꽤 간단하고 음모가 아닙니다. 그것은 기본 경제 및 금융과 관련이 있습니다.
CAD 소프트웨어부터 시작하겠습니다. CAD 소프트웨어 프로그래머와 해당 프로그래머 커뮤니티는 매우 안쪽으로 집중되어 있습니다. 확실히, 사용자 인터페이스의 배후에있는 수학은 매우 복잡하며 개발할 많은 양의 자원을 흡수합니다. 소프트웨어를보다 유용하고 사용자 친화적으로 만들기위한 노력이 있지만, 일반적으로 회사 내부자와 IT 사용자가 실제 사용자 (CAD 디자이너)가 아닌 일반적으로 인터페이스하는 고객의 의견을받습니다. CAD 디자이너는 일반적으로 컴퓨터 전문가가 아니며, 앞서 언급 한 IT 직원과 같이 문제를 해결할 가능성이없는 항목을 변경할 수있는 사람이 아니라 불평을합니다.
그것은 뒷이야기입니다. 따라서 그래픽 인터페이스를보다 일반적으로 만들기 위해 시간을 보내는 CAD 개발자는 의제를 높이 지 않습니다. 이것은 시간과 돈의 막대한 투자 일 것입니다. 이를 통해 표준 드라이버를 소프트웨어와 효율적으로 인터페이스 할 수 있습니다. 비즈니스 구조와 고객 비즈니스는 아마도 이것을 우선 순위로 삼지 않을 것입니다. 이제까지. 그렇기 때문에 SPECviewperf V12.0.1 결과가 카드 / 소프트웨어 조합과 크게 다르기 때문에 많은 돈을 쓰지 않으면 여러 소프트웨어 패키지에 대해 '짐승'카드를 선택하는 것이 거의 불가능합니다.
카드 제조업체 자체는 잘 개발하는 드라이버가 저렴하지 않습니다. 수백만 줄의 코드와 수천 시간의 디버깅 시간. 각 소프트웨어의 드라이버를 개발하는 것은 의문의 여지가 없습니다. 그 비용을 정당화 할 사용자가 충분하지 않습니다. 그래서 그들은 모든 CAD에서 작동하는 무언가를 생각해 냈습니다. AutoCAD와 같은 대용량 패키지의 경우, 성능을 향상시키는 패치가있을 수 있지만 대부분 하나의 크기에 모두 맞아야하므로 다른 것보다 더 큰 영향을받습니다.
그런 다음 소프트웨어 제조업체와 인증을받습니다. 오 기쁨. 이는 하드웨어 제공 업체가 많은 드라이버 변경을 수행하고 전체 로트 엉덩이에 키스하는 길고 힘든 고가의 프로세스입니다. 하나의 소프트웨어를 수용하고 다른 소프트웨어 패키지에 사용하지 않도록하는 것은 상상하기 어려운 게임입니다.
"프로"카드의 ECC 메모리는 실제로 과도하지 않습니다. 터프한 테셀레이션이 포함 된 소프트웨어 패키지와 크 래피 모델을 만드는 디자이너의 경우 비트 플립이 그렇게 드물지 않습니다. 이것은 많은 그래픽 생성 크래시를 제거합니다. 그 외에도 하드웨어는 내가 알 수있는 한 소비자 카드와 매우 유사합니다.
그런 다음,이 비용을 모두 가져 와서 소비자 카드 볼륨의 10 %로 채우고 모든 쓰레기를 처리하는 데 합리적인 프리미엄을 추가해야합니다. VIOLA에는 상당히 비싼 비디오 카드가 있습니다. 일부 조사를 수행하고 CAD 패키지가 하나만있는 경우 가격의 1/4에 해당하는 고급형 제품 (예 : CATIA V6 / AMD R9 290X)을 날려 버릴 가능성이있는 소비자 카드를 찾을 수 있습니다.
어쨌든 내 생각입니다. 나는 똥이 많은 CAD 카드 판매자로부터 많은 것을 읽었으며 2 센트를 더할 것이라고 생각했습니다.