다른 사람들이 말했듯이 과거에 동일한 상대 클록 속도 증가에 필요한 전압을 푸시 해야하는 경우 더 이상 효과적으로 CPU를 냉각시킬 수 없습니다. 새 CPU를 구매할 수 있고 클럭 속도가 이전 세대에 비해 크게 증가했기 때문에 "즉시"게인이 속도 인 것을 볼 수있는 시간 (P4 및 이전)이있었습니다. 이제 우리는 열벽에 부딪 쳤습니다.
각각의 새로운 최신 세대 프로세서는 클럭 속도가 약간 증가하지만, 이는 적절하게 냉각시키는 능력과 관련이 있습니다. 인텔과 같은 칩 제조업체는 CPU의 다이 크기를 축소하여 전력 효율을 높이고 동일한 클럭에서 열을 덜 발생시키는 데 계속 주력하고 있습니다. 참고로,이 축소 된 다이 크기로 인해 최신 프로세서는 과열이 아닌 과전압으로 인해 죽기 쉽습니다. 이것은 또한 칩 메이커가 다른 최적화를하지 않고도 현재 세대 CPU의 상한 클럭 속도를 제한하고 있음을 의미합니다.
칩 제조업체가 집중하고있는 또 다른 영역은 칩의 코어 수를 늘리는 것입니다. 이것은 계산 능력의 상당한 증가를 고려하지만 다중 코어를 이용하는 소프트웨어를 사용할 때만 가능합니다. 계산 능력과 속도의 차이를 여기에서 확인하십시오. 간단히 말해서 속도는 컴퓨터가 단일 명령을 얼마나 빨리 실행할 수 있는지를 나타내는 반면, 계산 능력은 컴퓨터가 주어진 시간 동안 얼마나 많은 계산을 할 수 있는지를 나타냅니다. 최신 운영 체제 및 최신 소프트웨어는 여러 코어를 활용합니다. 문제는 동시 / 병렬 프로그래밍이 표준 선형 프로그래밍 패러다임보다 어렵다는 것입니다. 이것은 많은 개발자들이 이런 방식으로 프로그램을 작성하는 데 익숙하지 않았기 때문에 시중의 많은 프로그램이 새로운 프로세서 성능을 최대한 활용하는 데 걸리는 시간을 늘 렸습니다. 오늘날 시장에 여러 코어 나 멀티 스레딩을 활용하지 않는 일부 프로그램 (현대 또는 레거시)이 있습니다. 인용 한 암호화 프로그램이 그러한 예 중 하나입니다.
칩 제조업체의이 두 가지 초점 영역은 본질적으로 연결되어 있습니다. 칩의 다이 크기와 전력 소비를 줄임으로써 칩의 코어 수를 늘릴 수 있습니다. 그러나 결국 이것도 벽에 부딪쳐 더욱 격렬하고 패러다임의 변화를 가져올 것입니다.
이러한 패러다임 전환의 이유는 칩 생산의 기본 재료 인 실리콘의 한계에 근접했기 때문입니다. 이것은 인텔과 다른 사람들이 한동안 해결을 위해 노력해온 것입니다. 인텔은 이번 작업에서 실리콘 대신 실리콘을 사용할 수 있다고 밝혔다. 2017 년 이후 언젠가는이를 보게 될 것이다. 인텔은이 새로운 소재 외에도 "처리 능력을 효과적으로 세 배로 높일 수있는"3D 트랜지스터도 조사하고있다. 다음은 이러한 아이디어를 모두 언급하는 기사입니다. http://apcmag.com/intel-looks-beyond-silicon-for-processors-past-2017.htm