기본 오디오 형식을 어떻게 결정해야합니까? [닫은]


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Windows가 기본 출력 형식을 16 비트, 44100Hz (CD 품질)로 설정 한 것을 확인했습니다.

대부분의 음악은이 형식이지만 대부분의 영화는 48KHz 형식의 16 비트 (사운드 패널에서 DVD 품질로 명명)를 사용합니다. Windows 시스템 사운드는 22050Hz에서 16 비트이며 44.1KHz에 적합하고 균등하게 맞습니다.

DVD 품질과 CD 품질을 기본 형식으로 사용하는 것의 테스트 차이를 알 수는 없지만 어느 것이 더 좋을까요? 기술적 인 관점에서 사용하는 것이 더 의미가있는 것은 무엇입니까?

44.1 KHz 오디오를 48 KHz로 "업 샘플링"하거나 48 KHz 오디오를 44.1 KHz로 "다운 샘플링"하는 것이 더 낫습니까?

또한, 나는 거의 듣지 않는 소수의 24 비트, 96KHz 앨범을 가지고 있습니다. 기본 형식으로 선택하는 것이 끔찍한가요?

분명히하기 위해 파일 변환에 대해 이야기하는 것이 아니라 Windows에서 설정된 기본 형식을 사용하여 지정된 사운드를 즉시 재생할 때 발생하는 상황에 대해 이야기하고 있습니다. Windows 스피커 속성 기본 오디오 형식


또한 DVD 품질 이상의 것을 사용하면 내 컬렉션에서 많은 수의 트랙을 재생할 때 iTunes 11이 더듬 거립니다.
Louis Waweru

답변:


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이론적으로 나이키 스트 정리 는 주어진 샘플링 속도가 해당 속도의 절반 미만의 주파수를 정확하게 재현 할 수 있다고 알려줍니다. 인간의 청각의 범위는 20 kHz를 넘어 연장되지 않기 때문에, 실제로 성인 인간의 경우 아마도 19 kHz-44.1 kHz보다 적을 것입니다.

그러나, 우리는 불완전한 하드웨어를 다루고 있기 때문에 사운드 카드의 기본 샘플 속도에 따라 답이 달라집니다. 다른 속도를 선택하면 하드웨어에서 업 샘플링 (또는 96 kHz를 선택한 경우 다운 샘플링)되어 수행 방식에 따라 가청 품질 손실이 발생할 수 있습니다.

대부분의 통합 오디오 하드웨어의 기본 샘플링 속도는 48kHz라고 생각하므로 소프트웨어 알고리즘이 저렴한 통합 하드웨어보다 우수 할 수 있으므로 모든 것을 해당 속도로 리샘플링하는 것이 가장 좋습니다.


user55325, 공유해 주셔서 감사합니다. 그래도 "소프트웨어 알고리즘이 저렴한 통합 하드웨어보다 낫기 때문에"마지막 문장에 약간 혼란스러워합니다. @Johan & user55325, 저장 용 파일 변환에 대해 이야기하고 있다고 생각했습니다. 파일 변환에 대해 이야기하는 것이 아니라 라이브 재생 중에 파일을 처리하는 방법에 대해 이야기하고 있음을 분명히하기 위해 질문을 업데이트했습니다.
Louis Waweru

또한 Wiki 기사에서 "대역 제한 함수 B가 샘플링 속도의 절반 (초당 샘플 수)보다 크지 않은 경우 셀 수있는 샘플 시퀀스에서 완벽하게 재구성 할 수 있습니다." 사용 가능한 최고 출력 형식. 이것이 주어진 형식의 샘플 레이트의 두 배 이상을 가질 가능성이 가장 높습니까?
Louis Waweru

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사운드 하드웨어의 DAC 칩은 하나의 샘플 속도를 지원하므로 사운드 드라이버가 다른 것을 전송하는 경우 하드웨어는 DAC로 보내기 전에 다시 샘플링해야합니다. 제조업체가 리샘플링에 사용하기로 결정한 0.01- 센트 칩이 OS에서 제공하는 알고리즘만큼 좋지 않을 수 있으며 가청 아티팩트가 발생할 수 있습니다. @Johan은 현대 하드웨어가 가청 손실이 발생하지 않을 정도로 충분하다고 생각할 수도 있습니다. 사양을 직접 보지 못했기 때문에 모르겠습니다.
user55325

