모니터 이미지가 오른쪽으로 오프셋되었습니다. 이 문제를 해결하는 방법?


12

모니터의 이미지가 오른쪽으로 오프셋되는 이상한 문제가 있습니다. 많이 상쇄됩니다.

랩톱에 연결된 외부 모니터가 있습니다. 랩탑의 디스플레이를 사용하지 않고 외부 모니터 만 사용합니다. 모니터는 Asus AL2216W입니다 ( 설명서를 찾았습니다 ). VGA를 통해 연결되어 있습니다. 비디오 카드는 모바일 인텔 965 익스프레스 칩셋입니다.

오늘은 모니터를 다른 랩톱에 연결해야했습니다. 효과가있었습니다. 모니터를 다시 메인 랩톱에 연결하면 모니터의 이미지가 오프셋됩니다.

지금까지 시도한 내용은 다음과 같습니다.

  1. 모니터에는 자동 조정 버튼이 있습니다. 오프셋을 제거하지 않았습니다
  2. 모니터에는 수평 위치를 수동으로 조정할 수있는 메뉴가 있습니다. 그러나 오프셋이 너무 커서이 조정의 범위가 충분하지 않습니다.
  3. 모니터의 플러그를 뽑고 전원을 끕니다. 오프셋은 여전히 ​​존재합니다.
  4. 해상도를 1600 x 1200으로 변경하면 이미지가 올바르게 중앙에 위치하며 오프셋이 없습니다. 그러나 1050 x 11050으로 다시 변경하면 오프셋이 다시 나타납니다.
  5. 모니터를 다른 랩톱에 연결했습니다. 오프셋은 여전히 ​​존재합니다. 같은 양의 오프셋. 이는 비디오 카드가 아니라 모니터에 문제가 있음을 의미합니다.

더 시도 할 수있는 것이 있습니까?

업데이트 : 1680 x 1050 해상도의 다른 모니터를 구입했습니다. 그것이 중요한지 모르겠지만 다른 모델입니다. 바로 작동했습니다. 오프셋의 신비는 아마도 해결되지 않은 채 남아있을 것입니다.


이 스레드를 확인하십시오 : superuser.com/questions/641684/… 새로 고침 빈도와 관련된 것으로 보입니다. 디스플레이 어댑터가 최대 해상도 + 화면 주사율> 60hertz에서 작동하지 않으며 때로는이 문제에 부딪칩니다. 그러나 사소한 해상도와 75hertz로 변경하면 정상으로 돌아갑니다. 이상하지만 사실입니다.
Dvd Franco

OP가 모니터를 대체하고 문제를 더 이상 재현 할 수 없기 때문에이 질문을 주 제외로 닫으려고합니다.
fixer1234

답변:


1

직접 문제를 해결 한 것처럼 들립니다. 실제 모니터에서는 문제가되지 않습니다.

해상도를 1600x1200으로 설정하십시오. 모니터의 기본 해상도이거나 이미지를 훔치지 않고 랩톱에서 할 수있는 최선의 결과 일 것입니다. 어느 쪽이든 그것이 작동하는 것처럼 보입니다.


기본 해상도는 1680 x 1050입니다. 문제의 노트북은 수년 동안 1680 x 1050 해상도의 문제가있는 LCD 모니터와 함께 작동했습니다. 모니터가 다른 랩톱에 임시로 연결된 후 오프셋이 나타납니다.
Nick Alexeev

@NickAlexeev : 같은 케이블 배열을 사용하고 있습니까? 다시 말해, 이전에이 랩톱에 연결했을 때 DVI를 사용하고 있었는데 이제 VGA를 사용하고 있습니까?
NotMe

다른 해상도로 실험 해
보니

1

비슷한 문제가 있었고 해당 해상도로 화면 주사율을 변경하는 데 도움이되었습니다.

예를 들어, 나는

  • 1920x1080 : 60Hz
  • 1920x1080 : 59Hz
  • 1920x1080 : 58Hz

60Hz에서는 화면에 분할 및 오프셋이 있었지만 59Hz에서는 모든 것이 잘 작동했습니다.


0

비디오 카드와 외부 모니터의 오프셋이 일치하지 않는 것 같습니다. 단순한 소프트웨어 문제 (드라이버가 오프셋의 일부를 잘못 가져옴)를 제외하면 기본 문제는 아마도 비디오 카드가 모니터가 잘못 해석하는 방식으로 VGA 신호를 보내는 것입니다.

이 질문에 대한 답 중 일부는 VGA를 통해 픽셀 데이터가 전송되는 방법에 있습니다. 케이블을 통해 오는 데이터를 볼 수 있다면 기본적으로 각 프레임의 라인 별 스캔 처럼 보입니다 . 이 프로토콜은 CRT 모니터 용으로 설계되었으며, 화면의 각 픽셀은 기본적으로 들어오는 신호에 따라 순서대로 적중됩니다.

  • 실제 픽셀 데이터의 행 사이에는 각 프레임 사이에 몇 개의 "공백"픽셀 행이 있으며, 이는 CRT 빔이 오른쪽 하단에서 왼쪽 상단으로 이동하는 시간을 허용합니다 (프로토콜은 CRT 모니터 용으로 설계 되었기 때문에)
  • 또한 스캔 라인의 끝을 지나서 몇 개의 "공백"픽셀이있어 빔이 다음 스캔 라인의 시작 부분으로 이동할 수 있습니다.

와이어를 통해 긴 픽셀 시퀀스를 얻는다고 상상해보십시오. 신호의 높이 / 너비가 잘못되었다고 생각하면 잘못 보일 것입니다. 신호의 전면 포치 / 백 포치가 사양을 벗어나면 이러한 종류의 오프셋이 발생할 수 있습니다. (자세한 내용은 이 다이어그램 을 참조하십시오.)


-1

색 농도를 16 비트로 줄여서 해결했습니다. 너무 많은 정보가 32 비트로 전송되고 느린 VGA 표준 / 케이블 / 대처하지 않는 것이 있다고 생각합니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.