

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첫 번째 답변에 동의합니다. 멋지게 발표되었습니다. AAC는 오늘날 최고의 형식입니다.
Niels B.

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이것은 엔트로피와 같습니다. 항상 "변환"할 때마다 품질이 떨어지고, 이상적인 디 먹싱은 변환없이 비디오 소스에서 직접 오디오를 가져 오는 것입니다. 질문은 Youtube 또는 유사한 사이트에서 다운로드 한 비디오처럼 보입니다. Gspot, MediaInfo 또는 FFprobe 를 사용하여 사용 가능한 다른 형식으로 오디오의 최고 품질을 알 수 있습니다 (예 : Youtube 의 mp4 형식 :

Resolution  Audio Bit Rate  Compression
1080p       192   kbps      AAC
720p        192   kbps      AAC
480p        128   kbps      AAC
360p        128   kbps      AAC
240p        64    kbps      MP3

FFMPEG로 변환하지 않고도 720p 형식을 선택하고 AAC를 디 먹싱 할 수 있습니다.

ffmpeg -i 입력 .mp4 -vn -acodec 복사 출력 .aac

'-acodec copy'는 '-vn'을 변환하지 않고 오디오 스트림을 복사하도록 ffmpeg에 지시합니다 (최종 파일에서 비디오를 허용하는 경우 .acc는 그렇지 않음)

비슷한 품질 형식으로 변환하는 비교 테이블이 있으며 MP3에는 OGG 및 ACC와 같은 많은 종류의 라이브러리와 구성이 있으므로 이전에 음악가였으며 일반적으로 16kHz 이상의 가장 높은 사운드는 음질을 인식하는 열쇠입니다. 심벌즈 트럼펫 , 일반적으로 많은 고조파를 가진 높은 음성 또는 악기, 나는 192 kbps의 정상적인 절름 MP3로 충분하기 전에 많은 테스트를 했음에도 불구하고 실제로 많은 사람들이 192 kbps에서 160 kbps로 192 kbps와 224 kbps 사이의 차이를 보일 수는 없습니다. ACC는 일반적으로 MP3보다 품질이 좋고 ACC 192는 MP3 256kbps와 비슷합니다.

ACC 또는 OGG 95는 MP3 VBR (가변 비트 전송률)이 음악 또는 사운드 유형에 따라 일부 디코더가 임의의 평균을 제공하는 경우 MP3 128-160과 같습니다.

가능한 한 최고 품질의 비디오를 선택하십시오. 오디오를 원래 형식으로 디 먹싱하고 새로운 형식과 비슷한 품질로 변환해야합니다.

192kbps의 VBR MP3은 완벽하지 않으며 USB 플레이어 및 전화와 완벽하게 호환됩니다.


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필요하지 않은 경우 변환하지 마십시오

변환하지 않고 오디오 스트림을 추출 할 수 있으며 변환시 품질 손실이 발생합니다 *.

오디오를 추출하는 한 가지 방법은 ffmpeg를 사용하는 것입니다.

ffmpeg -i "input.flv" -vn -acodec copy "output.mp3"

거의 모든 형식 / 비디오에 동일한 명령을 사용할 수 있습니다. 입력 파일 이름과 출력 확장자를 원하는 / 올바른 이름으로 변경하십시오 (예 : AAC에서 .m4a).

박쥐 파일

때로는 우리 중 일부는 명령 줄을 사용하는 것이 복잡하다고 생각합니다.이 작업을 자주 수행하면 .bat 파일을 만든 다음 비디오 파일을 다음 내용으로 bat 파일로 드래그하면됩니다.

ffmpeg -i "%1" -vn -acodec copy "%~dpn1.mp3" pause

다른 오디오 형식을 추출 할 경우 확장명 만 변경하면됩니다.

노트

오디오 형식을 식별해야하는 경우 적절한 비디오 플레이어이면 충분하거나 다음을 사용할 수 있습니다.

* 손실 변환에 대해 이야기하고 있습니다. 손실없는 변환은 품질을 유지할 수 있지만 손실 오디오를 추출 할 때 사용하는 경우는 거의 없습니다.


"변환없이 오디오 스트림 추출, 모든 변환은 품질 손실을 의미합니다"-음, 입력이 flv 인 경우 출력은 mp3가 아니라 m4a (aac 용 컨테이너)

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@cipricus "입력 파일 이름과 출력 확장자를 원하는 / 올바른 이름으로 변경하십시오 (예 : AAC에서 .m4a)." 또한 오디오 형식을 식별하는 옵션에 대한 참고 사항을 볼 수 있습니다. mp3 오디오와 함께 제공되는 YouTube 240p flvs에 익숙하기 때문에 예제 명령에서 flv <-> mp3을 사용했습니다.
Dan

귀하의 답변에 감사 드리며, 항상 오디오를 변환하는 대신 추출하는 명령을 찾고 있으며 귀하의 명령을 사용합니다. 내 답변에 게시 한 내용을 살펴보십시오 . Xfce를 사용할 때, 이것은 Thunar와 명령을 통합하기 위해 내가 가장 좋아하는 솔루션입니다.

이것은 단지 창문입니까?

@cipricus 기본 명령은 ffmpeg와 함께 작동하는 모든 플랫폼에서 작동해야하며 박쥐 지침은 Windows 전용입니다. 다른 플랫폼에 대해서는 잘 모르지만 비슷한 것을 할 수 있어야합니다.
Dan

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Sony Audio Studio Sound Forge 10 프로그램을 사용하고 있습니다. Sony 웹 사이트에서 구입할 수 있습니다. 끌어서 클릭하여 원래 노래를 원래 노래로 다시 변환하여 비트 전송률을 높일 수 있습니다. You Tube는 Audio Studio 사용 방법을 보여줍니다. 후에는 거의 들리지 않는 악기 소리를들을 수 있습니다. I-tunes는 음악 라이브러리에서 비트 전송률을 보여줍니다. 1411 비트 전송률의 노래가 있습니다. 비트 전송률을 낮출 수는 없습니다.


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먼저. MP3의 작동 방식을 정말로 알고 싶다면 Rassol Raissi의 MP3 이론에 대한기사를 확인 하십시오.

이 기사의 기사는 2002 년부터는 구식이 될 수 있지만 저자는 샘플링 주파수와 비트 레이트의 차이를 명확하게 설명합니다. 그것들은 완전히 다른 개념입니다.

둘째. MP3는 프로토콜 입니다. 알고리즘이 아닙니다. 해당 프로토콜의 모든 구현, 모든 알고리즘, 모든 컴퓨터 프로그램은 다를 수 있습니다.

셋째. 정보 이론 (및 상식)이 있습니다. 1 초의 사운드를 나타내는 128Kbit 샘플이 있고 192Kbit로 만들면 64Kbit가 추가됩니다. 당신은 파일이 더 큽니다. 그러나 64K의 추가 된 0과 1은 무엇을 나타 냅니까? 정말 아무것도 아닙니다. 가지고 있지 않은 것을 추가 할 수 없습니다. MP3는 작업을 수행하기 위해 인간의 음향 (미스) 인식을 엄격하게 기반으로하지만 마술은 없습니다.


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이 문제에 대한 상세하고 알기 쉬운 설명은 2011 년 12 월부터 2012 년 3 월까지 Absolute Sound의 네 가지 기사를 참조하십시오. CD를 WAV로 변환 한 후 업 샘플링의 이점을 쉽게들을 수 있습니다.


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솔루션에 대한 링크 나 솔루션 요약을 제공 할 수 있습니까?
James Jenkins
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