나는이 답변이나 심지어 적어도 이와 같은 질문을 어디서나 보았습니다 (톰의 하드웨어조차도 이와 관련하여 '명시 적으로'아무것도 없었습니다).
내 질문은 간단합니다.
컴퓨터 아키텍처에서 데이터가 처리되는 현재 방식 (0과 1을 사용)에 대한 대안이 있습니까?
나는 구매할 새 PC를 찾을 때이 질문에 부딪 쳤고 인텔과 다른 프로세서 직원들이 칩 등에 더 많은 트랜지스터를 압착하는 데 수십억 달러를 소비하는 방법을 살펴 보았습니다.
어떤 사람들은 "0과 1은 데이터를 표현하는 가장 낮은 형태"라고 말할 수 있습니다. 이러한 컴퓨터가 그러한 시스템을 사용하기 시작했을 때도 마찬가지였습니다. 오늘날에도 여전히 그렇습니까? 현재 직면하고있는 처리 요구를 줄일 수있는 처리 대안을 찾기 위해 실제로 드로잉 보드로 돌아 가지 않았습니까?
나는이 질문에 당신이 옳다고 생각하는 간단한 대답이있을 수 있지만, 단지 그것에 대해 생각하고 0과 1로 되돌아 가고 심지어 트랜지스터 자체로 돌아가는 것을 알고 있습니다. 아키텍처의 방법 또는 단계가 존재합니다 (0 및 1 표현 만이 아님).
"개인의 의견은이 문제와 관련이 없습니다. 현재 PC는 복잡한 특성으로 인해 최저 수준에서 0 | 1 처리보다 더 복잡한 작업을 수행 할 수있는 능력은 오늘날 가능한 유형이라고 생각합니다. "PC를 위해 설계된 복잡한 해결의 목적을 능가하는 처리"