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어떤 방식 으로든 후 처리 할 오디오를 녹음하는 경우에는 사용 가능한 최고 샘플 속도를 선택해야합니다. 그러나 재생에는 필요하지 않습니다 (품질에 악영향을 미치거나 하드웨어가 처리 할 수는 없지만 품질이 향상 되지는 않을 수 있습니다).
user55325

늦은 답변 죄송합니다. 나는 품질을 향상시키고 싶지 않았습니다. 품질 손실을 피하려고했습니다. CD 또는 DVD 품질로 재생되는 드문 24 비트 / 96KHz 파일의 품질 손실이 예상되었습니다. 낮은 비트 전송률의 음악, 영화 및 시스템 사운드를 높은 비트 전송률로 재생할 때 품질 손실이 없는지 확인하려고했습니다.
Louis Waweru

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대부분의 최신 사운드 카드는 기본적으로 품질 손실없이 가장 일반적인 샘플링 주파수 (설명한 주파수)를 지원할 수 있습니다. 그리고 user55325가 말했듯이 44.1 kHz 이상의 어떤 것도 (일반) 사람의 귀에 실제로 필요하지 않습니다. 디지털 오디오에서 발생하는 대부분의 품질 손실은 디지털 사운드에서 아날로그로 변환 한 후 시작되며 사용 된 필터 (좋은 디지털-> 아날로그 변환에는 고주파 디지털화 효과를 제거하기위한 필터가 필요함), 증폭기 및 대부분에 따라 달라집니다 중요한 스피커 (또는 헤드폰 또는 ...)

품질에 영향을 미치는 또 다른 사항은 다음과 같습니다.이 오디오 파일 (MP3, WMA, Flac ...)에 압축을 사용하는 경우 대부분의 경우 (무손실 압축 형식을 사용하는 경우 제외)이 압축은 선택한 샘플링 주파수보다 높은 품질.

압축 형식을 사용하지 않거나 무손실 압축을 사용하지 않으면 파일을 가져온 형식으로 유지합니다. 샘플링 주파수를 조작하면 품질이 약간 저하됩니다 (다운 샘플링 = 고주파수에서 업 샘플링은 이점을 제공하지 않습니다. 원본의 품질보다 사운드의 품질을 향상시킬 수는 없습니다). 업 샘플링은 또한 더 큰 파일의 단점을 제공하므로 동일한 파일을 보유하기 위해 더 많은 디스크 공간이 필요합니다.

96kHz 파일 정보 : 추가 처리에 완벽하게 사용할 수있는이 파일은 스튜디오에서 녹음 (대부분의 멀티 트랙)을 수행 할 때 사용하는 형식 중 하나이며 (이 중 하나는) CD에 넣습니다 ( 44.1 kHz) 또는 동영상 (48 kHz)에서. 이 형식의 파일이 있으면 디스크 공간이 필요한 경우를 제외하고는이 형식을 유지하지만 모든 파일의 형식으로 사용하지는 않습니다.


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16 비트에서 24 비트로 오디오를 업 샘플링하는 것은 어쨌든 완전히 무손실이므로 반드시 고려해야 할 사항은 적어도 24 비트로 설정하는 것입니다. (반 현대 24 비트 디스플레이에서 256 색 GIF를 보는 것과 비슷합니다)


@ NintendoManiac64 감사합니다. Wiki가 생각한 바가 있습니다. user55325의 답변에서 그것에 대해 언급했습니다. 다양한 설정으로 시도해 24bit / 96KHz로 정했습니다. 그러나 iTunes 11은 CD / DVD 품질 이외의 다른 문제가있었습니다. 나는 iTunes를 자주 사용하지 않지만 (북미가 Lumia 930을 얻지 못한다면) 버그는 24/96의 귀로 발생하는 것보다 훨씬 두드러졌습니다.
Louis Waweru
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